麻雀游戏 美女**

概况

安乡偎麻雀是安乡县民间*为盛行的一种**游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人*喜爱的休闲**活动之一。这种**长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为丝绸质、硬纸片、塑胶片三种。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面银上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,玩法与***是不同的。

游戏规则

参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,**对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一*开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由**开始,轮流起牌,*后由**起*后一张。这样,**手中有20张,**手中有19张。

**张牌由**出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与**牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与**牌不同。揭出来的牌如果自己不煨,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,*后才是上家。

碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(**次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。

煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫煨(栽)。煨(栽)大于一切,煨了之后如果不胡牌则也要煨了之后再出牌。

砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,和牌时等同于煨)

吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。

出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(煨过除外);自己吃过或碰过的字不能出。

碰的限制:过张牌不能碰。

吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。

和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。

优先顺序:煨大于和牌(自己煨了可以胡),和牌大于碰,碰大于吃。

和牌条件:1:硬息达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。

“息”的出现是安乡栽麻雀的精髓。息的多少直接关系到这*牌的优劣。息是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到息的数量。

碰的黑字算2个息,红字算3个息;煨的黑字算3个息,红字算4个息;吃的不算息;红字麻雀算2个息,黑字麻雀不算息;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的息在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个息,红字团圆加4个息;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个息,红字麻雀算3个息。这是硬息(字面息,牌面息)的计算方法。硬息要达到10个才可以胡牌。

胡牌之后要再计算总息,总息就是硬息加名堂息,名堂息的计算方法如下:

1、印胡:一个红字团圆叫一口印,加10个息;两个红字团圆叫两口印,加20个息;以此类推;

2、纯印:属于银胡牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯印加100个息,两口纯印加200个息,以次类推。(不再算印胡)

3、多红:如果胡牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个息,比如和牌后有10个红,则加10个息;有11个红,则加20个息;以此类推;

4、对子胡:如果和牌后所有的话都是碰的或煨的或手中本就有成对的,则总息等于硬息的6倍;

5、乌对:对子和且没有红字,总息等于硬息的8倍;

6、乌胡:胡牌后没有红字,总息等于硬息的4倍;

7、点胡:胡牌后只有一个红字,总息等于硬息的3倍;

8、满园花:胡牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个息;

9、大/小字胡:胡牌后的20张牌都是大/小字,则加100个息。

10、卓胡:两个字团圆胡牌,加20个息。

11、姊妹卓:两个相连的字团圆胡牌,加40个息。

12、三乱卓:三个不相连的字团圆胡牌,加60个息。

13、姊妹卓带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆胡牌,加80个息。

14、祖孙卓:三个相连的字团圆胡牌,加150个息。

15、祖孙卓带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆胡牌,加300个息。

16、海底胡:*后一张牌胡牌,加10个息。

17、单吊:胡一个字单吊,加20个息。

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18、八碰头:八和捌同时团圆胡牌,加200个息。

19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆胡牌,加100个息。

20、背靠背:听牌后胡相同的大小字对倒。加20个息。

21、手牵手:(暂不明)

如果揭到*后都没有人胡牌,则这*牌就“臭”了,由**的下家坐庄重新开始;如果胡牌的是**,则**继续坐庄,否则也由**的下家坐庄。

玩安乡栽麻雀牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种**游戏玩法深奥,灵活有趣,*受当地人民群众的喜爱和推崇。

不同地方都有不同打法:四个人先自由坐位 1.2由其中一个人拿东南西北一二筒六只牌,反转洗匀,排成一行。 1.3**者对家掷两粒骰,以自己为1,逆时针数至总点数的人为假东。 1.4假东再掷两粒骰 1.5**者打开该六只牌,将一二筒移到*左*右两边。 1.6假东以自己为1,逆时针数至总点数的人,由该人开始拿牌。如果掷出的总点数是双数,牌由*接近二筒的风牌开始拿;如果掷出的总点数是单数,牌由*接近一筒的风牌开始拿。 1.7以假东所坐的位置为东位,依逆时针方向为南→西→北位。各人依自己所持的风牌对位入座。**的玩法: 1.中国香港牌 2.湾牌 3.大陆牌 4.福建牌 5.**牌(即系游戏机个只)补充时间:2006-06-14 15:22一副基本麻雀共有144只牌其中有8只为特殊牌(花牌、百搭等)剩余136只基本牌,共分四门:筒子(饼子)、索子(条子)、万子及番子,番子再分两门:风牌、元牌筒子、索子、万子各有一至九的数字牌,亦称数牌,每一数值各有四只番子牌中,风牌有东、南、西、北,元牌有中、发、白,可合称为字牌,亦是各有四只.打麻雀的*终目的,就是要利用麻雀牌,将自己的手牌尽快砌出一个和牌形(糊牌形)一个基本的和牌形,是由多组「面子」和一对「对子」组成补充时间:2006-06-14 15:23开立直:门前清2翻/役满,非门前清不能

类似立直,不过将手牌打开示众.**时计2翻。出冲时,如出冲者已立直计2翻,如出冲者未立直计满.补充时间:2006-06-14 15:30一发:门前清1翻,非门前清不能立直后,在下次摸牌时或之前胡出。门前清**:门前清1翻,非门前清不能

在门前清的情况下**和了。平和:门前清1翻,非门前清不能断么九:门前清1翻,非门前清1翻役牌:门前清1翻,非门前清1翻海底捞月:门前清1翻,非门前清1翻

若*后一只牌是其他,三家摸的话,胡出他打出的牌便是河底捞鱼。抢杠:门前清1翻,非门前清1翻

若其他一家加杠(碰上起杠),胡出他起杠便是抢杠。补充时间:2006-06-14 15:30天和:门前清役满,非门前清不能当**时,一开牌便胡牌。注意:**自己不得起暗杠。地和:门前清役满,非门前清不能当**时,摸进**只牌便胡牌。注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠(包括自已暗杠)。人和:门前清满贯/倍满/役满,非门前清不能(于MJ为倍满)胡出任何一家打出的**只牌。注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠。补充时间:2006-06-14 15:31流*满贯:门前清满贯,非门前清满贯(又可写成流し满贯)打出牌全为么九字牌直至流*。所打出的牌不得被人吃/碰掉。不算和牌而算为流*。八连庄:门前清役满,非门前清役满连续八次做庄并于第八庄成功糊牌。绿一色:门前清役满,非门前清役满清老头:门前清役满,非门前清役满字一色:门前清役满,非门前清役满四喜和:门前清役满,非门前清役满小四喜和:门前清役满,非门前清役满

参考:.knowledge.yahoo/question/?qid=7007041405213

**正式玩法这里所写的

都是*为正式的打法。以十六张**为主

和*****有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时

其实并不需要如此正式而复杂

而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化

我提供这些规则仅供参考。或有错误

敬请指教。◇座位的决定法**和运气颇有关联

在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。 1.四人到齐后

先随便坐在适当的席位。 2.取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列

两端各附上一张奇数和偶数牌。 3.随便由一人将三个**掷出(附注一)

*好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回*后胡了的人掷。 4.合计掷出的点数

由右算起

点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次**。 5.数**点数而轮到者

顺序往里取牌。若**点数为奇数

由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置

取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。附注一:玩十六张**时

取三个**。玩*****时

取两个**。◇**前的准备起庄的决定起庄的决定与决定座位的方法雷同

由坐东位的人先掷出**

数到**点数的人再掷一次

此次数到**点数的人就是正式的庄。拿牌 1.由**掷**

依其点数来决定捉牌的地方。例如

如果**的点数是8

就由左家(附注一)面前右侧留下8幢

从第9幢起拿牌。 2.牌一次拿两幢(四张)

轮流各拿四次(附注二)

共十六张牌。 3.*后

**再拿门牌(****牌)

因此**共十七张。牌*开始时

**即不必再抓牌

直接打出**张牌即可。补花牌(十六张**才有)由**起

将手中的花牌拿出

由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌

须等到四家都补完后才可再补。翻宝牌(*****才有)在捉牌时要翻带宝牌

它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷**决定捉牌时

自动地

在****捉去的四张牌右侧所留下的幢中

七幢成为**

而**后面算来第三幢上面的那张牌

必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。也就是说

当翻开三万时

四万即为带宝牌;翻开九筒时

一筒即为带宝牌。***牌是依照「东、南、西、北」的顺序

三元牌则为「白、发、中」。附注一:决定那一家「开门」

是掷出**后

**自己为一

依序逆时钟方向数下去

数到**点数指到的人即「开门」

此位之门风为「东」

其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时

由左家面前起拿牌

左家即为「东」。附注二:玩*****时

四家先各拿三次共十二张

其后**拿两只(一幢

包含门牌)

余三家各再拿一只。附注三:「后面」指的是

开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。**玩法 STEP BY STEP 1.起庄在牌*开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷**,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为**。接着不需由**重掷**,直接由**门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。 2.开牌、配牌开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由**开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;*后**多拿一张牌,称为「开门」。 3.补花若拿到花牌,则由**开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌*进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。 4.理牌补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。 5.摸牌及**配牌、补牌之后,接着由**自手内(此时**有十七张牌)打出**张不要的牌于海底,即称为**,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流*为止。 6.吃牌、碰牌、杠牌若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如:上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。 7.听牌随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。 8.胡牌借由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「**」,其他三家皆算输。 9.流*每次牌**后必须留下八垛(16张)不能摸,牌*中每杠一次,则再多留一张,如果摸到*后一直没有人胡牌,就称为「海底流*」,**继续连庄(称为臭庄),重开新*。 10.计算输赢每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。

参考: mj-king/

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