镇魔曲 镇魔曲有什么职业啊有攻略么
这篇文章给大家聊聊关于镇魔曲,以及镇魔曲有什么职业啊有攻略么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 龙将:防御能力突出,技能配合简单**。有拉取和眩晕技能,PK时可以兼控制与输出(装备和其他方面都**的话,龙将的输出同样是不可小觑的),职业在前期刷本时输出稍显不足,属于后期职业。前期在游戏的时候,建议组上你亲爱的小伙伴组队进行刷本活动~不推荐直接将龙将定位为tank类职业
各位老铁们好,相信很多人对传颂之物h都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于传颂之物h以及18X补丁的一点问题的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
我玩过~~~我是在动画版看完之后玩的动画看完是四月份的事情了后来到了七月听说有游戏而且汉化了很高兴的下来玩了想来真是令人怀念的游戏啊
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扯了这么多该回答正题了:
是H的不**如果不打该18X补丁一些H剧情会被跳过 CG回收率也就不会达到100*当然如果仔细看剧情的话哪里被跳过很容易就能发现的^_^
个人经历:当时我是不打18X补丁玩完的后来"好奇"打上看了看才意识到男猪脚这么猥*琐所有女*角色都难逃一劫啊~~
建议:没玩过类似游戏出于对唯美画风和感人剧情的喜爱且对美少女类游戏有美好幻想的可以不打补丁玩 H场景自行脑补(好吧我知道这对新手有难度~)想起来了再打不迟
玩过类似游戏的追求剧情完整度想了解galgame奥义且心志成*者打上补丁!
真理就在前方祝楼主好运
或许你的版本上写着[完全版],但是实际内容我就不敢保证了
确实那个[有人说]并没有错,在游戏中盘就出现H部分,记得是艾露露为先,之后卡露拉等人,*后一个没记错的话是柚叶.具体版本问题请另行查询,并不在这个问题讨论范围内
效率高与否,理论上来说并没有太大的问题.游戏本身是SLG战棋为主,对话部分对主线剧情影响也不大,并没有影响结*和流程的分支,请放心.当然,如果小要的**率是H CG的话,在各大J GAME论坛里应该都有相关存档下载.
心得的话,不敢自称高手,只是个人意见.
总的来说,各个人物都是以[技]为**培养属*.虽然连招每多连一下只多几滴血,但是我们要的是修满技之后,满怒的决定技.威力是惊人的,部分章节里相克属*的决定技几乎是过关的必须品.
在技培养满之后,就是相关的特殊培养了.各个人,各项属*提高所要求的点数是不同的,其中哈克奥卢和灯华是*平均的,而灯华也几乎可以说是全游戏*强者之一,各属*基本都是4点一涨.但是因为敌人有限,点数也因此有线,所以在培养上要有侧重,无论人选还是各自属*点,这里大致提一下吧.
黑白法不多提了,只要技满就差不多了,卡妙可以适当多出战,提一下等级,*后一个技能似乎是24级上下习得,黑洞炮类型的直线MAP武器,实用价值很不错,尤其在游戏后期村镇里打面具尸人的时候很效率.
奶妈似乎讨论价值也不大,技加满,其他多余可以考虑加力,直接影响**量的.但是因为她本身杀不了人所以想特意练点数也不可能,**就涨经验的话,多练练也无妨,具体办法按照机战系列经典的**机原理就可以了.顺带一提她的决定技是变态的大**.
双弓里,个人比较倾向于多利的培养,古拉反而靠后.但无论如何,个人爱好双弓始终是重点培养的.灵活的远距离打击,在BOSS战时,主力战士围住之后仍是持续有效的DPS,平时的战斗利用战士封路,弓手支援射击也很有效,可以说是**的主力之一了.属*培养当然是满技后全补力.一方面补术防什么的不但耗点厉害而且意义不大.靠弓手顶?那还要战士干什么?
战士里,个人感觉*先培养的卡露拉.并不是她成长*好后期*强,关键是她的成型速度惊人.高攻,无论天生攻击还是后期3点一长的成长率,都是变态的.因为她的连击数低,所以技的培养也很省.前期把卡露拉练满是非常快的,中期后期靠她带人过版,将会很轻松.
*重要的战士,应该说是灯华和胧.高移动高攻击,且各项数值成长平均,**是后期主力.无非成型较慢,所以后于卡露拉发展.但是卡露拉近满攻后就**别**了,打剩一口气给他们杀吧,保点是**,不然浪费了.
双骑士争议很大,有人说灵活的移动,两格的可支援攻击,较高的防御,是**的战士.不过在两骑的培养上我比较倾向于放弃技.骑的连招段数太高,养技的话太耗点,等你成型了基本都*终话了,力**提不到多高.而且骑的成长要求点数奇高,大力培养并不合算.
猫女也就是艾露露,前期的**肉盾,只要不是下雨天,她几乎就是*能顶的人----而且她的防成长是***的.虽然让个小MM去顶枪有点残酷,但是现实就是现实,只要属*不克她,前期除BOSS外很难对她造成威胁,而且前期她的攻击力也比较可观.不过还是不建议培养,是一点都不需要养.只是靠她过前期,中期后期上场人数优先,而且后期她再怎么变态也顶不住.关键*后的BOSS是群体魔攻,物理防御等于空话,又是群攻不在乎你顶不顶,上去个没攻击力的只是占格子浪费人口.
*后的关键人物也就是主角,哈克奥卢,争议*大的人物.有人说练起来好,确实哈克奥卢作为游戏主角在*初期就在可以使用,培养空间很大而且能力**不俗.无属*的他不会被任何人克制,而且各项属*成长都很**,满技的决定技完全就是变态,把他练起来的话过版将非常轻松.但是更多人的意见是哈克奥卢不需要练,*多前几关胧出来前养养他,反正中期能满技就行,多了就加加力吧.原因其实很明确,**是因为他是必定出场的人物,一点不养不行,基本他死了就GAME OVER;第二是别养的过头了,我说过敌人总数优先,总的经验和点数也优先,他养的越强其他人就越弱,不变的食物分配法则.
而*终话的变态BOSS就是他的完全体变身形态,就是和德伊合体后的解放者,他是不上场的...换句话说,白练了.这个游戏低难度完全是幼儿园水平的,只是给你看看H CG用,在稍微有点挑战乐趣的高难度里,无数高手就是倒在*终BOSS面前苦叹"为了过关白皇练太多了,主力没肥起来".游戏打到*后却**打不过*终BOSS是什么感觉?呵呵
顺带一提,过场龙套就免了,练了白练,不是走的就是死的.
比如初期的老爹是要牺牲的,练了白练.不刻意培养的话他出场的时间几乎不够加满技,直接补点力量带带人过版算了,**别让他**,能不登场干脆别登场了.
中期卡露拉他弟弟,能力本身就平平,就那一两话提到,之后就回火星去了,不再登场,练了哈用?不过那一话必须靠他打,所以这里讨论练不练似乎也没啥意义...
后期登场的源次丸,等级和属*都是变态的,可以说是*强的人类,技本来就满了,不过还是别练他,他也和老爹一样要西归的.
至于剧情登场的哈克奥卢变身版,全游戏里你能用到的*强变态就是这个了,不过貌似你没自主权的,毕竟就那么一会登场,而且是固定剧情,不存在想练不想练的问题.
*后补充句,不到BOSS或者万不得已,别乱用决定技,也就是说连招的红框千万别点掉.气槽集起来不容易,到你必须用的时候没怒很尴尬.而且满怒和不满,攻击差太多了,就算是为了普攻威力也不该浪费
FATE STAY NIGHT是typemoon社的,属于传奇活剧类型的文字avg
传颂之物是leaf社,出品的,属于SLG
这两者都属于GAL-GAME
如果喜欢FATE STAY NIGHT推荐同属于typemoon社的月姬,**的问题就是汉化不完全,加上是比fate要老得多,里面可以看到很多fate的构思的影子,属于架空背景的文字avg,和fate一样,也是奈绪蘑菇写的。
leaf社出品的toheart2也值得推荐一下,是属于校园恋爱类型的,由澄空学院汉化的,属于校园这类中质量较高之作
沙耶之歌内容黑化严重,但的确是一代经典开创了猎奇类的先河。
恋狱月狂病也属于比较沉重的猎奇类,的确要慎入。
寒蝉鸣泣之时,是悬疑类偏向心理**的游戏,笔者没有玩过,不敢妄自论断。
恋姬无双属于脑残游戏,像是三国加上后宫加上恶搞。评价一般。
*后推荐下EF THE FIRST TALE,画面表现已到达**,是文字avg里面少有的。画师是七尾奈留。
要知道更多GALGAME的详情,请上绯月或是澄空学院。具体地址不给了,避免广告之嫌。
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