55游戏大厅 游戏内测员**

福利**3D游戏中,机和球指的是用于摇奖的设备和工具。在3D摇奖大厅,一般会准备两台机器(分别称为1号机和2号机)和两套球(分别称为1号球和2号球)。每天晚上6:55到7:00左右,福利**中心会用一套机器和一套球进行试机,以确保设备正常运行,这个过程产生的号码就是试机号。比如,如果某期的试机号是2机2球817,这就意味着当天的摇奖将会使用2号机和2号球,而817就是试机号码。

值得注意的是,试机号只是用于检查机器和球的运行情况,并不作为正式的**号码。正式的**号码会在试机号之后通过相同的机器和球摇出。所以,试机号和正式的**号码是两回事。试机号的公布有助于参与者了解当天将使用哪台机器和哪套球进行摇奖,从而增加游戏的透明度和公正*。

在3D摇奖过程中,正式的**号码将与试机号一样,都是随机产生的。通过这种方式,可以确保每一期的**结果都是公正、公平的。参与者可以根据试机号提前了解机器和球的状态,从而增加对**结果的信任度。

总的来说,2机2球817这样的号码,表示的是使用2号机和2号球摇出的试机号,而正式的**号码则是通过相同的设备和球摇出的。这种机制有助于保证**游戏的公平*和透明度。

核心提示:生化危机2-里昂A 1,剧情过后,由于四面全是僵尸,只有选择逃跑,这里只须*着墙壁逃跑就可避过僵尸,之后进入大街尽头的武器店 2,武器店里有两处有**,分别是老板身后的柜台,还有一个就是在后门的左方的桌子上,这里有两个方法促使僵尸创进来将老板杀

生化危机2-里昂A

1,剧情过后,由于四面全是僵尸,只有选择逃跑,这里只须*着墙壁逃跑就可避过僵尸,之后进入大街尽头的武器店

2,武器店里有两处有**,分别是老板身后的柜台,还有一个就是在后门的左方的桌子上,这里有两个方法促使僵尸创

进来将老板**(汗~~),一就是直接取得后门左方的**后,二就是直接出门,老板死后,可从起身上拾得**枪

一把。

3,一路走下去,经过BUS,来到***。

4,进入***后,****雕象的左上角的房间,进入后会发生**,之后得到“蓝色电子卡”,之后在大厅里的电脑前

使用蓝色“蓝色电子卡”将大厅里的几个房间门打开,之后,进入**雕象左边的门。

5,房间内有道具箱一个,另外,在长凳上可得到一份文件,有一密码“2236”。之后从屏风后的门出去。

6,门外是一条长长的回廊,在回廊的拐角处有一无头尸体,调查可得到**,之后,走到一滩血迹前,发生剧情,

可选择**舔食者,也可逃跑,由于这个回廊是经常往来的地方,所以,还是建议干掉它比较好,用**枪吧。(门旁有*草)

7,门外又是一回廊,进入回廊中部的门,在房间内的里室里面,对着壁炉使用“打火机”,可得到一“红宝石1”,另外美版的2可在火炉旁的椅子下得到**,房间里的黑板旁也可得到**。之后离开。

8,绕过僵尸登上楼梯(楼梯旁有*草以及暗室),来到***2楼,在尽头有雕象3个,将左边的雕象**右边的**,右边的雕象推到左边的**,之后得到“红宝石2”(美版的2可在大雕象后面得到**),之后从旁边的门进入。

9,进入STARS房间,CHRIS的桌子上有一日记,日记下有一“*角兽金币”,得到后发生剧情,发报机旁的柜子里有道具可拿,另外在BARRY的桌子上可得到**,BARRY办公桌后面的桌子调查53次可得到胶卷一个,拿去暗室冲洗的话可得到REBECCA照片。

10,返回一楼大厅,在**雕象前使用“*角兽金币”,得到“黑桃**”,之后返回到**个舔食者出现的回廊,使用“黑桃**”打开无头尸体旁的门,利用房间内的铁架台,在*尽头的立柜上可得到“弯角把手”。

11,回到STARS办公室的那个回廊,在回廊的尽头的门前使用“黑桃**”。

12,进图书馆的门旁有一小柜子,可使用“小**”打开,(不过现在还没有)里面有**强化部件,之后进入图书室。

13,登**旁的楼梯,来到***3楼,走到回廊的尽头,因地板塌陷落到下层,调查这里墙上的一副图案,然后按下书柜旁的开关,将书柜的位置调成图案上的形状,迷题**之后就可在那副图案处可得到“插头1”。之后从大门出去。

14,从2楼的回廊绕到大厅的另外一边(中间的梯子可先放下,缩短路途),进入尽头的门。

55游戏大厅 游戏内测员招募15,房间内的长凳上可得到“小**”一把(现在就可以开图书室门旁的那个小柜子咯)

16,出门后转右,又是一长长的回廊,路上的尸体上可得到**,之后从尽头的门出去(有乌鸦)

17,下楼梯后,绕僵尸,在尽头的房间内可得到“活门把手”一个,之后,在燃烧的直生机旁的水闸前使用“活门把手”将或扑灭。

18,回到先前的回廊,这个时候,火已经扑灭了,可以进入*里面的门了,房间内同样有3个雕象,把现在得到的两个

“红宝石”分别放进两旁的女*雕象上,中间的石象的胸口就会打开,得到“插头2”,旁边的箱子上可得到“方块**”

核心提示:19,回到一楼,利用“方块**”打开证物房(就是通往***2楼的那个回廊尽头的房间),在门的左面尽头的柜子里,可得到“胶卷B”(可拿到暗房冲洗),另外其他的柜子里有**。 20,从一旁的门进入,会发生**,

19,回到一楼,利用“方块**”打开证物房(就是通往***2楼的那个回廊尽头的房间),在门的左面尽头的柜子里,可得到“胶卷B”(可拿到暗房冲洗),另外其他的柜子里有**。

20,从一旁的门进入,会发生**,在办公桌上可得到“红心**”,之后将通往大厅的门打开。

21,返回一楼大厅,进入大门旁的房间,会有大量的僵尸,用**枪。之后进入尽头的门。

22,进入“认人房”,在房间内的架子上可得到“插头3”另外可得到回复道具以及“电线”一根(可安装在一楼出现舔食者的那个回廊里,也可安装在通往地下车库的那个回廊里)。不过在离开的时候会有舔食者创进来,不要慌,有足够的时间逃出房间的。在认人房的隔壁可得到一些**。

23,回到先前有大量僵尸的回廊,进入中间的房间(门是蓝色的那个),尽量选择从右边走,因为那里只有一只趴在地上的僵尸,可选择开枪,

也可以小心从他的身边挤过,之后使用“红心**”打开尽头的门进入附近的通道,去到了地下通道。

24,**个拐角向右(注意有狗),进入变电房,房间*里有个变电器,这里的迷题要求将电力表调整到80才可以回复电力,有两种调法,一是“上,下,上,下,上”第二种

是“上,上,下,下,上”。电力回复后,隔壁的**房的电子琐就启动了,不过还需要一张“红色电子卡”。

25,进入停车场,发生ADA**,之后协助ADA将货车推开,货车的对面有*草。之后进入货车挡着的门。

26,一直走,进入尽头的门,门旁的桌子上有“胶卷C”,进入后发生BEN**,之后从牢们旁的架子上取得“铁钩”,另外那个开着的牢们里面可得到*草。

27,出门后进入狗房,*里面的牢门旁有*草红一个,如果选择取得的话,那么牢门里面的狗便会冲出来,反之则不会,利用“铁钩”将下水道盖子打开,之后下到下水道,注意不要被蜘蛛攻击到了。

28,从下水道出来,进入对面的门,可先将3只“插头”插入门旁的“锁”,之后返回,遇到ADA,帮助ADA进到隔壁的空间。

29,进入有3个大木箱的房间,这里的迷题是只要将木箱推成“一”字状,然后开启出水装置便可以作成一个简单的浮桥,从浮桥上过到对面,在架子上得到“草花**”,之后返回出发地,另外,在房间外的不远地方还有个升降梯,搭乘升降机下到下面的话可得到**。

30,重新操作LEON,取得ADA获得的道具,返回地下通道,进入拐角左边的停尸房,取得尽头的“红色电子卡”后,僵尸们就会复活,这里可以转身就跑,完全有时间逃出的,如果不行,还是用打的吧~

31,有了“红色电子卡”就可以进入变电室旁的武器室了,在里面可以得到相当的**外,还可以得到一把微冲和一个背包,建议只拿一样,另外一样留给CLAIRE。

32,回到一楼,在楼梯旁的房间使用“草花**”,里面的立柜里可得到**,死尸后的灯柜上有沙漠之鹰一把。

33,返回有认人房的那个回廊,在尽头的房间使用“草花**”,,使用打火机将桌子旁的火炉点燃,然后,分别按下“12,13,11”号的灯(就是先开中间,在开右边,*后左边),之后,齿轮会脱落下来。

34,带上“齿轮”和“弯角把手”返回图书室,登上楼梯进入**个门,来到钟楼,对着里面墙壁上的小孔使用“弯角把手”将楼梯放下来,之后登上,在时钟的齿轮机组边使用“齿轮”,然后按下红色的按钮,身旁的小铁门会打开,

里面有*后一个“插头D”,之后从里面的垃圾通道滑到囚室,随后发生BEN**。

35,带着*后一个“插头D”去那个需要4个插头开门的房间(带着强力些的武器),进门便会发生BOSS战,使用**枪或者是沙漠之鹰可轻松击倒,击破后使用*后一个插头开门,进入下水道。

36,遇到ADA,同行,来到控制室,里面有些柜子是可以推开的,下到下面,在油灯前使用打火机,可将房间照亮,同时可发现些**。之后返回。

37,搭乘升降机下到下层(记住带上“活门把手”),发生ANETTE**,之后换操作ADA

核心提示:38,跟踪ANETTE从通风孔到达下水道的另一边,下梯子后,走到岔路口会发生剧情(这里有点有趣,如果ADA这个时候装备了**的话,那么ANETTE就会将ADA的枪打掉,但是这个时候没有装备**的话,那么ANETTE就会击中ADA

38,跟踪ANETTE从通风孔到达下水道的另一边,下梯子后,走到岔路口会发生剧情(这里有点有趣,如果ADA这个时候装备了**的话,那么ANETTE就会将ADA的枪打掉,但是这个时候没有装备**的话,那么ANETTE就会击中ADA身旁的栏杆)

39,剧情过后,从连接桥通过,利用梯子下到下层,之后操作LEON。

40,由于ADA经过的通风孔这个时候已经启动的了风扇,所以只有另辟溪径咯,不过,先到通风孔处的旁边的小空间里面,那里有几具MP的尸体,调查可得到“狼之硬币”

41,经下水道来到尽头的房间,在里面的液压传动机旁使用“活门把手”将连接桥放下,通过后不要忘了在另外一头将桥再次升回原处(门旁有**)

42,经过长长的回廊,来到回廊的尽头,发生BOSS战,立刻向回跑,在某个拐角处可见到一灯不停的闪烁。调查可将“液压筒放下,之后只须等待鳄鱼去咬它,然后一枪击中便可结束战斗(离远一点)。之后和ADA回合。

43,返回到上层,在连接桥的左方尽头的控制台边的尸体上可得到“鹰之硬币”,之后使用“活门把手”将风扇弄停,之后爬上梯子。

44,返回到了下水道,一条路下去,到一个有瀑布的地方,在一旁的机器上使用两枚硬币,之后,从水流后的门出去。

45,经过缆车通道,搭乘缆车离开。

46,途中遇到WILLIAM**(落灰处便是它的巨爪降临处,小心躲避,不是特别难的地方)

47,下车后,在车旁的“信号枪”处使用“打火机”,之后可发现“武器库**”

48,下到长长的回廊(有僵尸数只)在岔路口的左方尽头可得到“**枪强化部件”,与**枪组合的话可得到大威力的“**”

49,启动升降机,下到地下工厂,途中遭遇BOSS战,ADA受重伤,出门与其对决,介绍些简单实用的打法,由于G2的武器只有右手的爪子,也就是说左方是它的盲点,尽量从它的左手方向逃离迂回攻击。

50,来到地下工厂,将ADA安置在警卫室后,离开(房间内有大量的**以及回复道具)

51,,进入警卫室旁的通道后,会发现这里是个3*路口。**入东边的门,在通道的尽头进入冷冻室(姑且这样叫吧),在里面的一架子上可得到一“动力回复插头”操作一旁的控制器,取得一个“插件”,之后与“动力回复插头”组合就得到了“主电力插头”,之后返回3*路口,在**的主机上使用后便回复了电力。

52,,进入西边的通道,之后进入右方尽头的通道,发现墙面上的通风孔有植物的藤条,可选择使用“打火机”将植物藤条下的汽油引燃烧死,也可在房间内的一立柜中取得“火焰枪”将其烧死,另外通风孔旁的桌子上有“用户手册”一个,可得到密码“GUEST”,之后从通风孔进入到另一房间(注意,有两只强化舔食者,建议在画面还没有转换前就开枪),房间里的立柜里有**枪**,之后开门离开。

53,打开通道里的一个开关,门后有赤藤蔓两只,建议用火焰枪,之后从门外的梯子下到下层(有僵尸3只),开门后经过长长的通道(有僵尸数只),进入尽头的电子门。

54,在岔路口转左,进入尽头的门,在里面的立柜上使用“武器库**”可得到“沙漠之鹰强化部件”。之后在里面的房间内得到“红色电子卡”(有僵尸数只)后离开,然后使用“红色**卡进入在先前的岔路口右边的电子门,里面有只飞蛾,使用**枪干掉。然后将电脑键盘上的虫子清理掉后输入密码“GUEST”后离开。现在,便可回到东边的门,那里本来有个门不是打不开吗,现在回到那里的话便可以了,里面有个“手指模”**,按下的话,那么在在CLAIR B关的时候,CLAIRE也按下了的话,那么**便会解除。进入旁边的门,打开里面的电灯开关(有僵尸),在房间尽头得到“MO碟”一张。

55,回到之前提到的三岔路口,向东边走的话,就会发生**,ADA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

56,继续前进,从梯子爬下(有个很大的植物那里),从通道出去后(有脱皮僵尸)。在大铁门旁的电脑前使用

“MO碟”将门打开,进入里面的门后,按下电梯旁的开关,发生*终BOSS战,介绍点简单的打法,**形态只要狂轰他就可以了(建议使用沙漠之鹰),第2形态,G的速度会有很大的提升,而且上窜下跳的,还是使用沙漠之鹰,没几下就可杀了它,之后乘电梯离开

57,ENDING

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