黑色洛城 黑色洛城全剧情图文攻略

黑色洛城 黑色洛城全剧情图文攻略

8个小时左右吧,PS4上通关,主线剧情,包括几个莱斯特的暗杀任务,各种跳过,剧情我是不看的加上剧情大概60小时。

所以说我们还是有耐心,但是游戏上上去之后呢,还是比较可观*高的。

游戏设定

游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。

该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而**。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的****内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的**世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

**一

深思*虑

他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。

**信息所属巡逻队**现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。

调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击**,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。

唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去**现场。

一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。

相关人物

斯古特·皮顿-本案**。送货员。头部被枪手开了两枪。

埃罗尔·施罗德-本案***。斯古特的雇主。

弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的**,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。

流程目标

1、调查**现场

2、调查**店

3、调查施罗德的公寓

4、**埃罗尔·施罗德

5、搜索施罗德的公寓

剧情攻略

第六街及工业大道后巷

你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。

谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分*的巡警。

于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:**是黑人男*,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往**停尸房。

目击者称枪手是高个子白人男*,向***头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。

弗洛伊德让你和唐恩寻找**。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说**只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。

说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。

开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前**有联系。

在巷子尽头的一道门前,你会找到**条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。

向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。

转过角落发现一条**的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮**。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是***被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。

沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至*里,但你想试着找出枪主的姓名。

他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。

你问唐恩附近是否有****的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。

**店

在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。

他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。

店主把**店账目拿出来给**们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:**店账人物:埃罗尔·施罗德目

地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是**斯古特的雇主。

你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮**,他承认他确实有一把。

于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。

当你们准备**他时,他激动起来企图反抗。这里触发了**次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。

几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。

解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。

**需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在**现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。

唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做**带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。

他劝你*好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,*后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。

本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积*的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个*迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。

即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。

三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……

是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的**求贤若渴。

你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击**、解决**、惩*锄强。

不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。

要么名利双收,要么,一无所有。

只有一条路可走……

**二

刀不离身

**信息所属巡逻队**现场韦斯特莱克****线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思*虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把**枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克**发生的一起**案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到**。

剧情攻略

这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死**外面的强盗并通过玻璃门向**击。

**至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。

要记住**枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。

正常来说这个案子里一共有5名**,其中有个人拿着12号泵动**枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。

这个案子*早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里**们拿的是香蕉。

你也可以不用**枪,而是用M1917左轮**来射击。

换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮**。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。

不过你的搭档仍然会发表一通关于**枪的评论。“一摸上**枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。

你告诉他他干得很棒,他是世界上*好的搭档。

1944年,海军陆战队士官学校。

这里是**培养精英的地方,教的是怎么以合适的**指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索**次产生了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。

难道他们生来就该死吗?他这样质问道。

小巷

10:10PM

接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和**,就可以下去了。这本**记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出**旗

枪店 10:31PM

来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例*介绍了一下自己。

查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)

游戏心得

个人心得:

黑色洛城是一个让玩家扮演**去破案的**类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和***的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏*大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作**是游戏史上*有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味

审问辨认心得:

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,**即使正确解决了,*终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到*后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车*路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看***是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,**不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的*好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60*以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于**层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而**整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1、Phelps说对方Youre lying ***, I think【...】。

2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我**在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你**,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他**昨晚去了哪,但是显然他快进到直接**他**的可能*不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他**后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,*后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于**的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个**过量**——Vice的**件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room***的表演者入场券,你作为***的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定*。我后面少有的几次reload都是这样的情况。

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