4399龙斗士辅助 4399手游模拟器
当然是弓箭手了。 弓箭手只要到了20级,无论是攻击力呀,还是力量啊,速度啊,都比同等级战士强,虽然体力值较少,但是现在却能够出现大弓箭手的*面。 战士一开始比较占优势,我个人虽然是弓箭手,可是我也比较喜欢战士这个职业,因为战士的攻击招式可是相当漂亮。 法师就比较慢了,可是它攻击射程与弓箭手相同,攻击范围也大,是个不错的职业。 至于骑士,攻击速度很慢,力量、速度都没有战士强
**天让无双做“飞时之纱”就会出现七大不可思议之一。
第五天去大堂和白展堂对话,得到自信(+10)和老白好感(+5);
第十天清晨有剧情,完美加1;厨房也有剧情,大嘴阅历+5;
第十六天秀才房里有剧情,完美+1;
第十八天后院有剧情,神秘+1,完美+2;
第二十天大门口有剧情(看不看都可以)。打烊后会有“祝无双一心求幸福”的剧情,无双好感+5,人缘+5;
第二十二天秀才房中有剧情,完美+3,郭芙蓉获得“野蛮**”的称号;
第二十五天大堂有剧情,小郭好感+5;
第三十天清晨有剧情,完美+1,厨房也有剧情(注意在此之前要培养大嘴厨艺),大嘴获得“同福大厨”的称号,人气+20,饮食+20,日收入+150,大嘴好感+10,完美+2;
第三十二天去后院,获得倾城装之一的落雁双坠(在武林高手里才有);
第三十五天后院有剧情(不知道干嘛);
第三十九天重复第二十二天的剧情;
第四十天清晨有剧情,完美+2,打烊后有“燕小六单刀收上税”的剧情,虽然损失2000文,不过客栈获得“模范商户”的称号,无双爱心+10,治安+10,完美+3,和谐+10,人缘+5;
第五十天清晨有卖鸡人剧情,在此之前应提高秀才才学(如果不提高秀才会不幸获得“草包书生”),人气+10,秀才才学+10;大堂也发生“泼皮三乱改英雄谱”的剧情,人气+20,武林威望+2,完美+3,秀才忠诚+10,客栈获得称号“道德之家”,秀才获得称号“大义书生”;
第五十二天和老白约会,获得“闭月簪”,魅力+20,自信+20,完美+3(这个貌似可以重复上去);
第五十五天大堂会发生“郭女侠一心劈豆腐”的剧情,小郭不幸获得“豆腐女侠”的称号,客栈整洁+20,小郭攻击+9,完美+2。
第五十九天打烊后发生“小魔女再生新花样”,为后来的情节奠定基础;
第六十天清晨无双抱来一只猫,发生剧情,完美+2,后院发生剧情,花3000文买得“鬼影手套”,**成功率升为70*,老白获得**称号:“鬼影盗圣”,在此时让湘玉去十八里铺,回来可以做广告代言人(注:要把魅力、自信、人气和人缘提高到几百),金钱+8888,完美+5,武林威望+5,自信+20,人气+30,人缘+10,获得“玉美人”称号;
第六十五天先让小贝去西凉河玩,再点击大堂,发生剧情。
第七十天先去十八里铺见金湘玉,打烊后有剧情发生,小郭攻击+30,得到“新生代女侠”的称号。
第七十一天小贝给秀才颁发“莫贝尔奖”,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十二天小贝给大嘴颁发“莫贝尔奖”,大嘴阅历+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十三天小贝给小郭颁发“莫贝尔奖”,小郭正义感+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十四天小贝给无双颁发“莫贝尔奖”,无双刺绣+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十五天小贝给老白颁发“莫贝尔奖”,小贝获得称号“破坏之王”,完美+2;
第八十天清晨发生天之雪颜找稿子的剧情(在此之前你一定要去18里铺淘得稿子),武林威望+5,完美+3,生命+20,防御+2,日收入+200,金钱+10000;
第八十四天大堂发生剧情,并揭示了七大不可思议之一,秀才获得“翰林隐士”的称号,完美+5,秀才才学+20,秀才忠诚+20,人气+20,人缘+20(在武林高手里才有);
第八十八天在客栈门口中*佳人气**,成为人气女主角,完美+3,人缘加10;
第九十五天早晨揭密同福客栈七大不可思议之七,完美+2。
1、淘宝可淘到:玉如意金钱+500、《史记》秀才才学+10、大力金刚指秘籍老白攻击+10、双花大龙瓶金钱+5000、长信宫灯金钱+3000、雪颜玉瓷瓶金钱+2000、贪玩偶像小贝童心+10、
兰亭序金钱+10000、黯然**掌秘籍小郭攻击+20、清明上河图金钱+15000(**的)、官窑青纹花碗金钱+1000、免死**老白勇气+10、软猬甲防御+1、庖丁**大嘴厨艺+20
恭喜您得到神秘物品——天之雪颜的游戏企化稿!您可以在80天时和他兑换奖励!(我从150000到160000,怎么越淘越多呀,我来花钱的!)
2、当右上角写凶的时候,练级的对手生命力会很高,攻击力也很高。
3、和谐很重要,否则光小郭和老白打就够赔的。
4、如果小贝去西凉河抓的鱼是白色,那么魅力+4。
5、生命力800多,老白偷完,他打我后,生命力加88,不知道为什么。
6、当好感到亲密时,再约会的时候,假的勇气和好感会变成+15。
7、老白和小郭打架,是因为和谐不够,可以利用无双的技能加和谐,和谐不低于60就不会打架了。
8、52天的时候,上屋顶,下来后,发现还能上去!并且又可以得到魅力+20、自信+20、完美+3(多弄完美)。
9、烧香貌似也没用处,因为反复进出人物属*即可改变凶吉。
10、点“到处逛逛”会出现六个选项:十八里铺、大堂、后院、厨房、秀才房间、客栈大门
11、点“十八里铺”后就不能营业了,但可以偶尔去去,运气好会碰上老刑或金湘玉,运气不好,点逛街也能+5人气(但人气可让秀才出书来增加,所以不必太过频繁的去十八里铺。点“大堂”、
“后院”、“厨房”、“秀才房间”和“客栈大门”有时会碰上特殊**,所以每天都要先去这五个地方逛逛。“客栈大门”一般出现的是小米。如果你认
为你有足够条件去迎接挑战,就点“武林帖”,里面会有选项和说明(后面我会增加一些说明)。
12、点“开门营业”,下方会出现进度条,一定要等它变成橙色才能打烊,不然只能*一半的钱。打烊后会有一个顾客,点击他可以买东西。
13、点“拜神”可以拜**或武神,一神一次200文。拜**后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就可以增加财产8888,日收入增加888,拜武神后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就
会小郭攻击力+15,老白攻击力+30,防御+4,修为+50,个人比较推荐修为不要买,去花200文,就可以增加许多属*。
14、每次练完级都会奖励生命+3、修为+5、技力+10、金钱+50、一张武林谱,很丰盛,所以建议时间多的人多多练级,提高各个属*,为打赢BOSS奠定基础。有了很多武林谱后,可去小米处打
恶霸。技巧基本同**条。
15、在十八里铺逛街时,如果运气好,就会遇到金湘玉,她会送你500文的如意,你点接受就得到500文了。
16、公孙云龙生命值5500,攻击力200(不确定),能吸取生命、技力。理想的情况是小郭的攻击力达到500以上,一个山盟海誓能干掉他1000点,被他吸回200,也能在六七个回合之内解决问题,
掌柜的生命值能架住这几次攻击就行,但是一定要注意技力充足,不要被吸光,否则秀才出不来,这仗就不太好打了。
17、倾城装4套(只能在““武林高手”里找齐):
32天去后院,因为那里有口井,去了就有套倾城装。
52天打烊后去和老白约会。
65天让小贝去西凉河。
70天去十八里铺见金湘玉。
人物属*
1、“佟湘玉”里不用增加任何东西。
2、“白展堂”里等有了修为,可修炼“葵花千裂手”和“洞天一指”。不建议修炼“葵花点*手”,因为对BOSS没用。其它的可在约会里增加,省钱。
3、“郭芙蓉”里等有了修为,可修炼“山盟海誓”,但必须等到他和秀才的感情100以后,才能修炼。不建议修炼“排山倒海”,因为对BOSS没用。有了技力,可增加“正义”。
其它的可在约会里增加,省钱(见“一、开始第4点的第3小点”)。
4、“吕秀才”里等有了钱,可出《七侠传》。不建议出《武林外传》,不值,因为威望可在小米处增加。好感可在约会里加;才学可在特殊**里加,所以可看情况用技力加。
5、“李大嘴”里等有了钱,可做“相思白玉汤”。不建议做“七珍鸳鸯烩”(钱花得多)。其它的可在特殊**里加,所以可看情况用技力和钱加厨艺和好感。
6、“祝无双”里要注意提升刺绣(不要怕浪费技力),适时制作中国结。好感不要在打烊后的人身上买,不值,应买宠物提升。
7、“莫小贝”里要买糖葫芦增加好感,以增加学习。童心不够时先去“书院后山探险”,够了以后去“西凉河捉鱼”。注意:小贝晚上不能外出。
客栈属*
1、发展客栈:有仔细说明。增加:*好每次都选“市”,等够了8000,就选“合”。
2、各项服务:
(1)整洁:小郭每+5好感+10“整洁”。
(2)服务:展堂每+5好感+10“服务”。
(3)饮食:大嘴每+5厨艺+10“饮食”,+2收入。
(4)治安:无双每+5好感+10“治安”。
(5)收支:秀才每+5才学+10“收支”。
(6)和谐:每天降4,低于60展堂和小郭会打架,减低人气、好感等;无双制作中国结+35“和谐”。
(7)日收入:通过小郭、展堂、无双的好感、秀才的才学、大嘴的厨艺增加。
一开始先把无双的刺绣提高到60,为做中国结做准备,然后开始经营客栈,练J可以,*好挑吉的日子;*初的修为可以加到老白的点*手上去
。有朋友认为老白被削弱了,我不同意,其实老白很强的,尤其是在同难模式中——小郭的攻击很容易激怒敌人,这样敌人攻击一旦加倍就麻
烦了!老白的点*手和千裂手提升到3J后,打一般的小**非常管用,也是几下就放倒。
提升老白属*要注意的是:
老白的勇气是施展洞天一指的关键,我把他的勇气提高到180后,**时连续出现了4次!注意,是连续出现4次!而且定身机会似乎也变大了~
~~~老白的勇气和好感初期不用浪费技力提升,只要坚持每天晚上约会,能有十来次成功,就能提高到100以上去!
老白的后发技能:**。*初时机会小得可怜,连偷了10次,1次没中......关键是多去后院,在游戏中期,那里会有个情节,可以花3000买鬼
影手套,之后几乎每偷必中!!!
提升小郭属*要点:
大家注意到没,小郭的攻击力似乎一直是老白的3倍左右,但没有诸如定身之类的特殊效果,初期不建议在练J时用小郭,容易激怒敌人;但后
期可以用小郭打,那就没什么问题了,小郭的攻击可以多去后院,小郭有时会在那里练功;后期有**发生,掌柜让小郭去老钱家里收帐,会
遇到一个老头,和他说话,会大幅度提高攻击,而且得到终*称号!
小郭和秀才的感情只有靠约会才能得到,所以有朋友也说了,要有掌柜风度,遇到他们要占屋顶就让他们去,毕竟是终*技能的前提;游戏后
期有钱了,买修为吧,把山盟海誓加到MAX!
关于小贝:
多上山和去河边;上山可能会得到防御的提升,生命增加等;河边也有好处,小郭的攻击力有机会得到提升,*重要的是得到倾城装中的沉鱼!
关于秀才:
有朋友说这次的秀才后发狂曰很BT,是的,那是相当BT!
当你的才学达到200后,无论是凶是吉,都去练J吧,秀才几乎一张嘴,敌人就被曰倒了~~~~战斗胜利快,增加生命、修为和武林帖跟玩似的;
但才学在200以下时,劝你还是不要去乱曰......可能会激怒敌人~~毕竟不是人人都喜欢子曾经曰过,对了,秀才在(大概几十天以前)一定要
把才学提高一点,因为会有一个卖鸡的来算帐,如果才学太低,会得一个“草包先生”的称号!
同福奇缘完美结*条件:
(1)必须选高难度。
(2)属*里不能有低于100的,包括武林威望和完美。
(3)*后一仗必须打赢。
弊端:**天,无法营业,只要点“返回”,就会出现“开门营业”,这样就可以在一天中无限开门营业。开门营业后,用*到的钱后市,雅,菜全做,日收入达九千多。然后拜神,拜**有一个不用花钱的方法,就是连续点两下拜神,然后点“播放”就可以无限刷钱。武神则要200文,再点“播放”可以刷攻击。完美和小郭秀才情感可以这样:首先在打烊后点“返回”点一下“到处逛逛”再点一下“播放”,如果出现小郭和秀才,就让他们去,如果出现老白不肯,再点“播放”直到出现在屋顶,再点“播放”老白就会给你东西,就会加完美。**次“返回”后,点“到处逛逛”再点“播放”一个又一个故事就会出现,不过得注意到一个故事的末尾就得点“播放”
这样,在**天的时候,整间客栈就经营好了,然后让无双做“飞时之纱”就会出现七大不可思议之一。
俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers= new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener= new WinListener();
ers.addWindowListener(win_listener);
}
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){
super(title);
setSize(600,480);
setLayout(new GridLayout(1,2));
gameScr= new GameCanvas();
gameScr.addKeyListener(gameScr);
timer= new MyTimer(gameScr);
timer.setDaemon(true);
timer.start();
timer.suspend();
add(gameScr);
Panel rightScr= new Panel();
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));
rightScr.setSize(120,500);
add(rightScr);
//右边信息窗体的布*
MyPanel infoScr= new MyPanel();
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));
infoScr.setSize(120,300);
rightScr.add(infoScr);
//定义标签和初始值
Label scorep= new Label("分数:",Label.LEFT);
Label levelp= new Label("级数:",Label.LEFT);
scoreField= new TextField(8);
levelField= new TextField(8);
scoreField.setEditable(false);
levelField.setEditable(false);
infoScr.add(scorep);
infoScr.add(scoreField);
infoScr.add(levelp);
infoScr.add(levelField);
scorep.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setSize(new Dimension(20,60));
levelp.setSize(new Dimension(20,60));
levelField.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setText("0");
levelField.setText("1");
//右边控制按钮窗体的布*
MyPanel controlScr= new MyPanel();
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));
rightScr.add(controlScr);
//定义按钮play
Button play_b= new Button("开始游戏");
play_b.setSize(new Dimension(50,200));
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));
//定义按钮Level UP
Button level_up_b= new Button("提高级数");
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));
//定义按钮Level Down
Button level_down_b=new Button("降低级数");
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));
//定义按钮Level Pause
Button pause_b=new Button("游戏暂停");
pause_b.setSize(new Dimension(50,200));
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));
//定义按钮Quit
Button quit_b= new Button("退出游戏");
quit_b.setSize(new Dimension(50,200));
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));
controlScr.add(play_b);
controlScr.add(level_up_b);
controlScr.add(level_down_b);
controlScr.add(pause_b);
controlScr.add(quit_b);
setVisible(true);
gameScr.requestFocus();
}
}
//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间
class MyPanel extends Panel{
public Insets getInsets(){
return new Insets(30,50,30,50);
}
}
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{
final int unitSize= 30;//小方块边长
int rowNum;//正方格的行数
int columnNum;//正方格的列数
int maxAllowRowNum;//允许有多少行未削
int blockInitRow;//新出现块的起始行坐标
int blockInitCol;//新出现块的起始列坐标
int [][] scrArr;//屏幕数组
Block b;//对方快的引用
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum= 15;
columnNum= 10;
maxAllowRowNum= rowNum- 2;
b= new Block(this);
blockInitRow= rowNum- 1;
blockInitCol= columnNum/2- 2;
scrArr= new int [32][32];
}
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法
void initScr(){
for(int i=0;i<rowNum;i++)
for(int j=0; j<columnNum;j++)
scrArr[j]=0;
b.reset();
repaint();
}
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){
for(int i= 0; i< rowNum; i++)
for(int j= 0; j< columnNum; j++)
drawUnit(i,j,scrArr[j]);
}
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){
scrArr[row][col]= type;
Graphics g= getGraphics();
tch(type){//表示画方快的方法
case 0: g.setColor(Color.black);break;//以背景为颜色画
case 1: g.setColor(Color.blue);break;//画正在下落的方块
case 2: g.setColor(Color.magenta);break;//画已经落下的方法
}
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);
g.dispose();
}
public Block getBlock(){
return b;//返回block实例的引用
}
//返回屏幕数组中(row,col)位置的属*值
public int getScrArrXY(int row,int col){
if(row< 0|| row>= rowNum|| col< 0|| col>= columnNum)
return(-1);
else
return(scrArr[row][col]);
}
//返回新块的初始行坐标方法
public int getInitRow(){
return(blockInitRow);//返回新块的初始行坐标
}
//返回新块的初始列坐标方法
public int getInitCol(){
return(blockInitCol);//返回新块的初始列坐标
}
//满行删除方法
void deleteFullLine(){
int full_line_num= 0;
int k= 0;
for(int i=0;i<rowNum;i++){
boolean i**ull= true;
L1:for(int j=0;j<columnNum;j++)
if(scrArr[j]== 0){
k++;
i**ull= false;
break L1;
}
if(i**ull) full_line_num++;
if(k!=0&& k-1!=i&&!i**ull)
for(int j= 0; j< columnNum; j++){
if(scrArr[j]== 0)
drawUnit(k-1,j,0);
else
drawUnit(k-1,j,2);
scrArr[k-1][j]= scrArr[j];
}
}
for(int i= k-1;i< rowNum; i++){
for(int j= 0; j< columnNum; j++){
drawUnit(i,j,0);
scrArr[j]=0;
}
}
ERS_Block.score+= full_line_num;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
//判断游戏是否结束方法
boolean isGameEnd(){
for(int col= 0; col<columnNum; col++){
if(scrArr[maxAllowRowNum][col]!=0)
return true;
}
return false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//处理键盘输入的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!ERS_Block.isPlay)
return;
tch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;
case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;
case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;
}
}
}
//处理控制类
class Command implements ActionListener{
static final int button_play= 1;//给按钮分配编号
static final int button_levelup= 2;
static final int button_leveldown= 3;
static final int button_quit= 4;
static final int button_pause= 5;
static boolean pause_resume= true;
int curButton;//当前按钮
GameCanvas scr;
//控制按钮类的构造方法
Command(int button,GameCanvas scr){
curButton= button;
this.scr=scr;
}
//按钮执行方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
tch(curButton){
case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){
scr.initScr();
ERS_Block.isPlay= true;
ERS_Block.score= 0;
ERS_Block.scoreField.setText("0");
ERS_Block.timer.resume();
}
scr.requestFocus();
break;
case button_levelup:if(ERS_Block.level< 10){
ERS_Block.level++;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score= 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_leveldown:if(ERS_Block.level> 1){
ERS_Block.level--;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score= 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_pause:if(pause_resume){
ERS_Block.timer.suspend();
pause_resume= false;
}else{
ERS_Block.timer.resume();
pause_resume= true;
}
scr.requestFocus();
break;
case button_quit:System.exit(0);
}
}
}
//方块类
class Block{
static int[][] pattern={
{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态
{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},
{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},
{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},
{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},
{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}
};
int blockType;//块的模式号(0-6)
int turnState;//块的翻转状态(0-3)
int blockState;//快的下落状态
int row,col;//块在画布上的坐标
GameCanvas scr;
//块类的构造方法
Block(GameCanvas scr){
this.scr= scr;
blockType=(int)(Math.random()* 1000)*7;
turnState=(int)(Math.random()* 1000)*4;
blockState= 1;
row= scr.getInitRow();
col= scr.getInitCol();
}
//重新初始化块,并显示新块
public void reset(){
blockType=(int)(Math.random()* 1000)*7;
turnState=(int)(Math.random()* 1000)*4;
blockState= 1;
row= scr.getInitRow();
col= scr.getInitCol();
dispBlock(1);
}
//实现“块”翻转的方法
public void leftTurn(){
if(assertValid(blockType,(turnState+ 1)*4,row,col)){
dispBlock(0);
turnState=(turnState+ 1)*4;
dispBlock(1);
}
}
//实现“块”的左移的方法
public void leftMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){
dispBlock(0);
col--;
dispBlock(1);
}
}
//实现块的右移
public void rightMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){
dispBlock(0);
col++;
dispBlock(1);
}
}
//实现块落下的操作的方法
public boolean fallDown(){
if(blockState== 2)
return(false);
if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){
dispBlock(0);
row--;
dispBlock(1);
return(true);
}else{
blockState= 2;
dispBlock(2);
return(false);
}
}
//判断是否正确的方法
boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){
int k= 0x8000;
for(int i= 0; i< 4; i++){
for(int j= 0; j< 4; j++){
if((int)(pattern[t][s]&k)!= 0){
int temp= scr.getScrArrXY(row-i,col+j);
if(temp<0||temp==2)
return false;
}
k= k>> 1;
}
}
return true;
}
//同步显示的方法
public synchronized void dispBlock(int s){
int k= 0x8000;
for(int i= 0; i< 4; i++){
for(int j= 0; j< 4; j++){
if(((int)pattern[blockType][turnState]&k)!= 0){
scr.drawUnit(row-i,col+j,s);
}
k=k>>1;
}
}
}
}
//定时线程
class MyTimer extends Thread{
GameCanvas scr;
public MyTimer(GameCanvas scr){
this.scr= scr;
}
public void run(){
while(true){
try{
sleep((10-ERS_Block.level+ 1)*100);
}
catch(InterruptedException e){}
if(!scr.getBlock().fallDown()){
scr.deleteFullLine();
if(scr.isGameEnd()){
ERS_Block.isPlay= false;
suspend();
}else
scr.getBlock().reset();
}
}
}
}
class WinListener extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent l){
System.exit(0);
}
}
当然是弓箭手了。 弓箭手只要到了20级,无论是攻击力呀,还是力量啊,速度啊,都比同等级战士强,虽然体力值较少,但是现在却能够出现大弓箭手的*面。 战士一开始比较占优势,我个人虽然是弓箭手,可是我也比较喜欢战士这个职业,因为战士的攻击招式可是相当漂亮。 法师就比较慢了,可是它攻击射程与弓箭手相同,攻击范围也大,是个不错的职业。 至于骑士,攻击速度很慢,力量、速度都没有战士强
1、本人4399魔力学堂52级,魔能射手,但是在22区…… 2、快速升级:方案1:有钱的话买宠物扩展卷轴,完成增加宠物数量的任务,得到的经验很可观。 方案2:有钱的话弄几个星辰包,多开星辰**,可以得到数量不菲的升星宝石,完成任务,经验更可观。 方案3:采蘑菇(*好有**雷达,查的时候一定要输入[蘑菇群][水果树]少一个字都不行。 方案4:答题任务,适合30级以下,30级以后
造梦西游4已经出了 据我的推断,4399造梦西游还有第四个版本,那就是4399造梦西游4,我预测推出时间应该是在国庆这个举国欢庆的时间,而对于这里的第四个关键人员,只要有看西游记的人都知道,唐僧还有个徒弟,那就是他的坐骑:白龙马,另外根据西游记的记载白龙马有“长枪白龙马”之称,所以是它用的武器应该是-----枪 推测一: 4399造梦西游4白龙马什么时候出 1、造梦四师徒中的唐僧,八戒,孙悟空
您好,感谢您对4399的信赖。 获得方法:打败神兽森林里的boss穷奇掉落虎丸。 虎丸技能领悟等级 2级学得嗜血魔爆 5级学会法术能量——提升宠物技能伤害120点,持续70秒 8级学会虎牙技能——撕咬前方怪物 17级学会嗜血虎爪——将怪物抓到空中并吸取生命 32级学会横扫千军——对前方怪物造成伤害 虎丸技能搭配 专属技能是学了才会有的,但是进化到白灵虎和白虎将军就没了。 高攻击流 **类
尊敬的4399玩家,您好, 造梦西游3V2.6版本更新新副本混沌之门,新副本可以进入挑战看守混沌之门的BOSS天庭战神,混沌之门,需要50级以上才可以进入,BOSS天庭战神掉落苍龙戒、破碎的苍龙戒。每天只能穿越一次哦~ 希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~ 4399有您更精彩。 神兽森林第三波小怪处有一个传送台,跳上去2秒后开始传送。进入地图后只有一种小怪,打一下270
1:如果是火C,建议20个树脂火本,其他资源均匀分配且优先级风本>雷本>宗室。2:如果是雷C,建议20个树脂雷本,其他资源均匀分配且优先级风本>火本>宗室。3:千万不要无脑刷火或者雷把树脂刷完追求**这个游戏就是给你慢慢玩的,所以主C的主词条可以了就可以停一停,刷其他的本,这样你的队伍可以均衡发展。 如果说你把50个树脂全刷火套,毕不**先不说,48-50级左右
亲人去世49天的规矩是从逝者去世当天起,每七天为一个祭日,共七七四十九天,期间家属需进行一系列祭奠仪式。 在中国传统文化中,这七七四十九天被视为逝者灵魂超度的重要时期。佛教认为,人死后灵魂会进入“中阴身”阶段,需经历七七四十九天的轮回过程,才能*终投胎转世。道教则认为,人死后灵魂会经历七个“魄”的消散过程,每个“魄&rdquo
4AM战队在绝地求生PCL夏季赛中积分**晋级的原因主要包括韦神的现身督战以及战术风格的变革。 一、韦神的现身督战 韦神作为4AM战队的灵魂人物,他的现身督战无疑给战队带来了巨大的鼓舞。在比赛中,韦神亲自在赛场观察队员们的表现,帮助他们发现问题并及时解决。这种亲自上阵的指导方式,不仅提高了队员们的士气,也让他们在游戏中更加自信和果敢。韦神的存在,让4AM战队在战术执行和团队协作上更加流畅
4d游戏指的是采用4d技术的游戏,相比于传统的3d游戏,4d游戏能够更加真实地再现游戏场景,让玩家能够更加身临其境地体验游戏。它能够利用气味、触觉等多种感觉,让玩家感受到游戏中的真实气息。玩家不仅能够看到和听到游戏中的画面和声音,还能够感受到它们带来的真实体验。 4d游戏虽然技术含量比较高,但它的普及和应用范围也越来越广泛。很多电**、游乐场、甚至是主题公园都开始采用4d技术来开发和推广游戏
网络游戏洛奇,人物每周成长一岁,游戏里的时间貌似一小时相当现实中的十到十五分钟,一天有清晨,上午,中午,下午,黄昏,晚上,半夜几种不同区分,还有月份之分,游戏中也很多任务是只有在特定时间可以接,也要在特定时间之内完成才可以(单机版洛奇应该也是,不过没玩过不清楚)···················个人看法,网上貌似不把这当4d