魔女天娇 魔女天骄紫嫣雩加强版
魔女天娇美人志 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: **回湖中仙姬 **回湖中仙姬 浙江明州,直来是江南的好去处。 明州地处枢纽,自唐代之初,早已成为商客往来的要道。这带名山胜概*多,且通衢满布,四通八达,奇人异教,种种迭出;古剎新庵,建完一座又一座。 钱塘以北,尽见江河纵横,山环水绕。大小湖洎,犹如星罗棋布。放眼望去,只见湖光潋滟,水漾清波;湖堤岸上,柳树成行
本作讲述了一个家贫志不贫的天真少女梦想成真的励志故事...
回想一下寓言童话故事*白烂的情节吧:
一个天真烂漫成天做白日梦想学魔法却没钱上魔法学校的穷人家小孩,有一天突然“撞”到了一个流落江湖被条子**的神秘女子...真的是撞,还站在原地被撞好几次,初步证明少女漫画里的主人公都是傻的...
于是主人公吃饱了撑的仗义出手相救(其实是看上人家会魔法),而该女子恰好就是魔女。
于是主人公在帮助魔女的过程中得以初步接触到自己魂牵梦萦的魔法。
而且而且,该魔女在寻找的,传说中的大魔女,竟然疑似就是主人公家里相依为命的不起眼的老奶奶...
乍一看,以为富坚不给酷拉皮卡排通告,染了头发来演魔女了...
故弄玄虚顾左右而言他的老奶奶,一边大智若愚的说着自己根本想不起来自己是大魔女,一边把家里藏着的魔法板和魔女帽送给了主人公......
就这样,我们的主人公跟所有的主人公一样踏上了她的成功之路~
利用手里的仅有那一个火花魔法魔法黑板到处对人施法吧~
就是编剧有点缺心眼儿,比如说把在水里差点淹死的同伴用“火花”魔法炸出来还被大家感谢啊,野营中为了捉松鼠抢回胸针就放火烧山之类的桥段......一般人智商可能有点难以理解......
好在随着我们利用魔法帮助的人越多,魔法笔记本上就会自动加入新的魔法,我们的目的就是,一边利用魔法让周围的人幸福,一边成为魔女~
主要人物和CV一览
比特(VITE)
主人公,跟奶奶二人相依为命。
立志要做魔女却没钱上魔法学校。
CV:能登麻美子
达尼娅(DA-NYA)
认为魔法会给人带来不幸的正牌魔女。
为了封印魔法寻找传说中的魔女。
CV:井上麻里奈
夏特(SHATTO)
比特的同班同学。一起长大的好朋友。
CV:泽城美雪
飞儿(FERU)
有钱人家的**,到哪里都打扮华丽。
不时会嘲笑比特。
CV:板东爱
嘉塔(GA-TA)
比特的同学。很会做家事。
CV:神田朱未
布利兹老师
有点呆呆的老师。很有爱心。
CV:近藤尚美
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画面与音效
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不怎么样。
真的。
这游戏的画面,在DS上既算不上**,连诚意都没有。
不可否认,DS上3D做的好那也是矬子里拔将军,除了塞尔达那样的贵族出身,几乎罕有能让人赏心悦目的作品。
所以其实我们当然不要求3D要做的堪比SE这种靠画面混饭的大厂,我们甚至不要求3D,人物关节运算太吃力再加上满屏锯齿就不要做,再说既不是正常比例的人物,建模比例和美感也都跟不上,那么小一张脸就别应追求把插画中的五官贴上去...
说实在的,自“我们是考古学家”以来,我就没再见过这么僵尸化的主角了。没肩膀,手长及膝,腿粗脚圆开叉大,几乎没上身头又不够大,两个眼睛既看不出来形状也看不出来神蕴,连比例和长相都看不出来,就看到两坨黑色填满了脸...好在后来的魔女帽平衡了一下脚重头轻的比例,不然真的是史上*不讨人喜欢的主人公竞争者。
好在其他角色的3D版本还看得过眼,幸亏是卡通渲染,好歹质感OK。
DS游戏的制作商们对背景的表现显然比对人物有研究。从去年开始很多背景的质感和立体感都很让人印象深刻。当然这是以这些背景都精良的静止在那里为大前提。
本作也是一样,相较于**的主人公,背景建筑物简直是精良到了一个涕零。
无奈,这种程度的背景和这种比例的2D3D结合方式,是现如今中型厂商们*爱的组合方式,特别是MMV,就算不和看家作的衍生产物【符文工厂】系列相比较,光看【虫师:天降之里】这种周边产物,不管是背景,人物还是美术设计,都明显的可以看出一个*基本的标准。更别提近期的几个大型RPG。这样的背景不管怎么比较都不算是特别突出。何况人物更是明显的处于DS平台上的平均水准之下。
说这么多其实真的挺无奈的,泡芙并不是画面派,看过我评测的人都知道,就是多幼稚的画面我都能觉得挺好。但这游戏成为了我**挑剔过画面的3个游戏之一。
因为,DS3D画面不佳已经没必要讨论,但DS2D的表现**不会有任何借口可找。
之所以这么挑剔她的3D,就是因为她连2D也不怎么样。
说实在的,画面烂也就算了,人设和美工都不咋地。实在是让人很难平心对待。
首先,这插画家我知道很有名,但也许她真的受众太限定了,原谅我这种从小不看少女漫画的不懂欣赏。记不漂亮也不可爱,放在哪个风格里都只能是个同人水平。建模又糟糕。
更糟糕和**的就是,这公司的钱大概是都给这一个人也没买来几个人物,主人公就已经够不优了,看到NPC那简直就是个惨不忍睹,要画风没画风要特色没特色,随便到泡芙**的大学广设科抓一个都画的像样点..惨成这样就算了,重复度还超高...就算是雷顿,如果里面各个年龄层的男女都几乎只有一个代表形象的话,我看LV5也没今天了。
看到这里的你,如果已经觉得要崩溃了的话,这游戏可以基本放弃,但如果你对这游戏有期待和兴趣,那么前面的你可以不用太介意。
这充其量只是个人的感受,跟泡芙个人的喜好和环境有很大关系,只是参考而已。况且我还没评完~
万幸!!
是万幸哦~目前为止,**一个让我写到“音乐”这个部分有“万幸”这个感觉的作品,就是本作啦。
比起她的卖相,她的音乐音效方面简直是赞到爆了~
可爱的语音和主题曲是官方的卖点,可见他们神智还清醒。
以64M的大小来说,本作的语音算是给足了。就是平衡有点失调。一开始的序章部分,上到主题曲下到旁白都是全语音,更别提对话了。
而且主人公的CV以及主题曲的演唱者的声线都确实是甜美得不得了,泡芙这种GB时代养成跳过一切动画对话的*格,都难得的很享受的听完了。当然也是因为本作美术设计*成功的,也就是片头那点点动画中的一部分过场了。
不过好景当然不会长,后面就只剩下主要任务的重要对白了,毕竟64M么...
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系统与操作
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故事的推进流程被划分为故事的章节,直观化一点形容就好像是雷顿系列。
不过一章完成后就可以随时选择温习这一章节,这点结合这个作品讲故事式的表现形式,可以说是很好的完成了一本互动式电子连环画。
至于操作方面,老实说一开始有点匪夷所思,很奇怪的怎么会有厂商会选择“移动只对应十字键,调查对话只对应点击”的操作方式。当你调查或者对话完点击屏幕人物却纹丝不动,或者走到对象前按A却什么反应都没有的时候,相信不管是GB时代一路走来的按键派,还是DS入门的点击派,都会有种鼓血上脑的感觉。
不过别急着喷,实际操作下来,左右手各司其职,一手移动一手点击,而不用按几下赶紧拔笔,然后插回去再继续按......所以意外的保证了手感和效率,操作下来还是挺顺手的。
大概是因为对象是低龄少女,所以设计了这种比较静态和稳定的操作方式吧。就是点击对象再点击气球的设计有点冗缀,但是考虑到施法的步骤,也就可以理解了。
1.移动:十字键
2.调查:点击物品,再点击叹号气球。
3.对话:点击人物,再点击三角气球。
4.魔法:
点击对象人物,不要点击对话气球,而是打开下方菜单,选择魔法板。
点击笔记图标可以打开笔记草稿,屏幕上就会出现范例。
在规定时间内沿着笔画方向描绘魔法,然后按照提示迅速完成魔法圆,就可以成功施法了。
魔法动作输入错误的时候可以用板擦清除。
习惯了以后就可以不用笔记做参考自己直接画也可以了~
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游戏*
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很多人经常在讨论游戏*和画面的关系,究竟是不是画面不好游戏*就真的好呢?
这个问题见仁见智,但是,凡事都怕比较,画面不好,就容易凸显游戏*好像还不错。反之亦然。
因为不搭配,不平衡。
像一些神作,神就神在相得益彰,互生互利。
而不搭配的,就很容易造成反衬,比较容易形成两*化的评价。
而且“游戏*”的定义,也因人而异。
综上所述,本作的游戏*,算是基本合格,中等偏上。
值得一提的是,可能是双击调查的映射,游戏中,泡芙脑中有一丝丝回到当年玩《阿猫阿狗》的时代。
这个PC经典不知道多少人有印象,但这个游戏在环境开放方式和情节推进方式,包括美术风格等等方面,都隐隐约约的有一些些剔除战斗系统的《阿猫阿狗》的影子。
AVG必不可少的静止CG收集系统当然存在,
在游戏中的各个角落收集物品,以及情节中,
都有机会获得CG,而且当然也是可以随时观赏的。
说她中等偏上是因为:
首先,她其他方面的惨淡和不**,拉低了期待和评价水准。
其次,她的选材和基础设定,原本就比较加分。
本作的故事和基本世界观还是很不错的。形式上严格来讲,算是大量加入自主互动操作的电子图书。
作为冒险游戏,跟RPG*大的差别就是对于情节进展和自主移动的限定,被降低了的自由度换来的就是比较容易控制和引导的情绪和观感,还有就是不被战斗所打断的整体节奏。避免了失败重来的跳出感以及因此而浪费的时间,方方面面都比较容易让玩家轻松地进入游戏中所营造的世界中体验快乐。
当然如果是把这些方面看作是游戏*的玩家,就会觉得这个作品烂透了。当然这类的玩家,就不适合玩AVG,你就是RPG或者ACT玩家。
但是从AVG的角度,这个作品就是相当的**。
如果语言问题不存在,她应该是所有冒险类游戏中,文字信息传达的比较顺畅,情节张弛得当的AVG。
她的动画,静止画和操作之间的切换和比例算是恰到好处,既不会向一般的文字AVG或电子书一样让人陷入枯燥的狂点A结果什么都没看进去的状态,也不会像动作AVG一样让你一直处于不知道该去哪,走错路没,自己到底该干嘛的困扰当中。
而且魔法系统确实的引入了一个可以实际感受到成长的成就感的系统,RPG要是没有物品武具收集和升级系统,估计也很少有人有耐*玩到*后。
所以,基本上这个游戏可以在比较轻松的情况下,自在的体验一步一步成长为魔女的过程,既不怕耽误时间也不怕上*。而且故事也还不错哦,很多细节还挺有寓意。
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推荐人群
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对魔女,魔法等要素有爱的玩家。
MM玩家。
转载自电玩巴士
**集出身富贵家庭,身任代理广告公司代表,再加上美丽、智慧、胆识,27岁的马由熙可以算是新时代*具魅力的女*了吧?然而,从小的“继承人”教育虽让她能干又**,也使她的个*古板、脾气暴躁,周围的人都视她为“魔女”,对她已到闻风丧胆的程度,更别说有追求者。外表刚强但内心孤*的她渴望爱情,在婚介公司安排下相亲数次,但这样的恋爱白痴注定屡屡失败。蔡武龙是个为当厨师从医大休学、痴迷于料理的人。味觉灵敏,*有天赋同时又率直的他,因为总是让厨艺不精的师傅下不了台而数次被炒。失去工作的武龙被父母逼迫复学,他却坚持梦想,偷偷办了退学手续。这时青梅竹马的恋人盛美工作的餐厅正值开张,她答应帮武龙安排和那里的首席厨师——刚从美国回来的青年才俊 Johnny会面。一天,武龙在婚介公司的好朋友拜托下去替别人相亲,对象正是“魔女”由熙。相亲不出意外的以失败告终,被激怒的武龙还将由熙奚落了一通。谁想冤家路窄,武龙在帮自家店里送外卖时,与正开车去公司的由熙相撞。这时由熙才知道了相亲内幕,上次纠结的怒气终于有了发泄的地方,她逼武龙3天之内还清**修车费。武龙没钱还债,*后只好投身谁也不愿进入的“魔女洞”,成为由熙的临时保姆。每天整理被“魔女”搞的一团糟的房子也许辛苦,但那里完美无暇的厨房对武龙来说就是他*理想的乐园,他喜欢每次在里面做菜的享受。然而武龙的周围仍然危机四伏:将要面试的Johnny是“魔女”的老朋友;退学的事还被父母发现,情急之下他对家人撒谎说将去纽约留学……第二集由熙的大学同学韩世拉带男友来公司造访,说是造访,其实根本是挑衅!为撑面子由熙撒谎说自己有了男朋友。世拉便要由熙把男朋友带到周末的同学聚会上。找遍了所有认识的男*,由熙*后却只有通过减债和武龙达成了协议。可准备和由熙去赴宴的武龙看到她身着一成不变的职业装时郁闷无比——明明是个美女,怎么把自己打扮成这老气样!身着鲜艳上衣,飘逸裙子,摘下眼镜,长发披肩,由熙真正的美丽被武龙发掘了出来,舞会上的人都为之一震。因为之前听说自己初恋的对象——大学时的学长刘俊河也会来,由熙旧时的记忆又被唤起。她穿梭于聚会的人群中寻找学长的身影,就在遇到学长和他旁边的未婚妻时,走过来的世拉不小心摔倒,拉掉了由熙的裙子!四角卡通内裤清楚的露了出来……全场的人都嘲笑着,连学长也尴尬的在一边……一个人影冲了上去!武龙用外套给由熙遮住,抱起完全不知所措的由熙迅速离开。经过此番,由熙决心追逐爱情,她用提供房间和免去武龙一切债务的条件与武龙签下“恋爱&家事辅助合同”。武龙则终于可以*父母说去了纽约而搬进了由熙家,同时也开始了“魔女大变身”……第三集成功改变外形成为了魅力**,魔女终于有人约了!这次她虽谨遵武龙教诲,始终保持可人微笑,然而对于对方想亲近的肢体接触却反应过激,怒使武力。总结教训,武龙教育由熙要学会“亲切又温柔”,并带她去超市学贤妻良母购物。由熙在超市意外的遇到俊河学长,得知他就在临近的**医院任职。 Johnny来由熙公司,为老朋友的突然改变又喜又叹,离开时碰到来给由熙送**的武龙。武龙正为上次拜他为师的请求被干脆拒绝而苦恼,知道了魔女与他交情甚好,便想托她帮忙说通。由熙从不求人,只叫武龙“勿忘本职工作”。盛美今天生日,武龙却因为受命陪魔女的弟弟Paran而抽身不得。更倒霉的是还在游乐园碰上了弟弟成华和他女朋友。还好成华答应他一定保守秘密。晚上由熙回家经过医院想起了学长,忍不住去找他,却看到他与未婚妻亲密的在一起。伤心之下她在酒吧喝了个大醉,淋着大雨走回了家。门铃声响,他发现醉倒在门口还发着高烧的由熙。外面雨下着,一个焦急的身影却执着地冲向*店……
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