鸟d天赋 icc鸟德天赋加点
天赋手法都要根据装备变化 首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备 手法标准双蚀输出,同天赋 下面讲一下理想的装备 首先是属*的软上限 80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成 +命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)
比较3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文
命中:鸟德副本需要17*的命中,天赋可以提供7*,命中只用达到260左右即可!
暴击:鸟德暴击需要30*,30*后鸟德的有些技能暴击才能达到100*在高就溢出了!
急速:急速400+足够了,如果在加上急**果等愤怒就有可以卡CD了!
急速下降点提升法伤就可以!~
然后是输出手法:
1。双循环全程保持月火DOT
2.版本后日月食*享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36*,所以确保月火术全程保持。
3.虫群加入技能循环
4.愤怒输出阶段,常驻虫群和月火!
虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3**10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。
2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群
月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36*)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。
因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。
天赋手法都要根据装备变化
首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备
手法标准双蚀输出,同天赋
下面讲一下理想的装备
首先是属*的软上限
80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成
+命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)
所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)
急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)
有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。
无TT急速需要到583
当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少
暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100*暴击,此为暴击软上限
鸟D的属*收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。
套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。
5T10为*佳套装,若达不到,则:
2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)
神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他
雕文:4T10:星火,流星雨,虫群
2T9(+2T10):流星雨月火虫群
无2T9:同4T10
*后是手法
根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法
先说下标准双蚀:
起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
有2T9:(GS5000+)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个
4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火与虫群
GS<5000:
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个
其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用
流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用
**:没蓝则用,一般用不着
树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)
精灵火:如果超出5分钟,补一个
台风:一般不用,但是需要控制时候成为**技能(例如ICC老4小萨)
飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快
天赋手法都要根据装备变化 首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备 手法标准双蚀输出,同天赋 下面讲一下理想的装备 首先是属*的软上限 80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成 +命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)
鳞甲海龟的饲料做法如下: 银色海带+水芦果饲料包+小海星=鳞甲海龟饲料(13包) 银色海带+水芦果饲料包+大海星=棘甲海龟饲料(18包) 鳞甲海龟宠物技能属*介绍: 1、鳞甲海龟属于海龟一族生物,它的身型相对棘甲海龟要小。 2、鳞甲海龟身上的条纹和水波融为一体,可以更好地**自己。 3、鳞甲海龟可以帮主人抵御伤害,还会朝着敌人发起进攻。 《创造与魔法》游戏中的鳞甲海龟是今年暑假上线的全新水中战宠
鳄鱼符文出装2023这套装备搭配是合理的,效果**。 一、合理*分析 主系符文:以“电刑”为核心,搭配“猛然冲击”、“致命节奏”和“战争领主”,这套符文搭配能够使鳄鱼在前期就具备较高的爆发能力,同时在中后期团战中发挥出色。电刑提供高额伤害,增加爆发;猛然冲击提高追击和逃跑能力;致命节奏增加攻击速度和生命偷取,提升持续作战能力;战争领主则增加攻击力、生命偷取和护甲穿透,全面增强单挑和团战能力
鳄鱼是无消耗的英雄所以蓝色减CD也是一种选择而且这种选择适合在排位时知道对手是AD还是AP来选择,AD就蓝色减CD AP蓝色就魔抗,魔抗我不推荐全部固定上单AP大部分不属于爆发类而是半T角色前期骚扰人的时候多半是用普攻欺负鳄鱼是近战所以我认为固定和成长对半开可以提高鳄鱼后期作为肉的资本红色的建议带攻击鳄鱼前期很凶而且技能AD加成非常高,Q也是靠技能伤害恢复血量穿透前期一个残暴我觉得足够了
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