3d时空隧道 超炫3d隧道
飞机通过了虫洞,从虫洞一端进去,另一端出来,这个虫连接了十分钟前和十分钟后,从十分钟前的那个时刻进入(在雷达上看来是消失了),十分钟后的那个时刻出来(在雷达上看来是又出现了),飞机上的表也经历了这个过程。在这十分钟里地球仍在转,除飞机上的表以外,其它表都走了十分钟,而通过虫洞的过程是不需要时间的,从虫洞中出来的飞机上的表少走了十分钟,因此也就慢了十分钟。 虫洞 60多年前
3D芯片是如今*热门的话题之一,一块好的3D加速卡可以大大减轻CPU的负担,甚至可以使一块速度很慢的CPU在三维图形上的表现大大超出另一块速度虽然很快但没有好3D加速卡的CPU。虽然3D加速芯片分担CPU的处理任务的原理是大体相同的,但3D芯片的结构千差万别,有些芯片可以编程,如 Renditon公司基于RISC的Vrit和Chromatic公司的Mpact, Mpact 2,它们都采用了超长指令集(VLIW)结构。
大多数可编程3D芯片的*能依赖于驱动它的低层软件扩展程序。Rendition和Chromatic目前的芯片都支持固件(FIRM WARE)模式。OEM厂家编写自己的低级代码来加强对算法、数据结构和新特*的开发。
专业的3D加速卡有的中间件微代码模块允许系统设计者开启或关闭特定的应用,如3D图形、视频会议和**通信等。与此不同,另外一些专业3D卡则包括专门用于实用时3D操作的"像素管道"硬件电路,用来作纹理映射和混合,另外,RISC内核负责几何造型和滤波(Filtering),这些都**减轻了CPU的负担。
这种硬件电路解决方案牺牲了灵活*,但通常可以获得更高的*能。当API和其它标准修改或升级时,用户都得依赖这些厂家提供新的软件驱动程序。这些就是专业的3D加速卡的3D技术解决方案。
但专用的3D解决方案并不一定适用于今天的PC机,相反,今天的3D加速卡可以以"像素泵"并行工作方式、以**的PCI卡形式与图形卡协同工作,即当3D芯片计算出像素点位置后通过PCI总线传送到图形显示卡上。这方面的例子有:3Dfx Voodoo Graphics加速芯片和Voodoo II,Video logic的PowerVR等专用3D芯片,都要求一块现有的图形加速卡。
3D渲染用N显卡。
3D的显卡肯定用N卡,OPENGL的*能比A卡好一些,如果做3D MAX室内的,建议用N卡,因为3D MAX开发的时候市面上N卡是主流,所以AUTODESK公司设计软件的时候是基于N卡的核心编程的。
虽然3D MAX更新了很多版本,不过基本都是在原有基础上增加一些命令模块,其根本还没有变。所以选N卡。但A卡的色彩比较接近东方人的视觉而已,如果你做平面广告的话用A卡,视觉效果上比较好。
扩展资料
高端、低端显卡或者专业显卡对于3D渲染操作几乎没有差别,专业显卡**较好的地方是有经过特殊的优化,可以在设计过程的实时渲染中看到更多效果。目前市面上的显卡基本上是游戏显卡,主要负责演算游戏中的图形。
简单来说,用GTX1050和GTX1080做3D设计的话,在实时设计过程中,响应速度会有差别,比如在做一个比较大的模型设计的话,贴了各种贴图和纹理,做好之后,准备转几圈检查一下,如果是较差的显卡,那么转模型的时候,就会比较慢,可能会有卡顿,纹理或者贴图显示也不是那么好。
所以在配置电脑的时候,如果不要专业卡,选择游戏卡的话,一般中上等的显卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等多数软件主要以OpenGL为图形接口,所以N卡会比A卡好一点。
3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘**空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘**空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
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1、打开3dmax软件,找见那个小锤子,然后点更多。 2、选择位图/光度学路径英文版的为Bitmap photometry path。 3、然后在弹出来的窗口中,选择资源编辑。 4、在这里选择丢失的文件。 5、点箭头指的位置,选择位图路径,这样就夹在进来了。 6、如果问题还没有解决可以选复制文件,这样就把位图给复制进来就完成了。 7、然后就找回来了。
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