魔道70版本加点 dnf70版本魔道装备
70版本刷图的话必点光系,因为这一系有星星弹,高速星星弹,电塔以及EX旋转,根本就是刷图必备的看家本领。 首先我不知道楼主有没有一定的魔攻保证,如果楼主是高强*的话,我建议加满星星弹,因为cd短却有450*的百分比,在高强SHOWTIME的情况下,你会扔得很爽,当然前提是BOSS反抗不激烈(后期各种全屏,**,无敌,屏障,星星弹控不住)。如果没有高强的话就不一定要考虑了。 然后是高星,这个必满
现在是主修光火,配合魔法秀/点燃+SHOW/冰系/暗袭(很少)当然还有四修的
刷图穿布甲,达人们是这么说的,不过我是皮甲控--
走位YD的就一直穿布甲吧
PK自然就是皮甲
具体的加点如下
光火点燃秀
技能模拟器加点情况:
职业:【魔道学者】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级5
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
扫把掌握,等级1
改良舒露露,等级18
熔岩*瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
亲和光电鳗,等级10
暗影斗篷,等级1
幸运棒棒糖,等级5
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级6
这套加点不推荐刚转职的魔道,因为前期技能不多,很枯燥。至少45以上
优点在于45以后瞬间增加的近500智力,可以完成一轮很强力的爆发,似乎目前只有这个加点过得了悲鸣K
光火冰加点
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:4075
剩余SP:26
任务获得:620
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
光电鳗,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:5
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
龙牙,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5
改良魔法星弹,等级:20
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:8
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:8
改良舒露露,等级:3
熔岩*瓶,等级:16
暴炎加热炉,等级:11
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:1
幸运棒棒糖,等级:5
亲和杰克爆弹,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
远古记忆,等级:10
这套加点很有爱(我是这样认为的)那**的光电鳗是用来躲疯狂依凡的自爆的--
四修加点
*********【技能分类】*********
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级1
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------【战斗魔法】---------
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
改良魔法星弹,等级16
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩*瓶,等级5
暴炎加热炉,等级11
暗影斗篷,等级3
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和光电鳗,等级10
远古魔法书,等级10
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
这个加点更有爱,推荐新手魔道,很h***y的加点
有关亲和就是增加成功率的技能,修哪个系就要把那个系的亲和加满
这个是**的魔道PK点
*********【技能分类】*********
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级1
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级10
---------【战斗魔法】---------
天击,等级10
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10
落花掌,等级1
替身草人,等级10
龙牙,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级1
改良舒露露,等级3
熔岩*瓶,等级10
暴炎加热炉,等级1
暗影斗篷,等级20
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级1
猛*粉,等级15
亲和杰克爆弹,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
驱散魔法,等级10
强制-变异苍蝇拍,等级1
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级1
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
有些人喷这个加点我就没办法了
PK连招可以看这个,这个是从下面的链接里拿来的
Q:ACT5魔道技能在角斗场有什么变动?
A:1.改版后魔道空X只能4下所以增加空中杰克调整位置不加亦可。
2.兔**射程减短很多,但是释放的增加则能把兔**加到连招中。
3.龙牙击中敌人后敌人僵直时间增加,收招时间减短。
4.黑暗斗篷由无敌变为霸体。
5.驱散范围增加,增加智力,可用*增强。
6.魔法护盾削弱很多。
7.反重力读条时间增长。
8.冰车,火炉和电塔存在时间减短。
9.草人僵直时间增长。
其实很多技能在刷图中也有变动的。
Q:魔道PK时有什么技巧?
A:1.扫地中间可以加酸雨熔岩驱散
2.X拍子X天击可以把在地上的敌人直接挑到空中(包括斗篷)
3.天击反重力仍然可以连并且反重力后落花掌可以推
4.酸雨熔岩冰车的伤害明显增加
5.系统送的1级的黑猫其实加在扫地中有很奇特的效应
6.斗篷后X拍子X天击反重力这个要比改版前强很多
7.扫地到空中后可以兔**黑猫扯一下X拍子X连招
8.扫地时可以兔**后直接斗篷扯
9.魔道并没有削弱
Q:魔道有什么起手技?
A:大多魔道会用龙牙起手接天击(上粉后僵直时间更长),然后空2X循环。
亦可投出舒露露,绕着舒露露跑,当敌人靠近后引爆舒露露,然后扫地。
当然,*简单的起手技就是不用起手技!你可以上粉后直接追到敌人面前←←CX
由于攻击范围很大,敌人就会直接中招啦!^-^
Q:魔道有什么连招?
A:魔道常用连招为
扫地起手扫地*2+龙牙天击+反向扫3下(然后飞走或者原地按C等对手起身快速空X继续连)
扫地*2+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫(这个遇到防御低的可能中途会出保护。应对方式同上)
天击起手天击起手大多为上天击或下天击然后扫地*1+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫*N(这个能够多扫几次)
落花+扫地*2+拍子+天击+扫地*1
龙牙起手龙牙后+天击参照上面的
龙牙后+落花参照落花后连技
龙牙后也可以直接接扫地
落花起手连续扫地即可
Q:在PK场,魔道都有哪些技能比较常用?
A:1.魔法星弹
这个技能拥有超短的冷却时间和超快的释放速度,配合魔法秀可以把敌人抹杀于墙角之中。
2.改良舒露露
这个技能通常用于开场,灵活的引爆和强大的**范围何以让敌人望而生畏,而你则可以
在其中等待大技能的CD时间。
3.驱散魔法
超大的范围,强大的驱散效果可以把敌人辛辛苦苦搓出来的Buff一口气清光光!对金身有奇效。
4.空中杰克爆弹
这个技能可用*很强,配合魔法秀,跃翔可以让你在空中放个没完,通常用于开场,等待技能CD用。
5.熔岩*剂/酸雨云
2大控场技,大多职业会绕而避之,可以用它们把敌人*到墙角,然后尽情的扔火炉子。
6.机甲赫德尔
ACT5魔道可以把这个技能学到20级了,赫德尔有很强的机动*和牵制作用,有时可以起到意想不到的作用。
7.反重力
读条时间增加了就意味着不能单*使用了,把它加到连招中吧。
8.火炉
强力输出技能之一,有很好的压制效果,攻击也高的可怕,配合熔岩酸雨效果更好。
9.冰车
**猥琐的大技能之一,超快的移动,攻速和超高的攻击可以**大多职业,打大叔有奇效。
10,旋转扫把
**释放技能之一(当然加到连招中更好),通常用于远程追击大枪机械等职业,打敌人个措手不及
11.双粉
这两个技能的亮点在于击中敌人后敌人的僵直时间,当然如果你有火属*扫把建议选择冰粉(后面详解)
以下是个人对PVP的一经验与观点。写得不好
本人是整套幻影系烙印+活力
这里只说常规打法。特殊装备特殊对待。
卡黄、在没有衰弱情况下。控后台风或者海啸、(本人没装台风。装了一个活力)+延迟+火焰溶解+酷寒+火笼+沉默、有衰弱的情况下火笼换衰弱。这样就能几次控制。残血就是冷气。
剑星;与剑星打架或者插7的话。没均衡的剑对上魔道如果不是很水的魔道基本能搞定。有均衡的剑。起手树、。台风或者海啸+延迟+火焰溶解+酷寒+火笼+沉默+后扭曲+束缚+地狱火焰。后面的自己看着办。起手扭曲对自己无益。有铁甲有冰甲的情况你们懂的。
守护;2个字风筝。吃冲击解除开盾防捕获、冬季束缚是个神技。有些时候能代替卡黄过后束缚的作用。切忌剑与守护都有解除束缚状态的技能。所以要先卡沉默再卡束缚。躲守护阻断。有群睡的魔道可以控制一个守护到所有攻击技能都过期。那个时候*自己是*有利的。有铁甲有冰甲你们懂的
弓星;与弓星打有职业克制。同样是远程。但是弓的技能瞬发。常野外逛的魔道推荐身上带上****。打弓星带幻影的站点优势。但是皮甲同是脆皮职业。遇到伤害高的魔道。那就要看你的手速了。弓星与杀星有回避技能这个要注意。认准对方的BUFF再睡。扭曲。火笼+酷寒破回避幻影+树或者群水。弓星得沉默箭瞬发。自己注意。要迅速按下黄*。否则被反杀的概率很大。元素。魔抗套忽略。后续的就是卡黄、沉默。落雷或者漩涡接空中**。别跟我说命中不够。空中作战就是破回避,控制。台风或者海啸+延迟。卡黄。沉默漩涡或者落雷冷气。冷气
杀星。这个版本冰甲魔道就是杀星得噩梦。这个不解释。起手就丢衰弱。要是一个无BUFF的杀星中了衰弱开BUFF能把自己开成残废。这个没试过的自己试试。杀星得6感魔道需要注意。当杀开这个技能的时候跟他耗。滑翔躲暗袭。跟滑翔躲精灵恐一样的道理杀星是很难控到的一心想控制杀星的魔道*终只能把自己害死。面对杀星要敢打敢上。杀星就丢冬季的束缚与束缚杀星有回避看准再控制。看准再空中--然后地狱火焰。残血冷气铁甲冰甲你们懂的
**。卡黄沉默空中落地束缚冷气漩涡或者落雷再来个冷气
护法。幻影回避晕眩。控制。卡黄沉默+漩涡或者落雷冷气+束缚+扭曲+地狱火焰+冷气
精灵。有群睡的魔道才跟精灵有得打。还需要魔命够。因为大多精灵都是魔抗套是*基本的套装。群睡。台风或者海啸+延迟+衰弱+火焰溶解+扭曲(火焰溶解过来就扭曲防止瞬恐)+酷寒+沉默+空中。空战就把空中改漩涡或者落雷后面接冷气
魔道。魔道与魔道打很多技巧。比如死板魔道起手就是树。你完全扭曲可以神速+沉默然后树。对方也有扭曲。这个时候要看手速。TAB这样对方还不知道是为什么--就算是经验丰富的当自己按下黄*那一刻也是逃避不了被树的惨剧了。还有一点是自己的盾。当被对方控制的时候对方卡黄自己消盾。对方火笼或者火焰溶解马上就醒了然后马上丢沉默接控制。野外PVP对上魔道建议先拉只旁边的小怪。你们懂的。
70版本刷图的话必点光系,因为这一系有星星弹,高速星星弹,电塔以及EX旋转,根本就是刷图必备的看家本领。 首先我不知道楼主有没有一定的魔攻保证,如果楼主是高强*的话,我建议加满星星弹,因为cd短却有450*的百分比,在高强SHOWTIME的情况下,你会扔得很爽,当然前提是BOSS反抗不激烈(后期各种全屏,**,无敌,屏障,星星弹控不住)。如果没有高强的话就不一定要考虑了。 然后是高星,这个必满
魔道技能加点推荐如下:光亲和10级满,冰亲和10级满,火亲和10级满,魔法盾10级满,稻草人1级,暗影斗篷1级。改良星星19级,改版后感电效果弱了很多,且与武器挂钩,不建议满级。 旋转扫把5级,出前置技能。电塔满级,舒露露满级,改良舒露露满级,这些技能很好用,大成功时**伤害可达几万。熔岩瓶子16级满级,可配合40级熔岩扫把加2技能至18级,减少移动速度70*以上,同时减少火抗并带灼伤效果
每条线的真结*都是用特定人物击坠*终boss即可达成 水魔凭依的线是用水魔 土魔凭依的线用ファング エラン线就是用他 51技能中有一部分是**技能基本上把**技能拿全就可以了 土魔凭依的线 阵头指挥(ジノ) 11话ジノ击坠三台以上杂兵机ナグロッド 全周剣域(ファング) 23话ズラム和コーデック由ファング击坠 勤倹力行(ロザリー) 35话ロザリー生存击坠数30+ エラン线 手枷足枷(シモーヌ)
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