3d征途 征途**官网下载

《3D征途》在画面上,无论是远景还是近景的精细度上都让玩家稍有失望。《3D征途》在场景地图、整体**和人物感官体验上有所欠缺。在玩家关注的玩法系统上,游戏继承了《征途》系列的国战风格,在经典玩法基础上进行了一定程度的革新,装备系统设定更加平民化。但整体来说,游戏的创新度并不是很高,有种坐吃老本的感觉。

3d征途 征途正版官网下载《3D征途》游戏画面直接从2D换成了3D画面。游戏加入的个*化捏脸环节是特色之一,有能力的玩家可以通过细节调整捏出心目中的人物,尤其是还可以设置皮肤光泽度和某些部位。而且《3D征途》的随机形象还设有**,玩家有几率可以获得钢铁侠、绿巨人和美国队长这些特殊形象。

《3D征途》在内容玩法上大体遵从之前版本,征途老玩家不会感到陌生,而对于新玩家来说又是一款智能化的3D作品,操作简单易懂。前期升级较为轻松,不管是想快速升级或尽早体验国战,或是跟剧情走都不需要耗费太多精力。《3D征途》突出的是战斗**的打造,**游戏战斗会有飙血效果,打斗看起来更加的****。第二游戏技能效果出现的浮空连击**,即使挂机战斗也会出现同样的战斗效果。

网络“征途”史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩网络游戏。“我是骨灰级玩家。”史玉柱征途发布会史玉柱颇为自豪地说,“还不如我自己开发一个游戏。” 2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。三四年前史玉柱就曾想过**做网游。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管**。结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30*以上。而在史玉柱看来,国人对**的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和**收益给史玉柱带来了巨大的**积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。 2004年,放弃大型网络游戏**的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的**伙伴,并在同一个台湾的**方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱**IT的热情再度被点燃起来,决定**。在正式确定后史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。据成都媒体报道,《龙魂》由巨人成都团队历经两年潜心打造,游戏引擎具有自主知识产权。作为**具有“成都打造”意义的3D大作,该游戏画面表现能力出色,被当地寄予厚望。史玉柱的这番评价,无疑于当头泼出一盆冷水。有接近史玉柱的消息人士透露,尽管成都当地媒体普遍把《龙魂》解读为史玉柱布*西南网游市场的“秘密武器”,但其实他本人并不看好这款游戏,甚至把它定*为2010年公司内部*不看好的游戏。消息人士还指出,史玉柱个人喜欢玩2D与2.5D网游,3D网游他玩不惯。“史总不看好游戏的原因可能是,这是目前公司**一款他玩了会晕的游戏,也是**一款他玩不惯的游戏。”消息人士这样表示。不过,仅凭上述“玩不惯”的理由,似乎无法充分解释史玉柱为何这样“**”一款对该公司而言具有区域战略意义的产品。有《龙魂》相关人士向新浪科技表示,当初巨人副总裁袁晖亲自挂帅坐镇西南**中心,可见史玉柱对西南网游市场是寄予厚望的,这种内部评价不排除是他对当地团队采取的一种激将法。史玉柱自称曾到农村去、到商店去,和买脑白金、买其他保健品的消费者**,了解他们的习惯、喜好。要想了解网游玩家的心理,史玉柱则省去了不少的麻烦,一方面他本人就是玩家,另一方面,他也可以非常方便地同玩家在网上交流。调查之后,史玉柱发现,网游和保健品一样,真正的*大市场是在下面,不是在上面。中国市场是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、广州这些城市,中间是南京、武汉、无锡等较大城市,真正*大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多的多。外界普遍认为史玉柱保健品成功的关键是广告,而史玉柱自称*关键的一环其实是地面推广。现在,史玉柱将在保健品当中的营销经验应用到了网络游戏当中。据征途网络副总经理汤敏介绍,目前征途网络的地面办事处已经近百家,计划发展到上千家。 2004年年底,在绝大多数行业专家、有关媒体不太看好的大环境下,史玉柱率领着“征途战舰”起航了。2005年4月18日,史玉柱突然在上海金茂大厦宣布了巨人**集团有限公司**的新项目──网络游戏《征途》。史玉柱如法炮制了保健品的推广方式,推广团队是行业内*大的,**有2000人,目标是铺遍1800个市、县、乡镇,到时候这个队伍预计为2万人。史玉柱习惯用军事术语解释自己的做法:“空军好比是做广告,陆军好比是做营销,配合好了才能做。”史玉柱仍然采用农村包围城市的做法,将《征途》送进了县、乡、镇。“我只进免费的网吧,收钱的一律不进。”史玉柱说。相信大投入才有大产出的史玉柱定期组织“包机”活动,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎。史玉柱定期将**5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏,一个月就要支出上百万元的费用。但是,对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10*的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。史玉柱首推绿色网游标准史玉柱还打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月**超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做**而获得**。《征途》官方称,截至2007年5月27日晚,同时**的人数突破100万,成为全球第三款同时**超过100万人的网络游戏。虽然史玉柱的做法取得了成功,但是备受同行非议和谴责,但是他仍不改出奇招的做法。他投入巨资让《征途》的形象广告在*****播出。**广电总*明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告。但是《征途》以形象广告打了擦边球,首开国内网络游戏运营商在电视上播放广告之先河,《征途》的炒作和宣传力度由此达到了一个顶峰。征途网络计划在央视播出一个月左右的广告。据央视广告收费标准进行粗略计算,预计征途网络将在央视一套和五套共计投入近2000万元的广告费用。而征途网络游戏玩家定位于18岁至35岁的白领阶层,在央视重金投入广告,相信不会直接带动征**戏玩家的数量。但是,作为新兴的网游运营商,征途网络的**度会大大提升。同时,征途形象广告选择在亚运会期间播出,也是希望能够向更多人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的**方式。任何一个新兴产业,总有着不按常理出牌的“搅*者”。在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直就充当了这么“搅*者”的角色。不论是《征途》还是脑白金和黄金搭档,史玉柱的商业思维是那么的不合常理,正是这种带着强烈史氏风格的营销手法成就了其市场的成功。网游新的竞争规则因为史玉柱2006年的到来而变。史玉柱在一个游戏年会上表示过:“我们是靠这个游戏起来的,那么这款游戏的争议也很多。前面说到未成年人防沉迷(评论)系统。其实我们刚刚开始的时候我们就讨论过,我们如果倒的话倒在哪里?我们得出的结论是我们要倒就倒在未成年人身上。所以我们当初就决定不管这个市场好坏,我们都不碰他。在**没有实施防沉迷的时候我们老早就执行了,后来我们看到**有防沉迷的说法了,我们干脆不允许未成年人注册了,不准未成年人登陆。在进游戏的时候有点像三**前面的字一样,未成年人不得进入。游戏当中还有GM管这个,可以**,谁未成年的话就封掉。这个方面我们也不敢保证说没有一个未成年人,我们经过大量的调查,大概我们的未成年人是千分之五到千分之六。为什么我开始的时候在乎这块,如果是一款好游戏,但是如果家庭是一个不够温暖的环境,实际上这是一场灾难。首先好游戏,好游戏都让人流连忘返。如果未成年人的家庭不够温暖,他容易沉迷进去,所以这两个放在一起就是灾难。一旦他沉迷进去以后,就会影响孩子的学习,影响他的发育,孩子需要户外活动,需要锻炼,这时候他沉迷到游戏当中就坏了,我们的行业不能要求社会和家长多给孩子温暖,我们也没有能力做到,但是你不让我们做好游戏也不可能。我希望政府部门除了帮我们呼吁一下,再多搞一些立法把我们公司的形象给扳过来。谢谢大家。”同巨头掰手腕刚刚进入网络游戏市场之时,史玉柱并没有将国外游戏公司放在眼里。2006年的一个展会却彻底改变了史玉柱的看法。在上海的ChinaJoy展会上,史玉柱看到气势的大作品很少有国产的,几乎都是国外公司的大作。而明年即将投放市场的大产品当中,几乎全部都是欧美的游戏,有的产品的规模甚至在《魔兽》之上。“我觉得明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏占中国市场的主导。”史玉柱说。在市场已经进入非常明显的大制作时代的时候,国内多数网游公司还处于小作坊阶段。史玉柱认为,**在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了,这和两三年前是完全不一样了。“《征途》的**花了4000万***在国内已经算多的了,但是欧美游戏多是以千万美金为单位的**费用,这相当于投个三五百万***拍个连续剧你去和好莱坞大片去比。”有游戏同行分析,以史玉柱的营销策划能力,如果辅之以国外跨国公司的游戏制作能力,应当是一个**的搭配。史玉柱表示不排除这种的可能*,但是现在还没考虑过代理国外游戏。但私下里,史玉柱说,自己不喜欢玩国外的游戏。获悉史玉柱在网络游戏方面准备走**的道路之后,已成对手的陈天桥仍旧通过段永基几次向史玉柱转达自己的建议,其中一条就是:**之路多陷阱。这一提醒让史玉柱在**方面更加谨慎了许多。为了应对跨国巨头的挑战,现在征途网络的第二款游戏已经在**当中,名字就叫《巨人》。据史玉柱介绍,这款游戏的开发投入达到一亿元。在产品本身又有不少创新。在做第二个保健品黄金搭档的时候,史玉柱开始向团队灌输自己的“危机意识”:第二款产品按行规来说是注定要失败的,我们得采取什么措施避免失败。危机意识之下,这个团队也就进入了紧急状态,一周工作七天,一天15小时。而正是预先将自己置之死地,也让黄金搭档成为近5年来保健品市场**成功的产品。史玉柱已经明确发话,第二款游戏还得像做黄金搭档那么做。

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