口袋商业街 口袋商业街为什么**了
本篇文章给大家谈谈口袋商业街,以及口袋商业街为什么**了对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 口袋商业街**是因为版本不支持。版本不支持的原因是手机系统版本的固件并不支持口袋商业街口袋商业街,所以口袋商业街**是因为版本不支持。口袋商业街是一款模拟经营类游戏
大家好,关于泰坦的意志很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于怎么做的知识,希望对各位有所帮助!
完成“泰坦的意志”任务,首先需要了解任务背景和目标,接着按照任务要求逐步进行,并在过程中灵活应对各种挑战和变化。
在详细解释如何完成“泰坦的意志”这个任务时,我们首先要了解任务的具体内容和要求。这通常涉及到阅读任务描述、与NPC对话或查看相关文档,以明确任务的目标和条件。例如,任务可能要求玩家在某个特定地点找到某个物品,或者击败某个特定的敌人。
其次,根据任务的要求,我们需要制定一个行动计划。这可能包括选择合适的装备、技能或队友,以及规划行动路线。例如,如果任务要求在一个充满敌人的区域寻找物品,我们可能需要选择具有高防御和搜索技能的角色,并准备好应对可能出现的敌人。
在执行任务的过程中,我们可能会遇到各种挑战和变化。这可能需要我们灵活调整计划,或者甚至改变任务目标。例如,如果我们发现某个敌人过于强大,无法直接击败,我们可能需要寻找其他方法来完成任务,比如绕开敌人或者寻找其他的线索。
*后,完成任务后,我们需要确认任务是否完成,并领取奖励。这通常涉及到与NPC对话,提交任务物品或展示任务成果。完成“泰坦的意志”任务需要我们的耐心、智慧和勇气,但只要我们按照上述步骤进行,并灵活应对各种挑战,就一定能够成功完成任务。
以上解释仅供参考,具体任务完成方法可能因游戏版本、任务设置等因素而有所不同。在实际操作中,玩家应根据具体任务要求和游戏环境,灵活运用各种策略和方法,以完成任务并享受游戏乐趣。
防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御*上要比双持职业强很多
防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属*值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差
战斗类技能
盾牌冲击**的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会
盾打击CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减**果,由于CD很短可以经常使用
被动盾击系即*右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能
保命&其他辅助技能
战斗警觉提供少量DA\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗*
快速格挡大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击
重整旗鼓本体回血,**进阶回魔,第二进阶提供元素抗*和伤害反弹,后期再考虑加满
巨人形态防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里**的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15*全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD
防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗*、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得
防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的*顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~
初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满*右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助
重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳*不赔的生意,技能CD好了就用~~
盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高
战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶
装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率
属*点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷
防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死
25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了
和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60*的HP,之后就还是要慢慢砍了
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是*尴尬的时候
由于盾牌的*端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗*,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此
建议把视角拉到**,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼
此时加高盾打击的本体,靠高减**果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全
高难度职业搭配指南
初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过*好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险
防御专精有群攻,有抗*,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题
首先是狩猎专精防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧
然后是战斗专精我还是建议战斗开*~~~
然后是盗贼专精盗贼专精还是比防御开*快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了
*后是梦幻专精梦幻专精有30*OA和DA加成,技能也非常不错
综上,个人只推荐搭配梦幻==
虽然有30*的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器\衣服来提升OA\DA
心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气
扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择*地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚
高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)==装备上多注意一下吧
总评:
防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较*端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错
缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限
用防御就是要有耐心==防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心
不过防御专**实是*能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话
武器大师:满。
冲击:满。
狂暴:1点。
军旗:1点,后期点满。
战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。
闪避:满。
专注:满。
狂热:满。
盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。
碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。
盔甲掌握:满。
粉碎、压制、英勇打击:满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。
战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。
钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。
巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。
扩展资料:双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的。
征服者*关键在于所有怪的伤害都要由自己承担,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20*力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。
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