魔渊之刃 魔渊之刃官网下载
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魔渊之刃是一款融入了暗黑元素和RPG风格的游戏。即将在9月17日开启全平台公测。喜欢这类游戏的小伙伴可以搜索魔渊之刃进行预约。魔渊之刃角色怎么加点好?相信有很多小伙伴对此存在疑惑,接下来就跟着我一起了解一下角色加点方案分享吧!
魔渊之刃加点攻略
游戏中根据玩家玩法的不同那么加点方式也是有多种的,以下我给大家分享几个比较常用的加点方式,分别是全敏捷、全智慧、4力1体、3敏2力、3体2力的加点方式:
全敏捷加点
该加点方式比较适合玩长枪的玩家,虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害还是非常可观的,而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作还是非常好用的,缺点就是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,需要玩家拥有比较好的走位能力,可以与好友一起组队;
全智慧加点
该加点方式目前适合于法师,使用该加点的方式使用法杖进行攻击法伤伤害很高,比较吃武器技能,其中比较好用的技能有冰环、雷暴、喷火、火路,游戏前期冰环几乎是必带的,配合高伤的技能可以轻松一波流,后期可以与好友一起组队刷本,队友在前面引怪法师在后方**输出;
4力1体
该加点方式比较适合战士,当然也可以选择全力量加点,面板攻击高,游戏中装备选择加力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚,战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属*加成,战士因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多;
3敏2力
该加点方式建议在弓手上面,考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲去补足敏捷,如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备,弓箭手只是单体攻击,虽然没有比较强力的群攻技能,可以使用多重箭配合箭雨,弓箭手在打boss时候利用风筝流还是比较简单的,不过小怪一多就容易被打死,走位不好的玩家可以选择与好友一起组队;
3体2力
该加点方式适合剑盾玩家,剑盾这个职业并不是特别适合单刷副本,建议与好友一起刷本,因为游戏中剑盾基本输出T的存在,在团队中的作用是非常大的,但是如果单打*斗的话会比较吃力,
魔渊之刃职业加点攻略,魔渊之刃中没有特殊的职业划分,主要的还是要看玩家装备的武器和加点,下面小编来给大家推荐下职业加点攻略~
魔渊之刃职业加点攻略
力
加攻击和血
敏
加暴击和回避
智
加法伤和抗*
体
加护甲和血(比力加的血要高很多)
建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力
一、全敏
纯枪兵(刺客)。
虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得*好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。
二、全智
法师(除了法师,基本没有加智的)
法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是*吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。
我测试的时候,用过*好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)
在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。
三、4力1体
双手重剑、大斧(战士)
面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。
战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属*加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30*血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。
斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A**下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。
斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。
四、3敏2力
弓兵(射手)。
考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。
如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。
玩弓兵是痛并快乐着的。痛是因为打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;快乐是因为打boss很安逸,风筝流都知道有多爽。
说实话我玩弓兵刷图是比较痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见不到。
所以我建议,弓兵要么作为副职业存在:包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固射击这样对单的技能(不建议重箭,吟唱时间太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,建议3敏2力加点)。
五、3体2力
双持(剑盾/双刀)
因为我是想试试剑盾刷图的可行*,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。
先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。
如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更*端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
当然,如果是走剑盾**玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武单手斧,单手斧表现好过单手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能可能等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。
再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着比较蛋疼,像我这种手残玩家实在是很不习惯。
这样看来,双刀不推荐玩是不是?不,双刀有个非常爽的套路:**双刀。也就是双刀配合法盘属*爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30*)、锋芒(增伤25*)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。
六、总结一下
目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表*终的版本实力)
**梯队
主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)
第二梯队
纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、**双刀(3力2体)
第三梯队
纯弓兵(3敏2力)、狩猎肉盾(全体,或4体1力)
纯粹**
**剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。
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