dota1宙斯出装 宙斯的出装和定位加点

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出门装两组吃树,一个大*膏,一个贵族圆环,剩下的补精华。。

加点是 1 3 2 2 2 4 2 3 3 3 4黄点黄点黄点黄点 4 5个黄点 1 1 1黄点

连锁闪电**的时候点**,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus*重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技·静电场按百分比扣血的特*决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大·

出装路线是。。瓶子,秘法鞋,跳刀,蓝杖,冰甲,羊刀,刷新。。控制多的话考虑BKB。

神装宙斯血精 BKB羊刀西瓦 A杖飞鞋

·····希望你宙斯超神~~~~~~

走中带节奏。可以出门裸瓶子。让队友买只JJ和一组眼睛,2分钟控到F,用C补刀。不中可以为走中的队友买只JJ。剩下的树枝净化吃喝。不买的话,出门就是净化。补给。宙斯不太需要属*,前期用C补刀,缺蓝而已先把秘法鞋弄出来。这样保证充足的蓝量。其次就是撑智力的装备,推推杖,挂件。什么的中期装备推荐可以出1-2个大件。镇魂石。空明,或者坚韧球。主要还是撑蓝,后期镇魂石和坚韧球合成血精石。坚韧也可以和空明合成刷新球。再出一个蓝杖。羊刀之类的...如果团战容易被秒。就出林肯,也需要坚韧球。 BKB不太推荐,毕竟不是什么重要的核心。而且作用也不是太大。虚灵刀可以考虑。如果很顺的话中期可以出一把跳刀,和推推的作用差不多。如果出了蓝杖刷新。相当于大团的时候每个人就中了一个莱恩的大招。团战站后排。用CG连续输出,配合静电场的百分比扣血还是非常给力的。然后W刷新再W。去暴走吧~

1.技能学习众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而**的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场**的时候是减少800范围内的敌方英雄 5*的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11*的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那 800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。**的“5*”是一根牛毛的样的感觉,四级“11*”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属*撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢! 2.装备路线。*终装备推荐:①跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击 350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示**的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。(物品放置看个人喜好了)早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打*后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150*,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。 3.专论众神之王的各个时期。宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分: 1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法 6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上! 12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。 19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。 22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临! 5.可怕的“静电场”!很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。

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