梦幻诛仙2什么职业好 梦幻诛仙2职业分析

本篇文章给大家谈谈梦幻诛仙2什么职业好,以及梦幻诛仙2职业分析对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

梦幻诛仙2职业分析

梦幻诛仙2中,职业选择对于玩家的游戏体验至关重要。游戏内共有五大职业,分别是鬼王宗、合欢派、青云门、天音寺和圣巫教,每个职业都有其**的技能和定位。

鬼王宗:以强大的物理攻击能力著称,是队伍中的主力输出。鬼王宗的技能多以单体伤害为主,爆发力强,能在短时间内对敌人造成大量伤害。在PVP战斗中,鬼王宗常常担任着**敌方关键角色的任务。然而,鬼王宗的防御力相对较低,需要队友的保护和支援。

合欢派:擅长法术攻击,以群体伤害和控制技能为主。合欢派的技能多以范围攻击为主,能够在战斗中同时对多个敌人造成伤害。此外,合欢派还拥有一些控制技能,如眩晕、沉默等,能够有效地干扰敌方的输出。在团队战斗中,合欢派是不可或缺的角色。

青云门:以**和保护队友为主要职责。青云门的技能多以辅助和回复为主,如加血、复活等。在团队战斗中,青云门能够保障队友的生存能力,使队伍更加持久。同时,青云门还拥有一些防御技能,如护盾、减伤等,能够有效地减少队友受到的伤害。

天音寺:以封印和抵抗负面效果为主要特点。天音寺的技能多以封印和抵抗为主,如封印敌方技能、抵抗负面效果等。在PVP战斗中,天音寺能够有效地限制敌方的输出,并为队友提供保护。此外,天音寺还拥有一些回复技能,能够为队友提供一定的支援。

圣巫教:兼具输出和控制能力。圣巫教的技能既有单体输出又有群体伤害,同时还拥有一些控制技能,如减速、定身等。在团队战斗中,圣巫教能够同时担任输出和控制的任务,为队伍提供多方面的支持。

综上所述,梦幻诛仙2中的五大职业各有千秋,玩家在选择职业时应根据自己的喜好和游戏需求来做出决定。同时,在团队战斗中,不同职业之间的配合也是非常重要的,只有协同作战才能发挥出*大的战斗力。

你好,如果想入驻这款GAME,按照现今的行情,个人认为*适合你的是法系--焚香谷。

逐个分析,圣巫和天音,战斗中不可或缺的存在,但是这2个职业非常吃修为(封人和抗封)修为是很贵的,对于非R玩家,说实话是望尘莫及。

输出职中,首趋苍羽、鬼王。现版本中,鬼王相对苍羽比较落寞了,而苍羽职业是一抓一大把。输出职*大需求就是装备问题,你不花钱装备是搞不出来的。

法系职中青云和梵天宫也很不错,但是梵天作为法辅来玩,也很吃装备,梵天全敏点保速度同时要上场输出的话,装备要求不容小觑。青云作为和焚香并存的老牌法系,缺少合体这个元素(至少现今青云的合体技能和焚香/苍羽的不能比)。

剩下的合欢,在现今又是下一档次的了(至少个人这么认为,我做任务不是真没人一般不会带的)

综上所述,焚香是*合适的。作为合体副职业,自身输出低一点也不会遭到队友的唾弃,焚香自身又是全体加点。战斗中就是合体、清宠、控控尸、做做后手辅助等动作。一般全身6(这个6是*少的了,当然你头什么的可能不必升到+6,我只能说少花钱,花*少钱取得*大收益去游戏,但不代表这游戏纯的不花钱)焚香全体加点就可以上场战斗了。而且现今苍羽泛滥的情况,任务等基本都是“一香”难求,练个焚香混队也相对容易,玩起来也比较上手。

楼主是非R,但是一分钱不花是不可能的。起初我也是这么想,但是事实告诉我就连商人(那种啥事不干做制造的)都是要花钱的。所以我给出上面的答案,请斟酌。

梦幻诛仙2新职业哪个厉害?很多小伙伴回坑后不知道选什么职业好,今天深空小编就来带大家了解梦幻诛仙2新职业到底哪个厉害,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

梦幻诛仙2新职业攻略大全

1、任何游戏都有个主规律,一个铁三角。意思是绝大部分游戏都是以物攻战士,魔力法师,外加一个回血医生组成游戏中的主要阵容,然后在这三角周围加以辅助职业,使其变化更丰富,玩法更自由。

2、大部分玩家都知道这三种主力职业的作用,在任何一个团队中,只要这三个职业角色够**,团队的力量也就会显得更加强大,但是要成为铁三角中合格的一员,要求都比较苛刻!这就需要游戏等级、装备、操作、意识、技能等方面的高要求高标准来衡量决定。

3、而梦幻诛仙也不外乎,战士就是鬼王宗,法师为焚香谷及青云门,医生当然所属天音寺。而现在处于游戏初期,各种加点方式层出不穷,有利有弊,可以按照各人的喜好来加点,但是很多游戏玩家都进入了一个严重的误区,那就是敏捷误区。

4、三个主力职业加点按照游戏基本来划分应该是这样的:每**都会获得5点自由属*点,鬼王要成为合格的物攻战士必须至少每**3点属*要加到力量点上,法师焚香和青云同理至少3点灵*,也可以称为3魔。医生天音就应该至少3耐(防)或者3血。

5、以上为大部分网游的基本原则,但是在梦诛却有一点变化。战士法师加点我想大众都不会有什么异议。只有医生如果选择加3耐的话,肯定很多人都会不同意,原因是:梦诛里面加耐效果非常的差,导致绝大部分人都会优先考虑加体(血),5点属*不可能全部加体,而剩余的属*点可以选择的属*只有灵*跟敏捷。

6、先说灵*(魔):加灵可以提高魔法上限,同时也可以提升**效果,也就是常说的加血量,但是加灵的医生并不多,为什么?因为加血量完全可以用技能等级来提高,而且魔法上限完全不是个问题,后期高级装备附加的魔法上限也是非常可观的。(在这里很多人都没有注意到的一个问题:前面只说了提高技能等级来提升加血量,很多人都这样想。但是如果这样算的话就完全会变成另一种不同的效果:把提升技能当成1,把拿属*点加灵*也当成1,然后,在1+1的形式下我想应该远远大于2!这只是我个人想提示大家的一点,至于是否能够接受完全凭各人自身来定夺。)所以就导致了很多医生把余下的属*点都投入到了敏捷属*上,让游戏中出现了大量高速医生。

7、当然,高速并不是没有好处,各种加点都有自己优劣的地方,而对加多少敏的问题对封系圣巫来说也是件头疼的事情,敏捷本身就是把双刃剑,伤了别人也伤了自己,这样的说法只能对封系圣巫来说:速度快了可以先手封印别人,让他人处于被动的立场。然而速度快了其他的属*就会相应变弱,在装备没有很大差异的情况下,本身的抗击打能力才是游戏中关键的问题。

8、而医生却不能把敏捷当作双刃剑来使,因为医生速度快对于战场的作用并不是很大,医生速度的作用远远不如封系速度的作用!医生有了高速,自身就会缺乏抵抗力,速度快只会伤到自身(其他属*加点的不足导致自身的抗*不足)。所以可以得到一个肯定的结论:医生加敏的弊端远远大过利端。

9、医生的原则跟立场很明确:抗得住。能战到*后,能一直在战场中给队员不断地回复,这是身为医生首要的一点。这也就意味着医生血跟耐都要保证,但是在加耐效果不尽人意的状况下,让很多很多的玩家都望而止步。在加上后期装备附加血量的可观效果,让梦诛出现了一种集体现象,就是有血量而无质量,不管是物伤还是法伤对玩家造成的伤害都会远远超过医生的回血量。这样发展下去就会使游戏出现不平衡的状态!当然,完美肯定不会那么傻,让一个刚刚发展的游戏因为这个不平衡的小问题而死亡……

10、我个人认为完美会:

·修改对加耐效果的提升,这是基本的笨办法,这样一来很多门派都会把加点的问题从新考虑。

·因为梦诛是免费游戏,完美可以在后期商城中出售回血量相对比较好的*品,一方面可以促进玩家战斗中的平衡,另一方面可以从中获取可观的利润。一举两得的事情,何乐而不为?

11、在说下圣巫跟合欢这两个算作辅助的门派。

圣巫:只需要考虑加敏多少的问题,我认为可以按照各人对游戏投入金钱的状况来定,意思是你游戏投入的RMB越多敏捷就可以加得越多,在金钱堆积的作用下完全可以用装备把其他不足的属*给弥补。一句话:毕竟封系首先看重的是速度!而且速度在回合制的游戏中更显其重,当你有了经济的支撑后,让你在战斗中也能够适意生存!

合欢:这个门派刚开始就给了玩家太多的困惑,单点攻击比不上鬼王,群攻比不上青云,反而技能要求却*苛刻,这一直让很多合欢玩家**郁闷。而我想告诉现在的合欢玩家,你们现在要对自身的发展方向做一个准确的定位!合欢可以作为物理系战士的同时也可以变身成猥琐的隐身辅助,在各种门派配合的环境下肯定有他*到的一面,在现在明确出现的两种路线中,你选择了哪种路线,加点就必须需要有个倾向。物理就物理,辅助就辅助,加点一定要明确!不要又加速度又加力量的,这样两边都照顾不到,*终你还是得郁闷下去。期待合欢未来的四连及隐身*吧!肯定不会让大家失望的……

12、*后在简单说下其他门派敏捷的问题!其实敏是需要加那么一些的,比如说同门对战,速度快的当然占优势,但是加得太多却又不实际,具体还要玩家按照自身喜好来定夺。到底整样加比较好呢?我在这说一下参考的准则吧!这准则笨身也是随服务器周围玩家变化而变化的……

13、铁三角(战士,法师,医生)必须把敏捷控制在每级小于或等于1的情况下,这样才可以保证自身的攻击力。而辅助系(合欢)的速度应该小于封系大于铁三角。医生的速度应该稍微快于大众战士跟法师的速度。而选择**方向发展的战士及法师应当放弃其他所有属*,专一的全加职业属*(鬼王全力,焚香全灵)。而青云却是铁三角里的异处,因为焚香法系高伤的存在,青云就应该明智的放弃追求**法伤的位置。青云应当发展自身的长处,注重秒的数量而不是质量。这样就可以释放出一部分属*点投入在的敏捷的属*上,速度方面应该稍快过焚香。

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