热血江湖刺客怎么加点 热血江湖刺客加点详细点

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下热血江湖刺客怎么加点的问题,以及和热血江湖刺客加点详细点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20*防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

在考虑气功点法时,我选择了一种能够平衡攻击和生存能力的配置。对于手持气8的刺客,我的点法如下:

在1-10级,我选择激怒1点,三花1点,连环6点,顶门1点,致手11点。这一阶段的点法注重基础技能的提升。

在11-35级,我选择激怒1点,三花1点,连环20点,顶门1点,致手11点,致手增加到了11点。这一阶段着重提高连环技能,同时保持基础技能的提升。

在36-60级,我选择激怒20点,三花3点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影1点。这个阶段加强了连环和顶门技能,同时引入了闪影技能,以提高刺客的机动*。

在61-80级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点。这一阶段进一步加强了连环和顶门技能,同时引入心体技能,提高生存能力。

在81-100级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点。这个阶段全面加强了刺客的各项技能,提升整体战斗力。

在101-110级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点,猛龙20点。这一阶段全面强化了刺客的各项技能,确保在高级别中依然能够保持强大。

这样的点法能够使刺客在战斗中既能发挥强大的攻击能力,又能保持足够的生存能力,适合于各种战斗环境。

附带一提:必杀一击是*垃圾的气功点

除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,**洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]

-

一、'刺客'的气功

荆轲之怒

使愤怒打得到量及*少攻击力上升,1点得到量0.1*增加,

*少攻击力1*增加。

(初始得到量0*增加,*少攻击力0*增加,影响四种普攻、武打)

三花聚顶

使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1*增加。

(初始10*)

连环飞舞

使连打发动的机率上升,1点发动机率1*增加。

(初始10*,影响普攻的连环)

必杀一击

提高致命一击的机率,1点发动机率1*增加。

(初始10*,影响普攻致命)

残花照影

提高致命打击的发动机率,1点发动机率1*增加。

(初始10*,影响普攻的蓝打)

致手绝命(一转)

发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2*增加。

(初始0*,影响普攻蓝打)

先发制人(二转)

把'潜行'后的**次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,

1点发动机率1*增加。

(初始20*,影响普攻的蓝打)

注:这个应该是**攻击的基础吧?

千蛛万手(三转)

增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。

(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)

连消带打(四转)

回避成功时,对方打击值的*在下次一般攻击时增加打击,

1点对方打击值1*追加打击。

(初始0*,影响四种普攻)

剑刃乱舞(90气功)

增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。

(初始0秒)

无情打击(五转)

一般攻击时,增加自己攻击力的*的追加打击,1点追加打击1*增加。

(初始10*,影响四种普攻)

'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,

必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,

仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,

而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,

因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。

附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',

11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。

在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),

在确认蓝打优先权**前提下,将致手顺序摆前。

二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉

1-10(9点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花6

11-35(25点,合计34点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20

36-60(50点,合计84点)

荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1

61-80(40点,合计124点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20

81-100(40点,合计164点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20

101-110(20点,合计184点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20

'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,

至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,

大家就当参考,自行衡量吧。

===

辅助技能,大家都是理论。

10级的"快打"是必学的

除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]

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