我叫mt online 安卓 Online安卓版的基本信息

这篇文章给大家聊聊关于我叫mt online 安卓,以及Online安卓版的基本信息对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

游戏名称:我叫mt online

游戏类型:卡牌对战休闲游戏

游戏状态:**

公测时间:2013-04-25 14:00点

系统要求:android2.2及以上。可用内存512MB。可用存储卡空间200MB(高清版),android2.2及以上。可用内存200MB。可用存储卡空间200MB(标准版)

当前版本:v4.1.3.0(高清版),v4.1.3.0(标准版)

开发商:乐动卓越

运营平台:乐动卓越(官方),UC九游,百度移动游戏,91移动开放平台,小米,360手机助手,触控科技

文件大小:120M(高清版),92M(标准版)

一.橙卡

1.开放大大姐、傻馒和劣人3张橙卡。

2.哀木涕橙卡第二天赋技能改为20*物抗属*,坚韧天赋第三天赋技能改为回合开始前免疫一回合伤害,武器**天赋改为增加韧*。

劣人

生存天赋(初始天赋)

兽王天赋

射击天赋

普通技能:射击

主动技能:瞄准射击,对敌方单体造成巨量伤害,4回合释放一次。

被动技能:有10*概率对随机目标再次进行攻击

暴击增加5*

暴击伤害增加10*

武器**天赋:暴击后增加20*暴击率和20*暴击伤害,持续1回合。

傻馒

元素天赋(初始天赋)

普通技能:闪电箭

主动技能:闪电链,对随机3目标造成伤害。

被动技能:暴击后给敌方全体增加定身效果,10*概率成功。持续1回合。

法伤增加5*

暴击增加5*

武器**天赋:暴击伤害增加10*。

增强天赋

普通技能:风怒,随机攻击2个目标。

主动技能:震击,造成单体眩晕并附加伤害。

被动技能:闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合

命中增加5*

暴击增加5*

武器**天赋:闪避增加5*。

恢复天赋

普通技能:**术

主动技能:**链,对3个友方释放,恢复生命

被动技能:死亡后有5*概率立刻复活,保留100*生命。

**增加10*

免伤增加1000

武器**天赋:回合开始有1*概率给一个友方目标恢复巨量生命。

大大姐

惩戒(初始天赋)

普通技能:对随机1目标造成法术伤害;并降低10*的攻击,持续1回合

主动技能:随机攻击3个目标造成大量法术伤害。

被动技能:随机增加主动技能1-3个目标数。

法攻增加10*

暴击增加5*

武器**天赋:暴击增加10*.

神圣

普通技能:回复术

主动技能:圣光术

被动技能:每回合开始为生命**的目标恢复少量生命。

**增加30*

暴击增加20*

武器**天赋:有10*概率额外**一个目标。

防护

普通技能:审判

主动技能:为生命**的目标增加圣盾,免疫一回合伤害,无**效果。

被动技能:回合开始时生命低于20*,给全体友方激励,伤害减少10*。

法抗增加10*

物抗增加10*

武器**天赋:激励效果的减伤效果改为20*。

二.橙色套装

1.开放套装功能,集齐2、3、4件时分别可获得相应属*加成;

2.套装有职业限定且只有橙色卡牌可装备;

3.橙色套装部位碎片主要由十字军试炼产出,神秘商店可刷新符石购买套装碎片

三.橙卡与装备**

1.4.1版本后橙卡将增加新的特殊天赋技能,该天赋**时不再消耗金币和**碎片,而是需要指定武器,装备后自动**该天赋

四.增加等级礼包

91、93、95、97、99级。每两级一个等级礼包、一共5个等级礼包。

礼包内容为:灵魂之石*10天赋之证*30**碎片*60

五.十字军试炼

1.100级开启十字军试炼

2.试炼包含若干关卡,通关当前关卡才可进入下一关卡;

3.每通过1个关卡都可以获得相应的道具和十字勋章奖励

4.在第二次重置挑战时,将会获得首次挑战时50*的十字勋章(重置次数与vip等级相关,vip 6级以上增加1次额外重置次数);

5.十字勋章可以在试炼商店中兑换商品。

六.神秘商店

1.商店中会出售英雄、英雄碎片及橙色套装碎片等道具;

2.神秘商店内的道具可用金币或符石购买。

3.商店每6小时自动刷新1次商品,可手动刷新,每次消费50符石

七.扫*副本

1.扫*副本可获得友情点与小伙伴好友经验加成

2.普通、精英、英雄副本扫*有几率触发pvp乱入。

八.公会科技

公会科技添加新技能如下:

1.吞噬英雄获得额外经验;(开启等级进度1、3、5…..19级)

2.公会人数上限;(开启等级进度1、3、5…..19级)

3.竞技场获胜额外声望;(开启等级进度1、5、10、15、20级)

4.公会副本英雄攻击加成;(开启等级进度1、2、3…20级)

5.公会副本英雄生命加成;(开启等级进度1、2、3…20级)

6.接受和赠送好友体力次数。(开启等级进度1、3、5…19级)

九.公会副本

1.公会副本重置所消耗的符石减至10符石;

2.开放新公会副本:逆风城堡(公会11等级开启)

逆风城堡通关后,每个伤害超过50万的玩家获得正义徽章的数量为5个;

逆风城堡通关后,伤害前十名奖励2个90级紫装装备碎片和1个正义徽章;副本通关后,每个伤害超过50万的玩家都可获得5个正义徽章。

十****体系

1****共有11个等级。后续vip等级上限将根据版本进度考虑开发。

2.增加VIP等级免费专享礼包与豪华礼包

3****具有专属权限不同等级对应的权限内容不同、次数不同特权内容:

①赠送紫色强力傻馒,助您更加强力

②战斗四倍速,更加酣畅的战斗体验

③解锁托管

④购买体力数

⑤强化装备时暴击几率,强化更省钱

⑥赠送与接收好友体力次数,助您下本无压力

⑦ VIP能够提供一定量**力,助您拥有更强伙伴

⑧额外免费技能刷新次数

⑨额外免费召唤BOSS刷新次数

⑩专属VIP特权礼包

十一.世界BOSS

世界BOSS继续挑战调整为2次,boss血量大幅降低,并提高伤害排名奖励礼包:

**名:灵魂谢礼礼包、正义徽章*4

2-10名:至尊灵魂之石礼包、正义徽章*4(礼包有大量几率开出灵魂石)

**1名-前10*玩家:特级灵魂之石礼包(礼包有大量几率开出灵魂石)

前10*-30*玩家:高级灵魂之石礼包(礼包有一定几率开出灵魂石)

前30*-50*玩家:普通灵魂之石礼包(礼包少量几率开出灵魂石)

若没有开出灵魂石,必定掉落3个正义徽章。

十二.调整部分卡牌获取途径

1.购买**碎片有几率获得蓝色小伙伴、紫色小伙伴;

2.青铜龙副本获取蓝色血精灵。

十三.召唤boss掉落额外礼包

(本次版本更新先行开放体验,此处在后续将以运营活动不定期开启):

召唤BOSS掉落增加礼包——

3级蓝色BOSS掉落一个召唤礼包,

3级紫色BOSS掉落两个召唤礼包,

3级橙色BOSS掉落四个召唤礼包。

召唤礼包可产出若干个正义徽章,有几率产出灵魂之石。

十四.英雄置换

1.英雄置换时不再出现与自身相同英雄

十五.符文置换

1.符文置换时不再出现与自身相同符文

十六.金色符文

1.开放新金色符文,属*为物理穿透和法术穿透

2.新金色符文可通过攻打英雄本获得碎片、通过合成与置换获得符文。

十七.一键装备优化

1.一键装备功能优化,优先选择属*更好的装备(计算强化和附魔加成)

十八.全服广播

1.玩家可以使用全服广播功能发送消息,当前服务器所有**玩家可见

十九、橙卡拆分

1.橙卡将可拆分回MAX紫卡状态

2.橙卡拆分分为免费拆分与符石拆分

免费拆分:返还50*以下内容:

MAX紫卡进化使**碎片、灵魂之石;

开启&**天赋及天赋技能使用的灵魂之石、**碎片、天赋之证;

符石拆分拆分:返还100*以下内容:

MAX紫卡进化使**碎片、灵魂之石;

开启&**天赋及天赋技能使用的灵魂之石、**碎片、天赋之证;

注:金币、经验、技巧果实将不进行返还

二十.体验优化

1.在攻略→系统→系统设置中可调节**品质(高、中、低三档)

2.副本攻略将展示可掉落物品一、橙卡

1、橙卡由MAX紫卡进化获得,进化需要消耗灵魂之石、**碎片和金币;

2、每张橙卡拥有3种天赋,进化时默认获得1种,其余2种需要学习;

3、天赋在战斗时只可生效1种,3种天赋之间可以进行切换;

4、本版本暂只开放哀木涕、方砖和沐丝三张橙卡。

二、竞技场

1、添加上届杯赛录像展示功能;

2、添加预选赛结果图文展示;

3、报名时显示各个小组当前玩家人数;

4、联赛阶段显示对手具体排名。

三、公会商店

1、公会成员可以再商店消耗DKP兑换道具;

2、商店可以升级,升级后可以购买更多商品。

四、摇钱树

1、可以晃动手机获得随机数量金币。

五、爵位

1、降低玩家爵位提高难度,现有每个爵位细分为3级,达到**级别,即可获得原爵位的属*加成

六、经验

1、副本经验与玩家等级关联,提高高级玩家打低级副本获得的经验

七、体力

1、体力购买上限提高至12管。

八、红包

1、副本战斗和竞技场胜利后宝箱中有几率掉落红包

2、红包打开后可随机获得一定数额的礼金

3、礼金积累到一定数值可以兑换为符石和骏网一卡通

九、其他

1、增加灵魂之石产出途径;(召唤boss)

2、增加技巧果实产出途径(公会个人副本);

3、等级任务产出**紫卡,60级开始到100级每10级赠送4个共20个一、【新橙卡现身】

血精灵

秘法天赋(初始天赋)

普通技能:魔爆术,对前排目标使用法术攻击。

主动技能:奥术冲击,对敌方单体造成巨量法术伤害,并降低30*法抗,持续2回合。

被动技能:强韧·隐身,受攻击后生命低于20*会触发隐身效果,无法被任何技能选中,持续3回合,每回合恢复少量生命。每场战斗仅能触发1次,天赋技能和出血效果不会触发

天赋技能属*1:法抗10*

天赋技能属*2:法穿10*

武器**技能:回合开始时有30*概率提高友方后排20*法术穿透,持续2回合。

冰寒天赋

普通技能:寒冰箭

主动技能:冰封术,对敌方随机单体释放,冰封目标2回合,对BOSS无效。

被动技能:突袭·冰封,暴击后会冰封当前目标,本回合无法行动。

天赋技能属*1:命中10*

天赋技能属*2:韧*10*

武器**技能:暴击10*

灼热天赋

普通技能:火球术

主动技能:流星术,对后排造成大量法术伤害。

被动技能:先机·虚弱,主动技能会少量削弱对方的攻击,持续1回合,对BOSS无效

天赋技能属*1:命中10*

天赋技能属*2:暴击10*

武器**技能:主动技能会少量削弱对方的攻击,可与先机·虚弱叠加。

徒弟

坚韧天赋(初始天赋)

普通技能:对单体使用普通物理攻击

主动技能:盾墙,提高自身50*全抗,持续2回合。

被动技能:闪避10*

天赋技能属*1:生命10000

天赋技能属*2:韧*10*

武器**技能:攻击者会受到20*的反伤,反伤效果死亡后消失。

刀锋天赋

普通技能:普通攻击

主动技能:乱舞,降低竖排目标50*命中,并造成少量伤害,降低命中效果对BOSS无效

被动技能:预言·反击,每次闪避会对攻击者造成少量伤害。

天赋技能属*1:闪避10*

天赋技能属*2:先机·扰乱,每5回合开始时会降低敌方随机单体5*命中30回合,效果可叠加,对BOSS无效。

武器**技能:暴击增加20*

狂怒天赋

普通技能:普通攻击

主动技能:旋风斩,对敌方前排造成大量物理伤害,并吸收少量生命。

被动技能:先机·削弱,为主动技能附加降低少量韧*的效果,持续2回合。

天赋技能属*1:暴击10*

天赋技能属*2:命中10*

武器**技能:暴击伤害增加20*

光明行者

心向光明

普通技能:圣光抚慰,为单体恢复少量生命,并在3回合内提高少量受**。

主动技能:战争鼓舞,增加全体巨量生命上限,持续2回合

被动技能:受**增加30*

天赋技能属*1:法抗增加10*

天赋技能属*2:先机·物抗,战斗开始增加全体5*物抗,持续30回合

武器**技能:每回合开始时有3*的概率无敌,持续1回合

获取途径:公会贡献商店兑换获取

五火球教主

灼热天赋(默认天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:大脸盆术,对单体造成巨量法术伤害。

被动技能:暴击增加10*

天赋技能属*1:主动技能附加降低5*法抗的效果,持续2回合。

天赋技能属*2:法抗增加10*

武器**技能:主动技能有30*概率造成变形,持续1回合,对BOSS无效。

冰寒天赋

普通技能:寒冰箭

主动技能:霜冻之环,对敌方前排造成中量法术伤害。

被动技能:法穿增加10*

天赋技能属*1:命中增加10*

天赋技能属*2:冰环有20*概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。

武器**技能:冰环有20*概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。

秘法天赋

普通技能:寒冰箭

主动技能:变形术,对随机单体目标释放,持续2回合,技能等级越高命中率越高,对BOSS无效。

被动技能:命中增加10*

天赋技能属*1:亡者祝福,死亡时对当前生命**的友方释放法力护盾,可吸收大量攻击。

天赋技能属*2:法术连击,释放变羊术有5*概率再次释放变羊术。

武器**技能:普通攻击有5*概率变羊,持续1回合,受攻击不会清除变形效果。

牧师天赋技能改善:

牧师自律天赋:【先机·换魂】无法对怪物释放了.技能释放从5*概率提升至10*

二、【角色技能调整】

1.竖排技能释放时,若正前方无目标时,会优先使用技能攻击左侧竖排目标;

2.前排技能释放时,若前排无目标时,会使用技能攻击后排目标;

3.后排技能释放时,若后排无目标时,会使用技能攻击前排目标。

三、【全新角斗场】

1.角斗场是玩家等级到120级开放的PVP新战场。

2.入口:玩家等级大于等于120级:首页下方按钮【战斗】--【决斗场】。

3.玩家需要准备15张不同天赋的卡牌(紫卡或橙卡)组成攻击阵和防御阵参与进行角斗。

4.玩家选定上阵阵容后,需要先保存阵容才可以正常进行角斗。若不保存阵容,无法进行角斗。

5.每天可挑战5次,4:00重置次数,玩家可使用符石购买额外次数,每次挑战有10分钟冷却时间。

6.根据玩家当前排名可以获得战勋,战勋随时间增长,每20分钟可领取1次。

7.新开战勋商店:可以用战勋兑换橙色英雄专属戒指材料等道具。

8.角斗场为获得战勋的**途径。

9.角斗场攻防队伍每队都有**的符文支持。例如:攻击队伍为符文1;防守队伍为符文2。

10.角斗场攻防队伍支持**的卡牌天赋。例如:攻击队伍为神棍德**天赋;防守队伍为神棍德狂野天赋;

11.角斗场加入帮助文字,角斗场界面优化调整。

四、【MAX紫卡加**+大量怪物卡全替换】

1. MAX主角卡新增**

2.哀嚎,死矿,银牙,副本怪物形象更新,画质全面提升

3.部分主角卡改变卡牌形象

五、【新增开场动画】

1.登陆游戏后可看到全新开场动画,在登陆界面点右下角的“录像机”可重新观看

六、【十字军前哨】

1.十字军前哨为十字军远征的前身,玩家等级达到31级开放的连续闯关副本

2.入口:玩家等级大于等于31级小于等于99级:首页下方按钮【副本】-【活动】-【十字军前哨】

3.玩家需要5张不同卡牌组成战队参与战斗

4.闯过5关即可通关副本,可获得5个大宝箱,内含十字勋章,金币,装备等道具

5.十字勋章可在商店中兑换紫装,紫色英雄等大量奖励

6.每天4:00可重置攻打

七、【专属橙戒指】

1.开放三个橙色英雄专属戒指:飓风之戒(傻馒专属),恶魔追猎者(劣人),虚空之心(术士大妈)

2.装备专属戒指将**英雄额外专属天赋技能,天赋技能如下:

装备飓风之戒(傻馒专属)三系额外天赋技能如下:

元素天赋→暴击增加10*

**天赋→命中增加5*,暴击增加5*,闪避增加5*

恢复天赋→暴击增加10*

装备恶魔追猎者(劣人)三系额外天赋技能如下:

生存天赋→闪避增加10*

兽王天赋→暴击增加10*

射击天赋→命中增加10*

装备虚空之心(术士大妈)三系额外天赋技能如下:

恶魔天赋→免伤增加10000

毁灭天赋→攻击增加2000

痛苦天赋→韧*增加20*

3.专属戒指由开荒之戒合成而来,合成专属戒指需要开荒之戒加另外两种材料

4.材料可从角斗场和公会贡献商店获得

5. 3个橙戒合成材料:原价400,每次递增50,无限次购买

八、【军团战优化】

1.军团战报名

军团战不再需要军团长报名,只要有8个大于等于5级的公会,则下周军团战自动开启。

2.自动匹配

军团长可以设置自动匹配,每日10点将会自动为军团匹配3个攻击目标。

3.军团若本周获得奖杯数超过1000,则下周初始杯数=(周杯数-1000)*20*+1000。若不足1000,下周初始杯数为1000。

九、【兑换商店整合】

1.荣誉商店,贡献商店,徽章商店,神秘商店,公会商店,战勋商店,十字军商店整合成一个兑换商店,玩家可快速购买商品。

2.入口:玩家等级大于等于50级,首页按钮【兑换商店】

十、【南瓜金龙扫*】

1.玩家等级到达30级开放南瓜瓜/**龙扫*功能

2.通过一次副本后(英雄/精英/普通)可使用扫*功能(版本上线后需要战斗一次)

3.扫*收益同手动战斗,每次战斗消耗1次扫*次数或道具

十一、【十字军可扫*】

1.每天手动攻打一次十字军前哨/远征重置后可使用【扫*】功能

2.十字军扫*功能无需任何消耗

十二、【副本节点优化】

1.大量减少普通难度副本,减轻玩家负担

十三、【老玩家奖励】

1.增加全部领取功能,可消耗符石一次*领取所有剩余的每日礼包

十四、【活跃任务优化】

1.每日活跃任务减少到每日8个任务

2.新增每周活跃功能:周任务每周5个,每周一4:00重置

十五、【新添部分推送】

1.增加推送功能,玩家可在首页【攻略】--【菜单】--【推送通知】中进行自定义设计

十六、【团队快捷配置】

1.新增团队快捷配置界面,可以一键切换符文页、一键切换队长技能、快速配置装备和阵型

十七、【其他优化调整】

1.公会副本可显示所有玩家的排名

2.公会贡献商店中可购买新橙卡【光明使者】的碎片,每日首次购买需要500贡献,之后每次需多花费150贡献,总共可购买50次

3.进化橙卡优化:进化材料若拥有宗师队长技能,进化时会提示。

4.摇钱树界面优化:每天9:00、12:00、18:00,会自动增加1次免费摇钱树的次数

5.符文**等级由原来的10级调整至15级

6.加入前期特殊副本对白

7.公告面板改版

8.全新英雄强化界面调整

9.提高普通本BOSS金币

10.修改南瓜、**龙副本扫*异常的问题

11.场外助战增加“十连”功能

12.每日活跃任务改善了召唤BOSS的任务

您好,关于《我叫MTonline》的不同版本,主要区分在于玩家群体和付费方式。

首先,我们有国际版和***版两个主要版本。两者在游戏内容上基本一致,但玩家群体有所区别。

国际版吸引了来自世界各地的玩家,包括台湾、香港等地的用户。这使得国际版的玩家群体更加多元化,也带来了更多的语言交流和文化碰撞。在游戏体验上,国际版的玩家可能会遇到更多跨语言沟通的问题,但这也正是游戏多元文化的一部分。

相比之下,***版的玩家群体主要集中在内地。由于地理和文化背景的相似*,***版玩家在交流和理解游戏内容上可能更加顺畅。同时,***版可能会根据内地玩家的习惯和需求进行一些本土化的优化,例如调整游戏内的一些提示和界面设计,以更好地适应内地玩家的使用习惯。

付费方式也是两个版本的一个区别。国际版通常采用免费游戏模式,通过内购、广告等方式获取收益。***版则为收费模式,用户需要购买游戏或游戏内道具以提升游戏体验。这种付费方式的差异,直接影响了玩家的消费习惯和游戏策略。

总体而言,《我叫MTonline》的不同版本在游戏内容上基本保持一致,但在玩家群体、文化氛围和付费方式上有所差异,这些差异使得每个版本都有其**魅力和吸引特定玩家群体的特点。

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