无主之地2狂战士加点 无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐

很多朋友对于无主之地2狂战士加点和无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。

无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享

核心玩法思路

通过魔女本身的技能相*,提高近战伤害。利用**巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。

技能加点

废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着*顺手的加点。

*顺手的技能加点

增加近战伤害

橙系:双拳放光1常驻75*近战伤害加成

绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100*近战伤害加成

紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65*近战伤害加成

这是*合理的加点情况下能从技能上获得的*多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70*近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以**叠5层,350*近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5元素效果伤害+20*,元素效果持续时间

暴风骤雨5元素伤害:+30*,电击伤害:+20*

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5减少25*的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于**是巨龙出击无法提供主动技能冷却,*多只有模组的39*的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4*。

在这个伤害过溢的版本,1*的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

配装思路

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

**:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100*近战伤害加成。

护盾

*刺(掉落:铁血咒徒)

**:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的**。

手雷

鱼拍(掉落:恩怨风云活动)

**:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士(本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他

**

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

**:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃**害。

重点:燃**害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的*刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

FPS刷宝射击游戏无主之地3游戏中有不同的职业和武器枪械,玩家可以通过装备搭配达到提高输出的效果,今天带来的是魔女的build攻略

昨晚看到的,今天试了一下非常强。

这套玩法的核心是一把有90*/300*受福的武器,而且由于鱼拍是造成的伤害视为近战,受到手持武器的近战伤害加成,所以我选了狂人刺客+120*近战伤害,群也有+120*近战伤害的,一样可以用;

版本之神——黄饼,起身和对单用;

护盾选择冰封之心,奥蕾莉亚掉落,受福相位擒拿后持续新星。利用抓取和破盾后的星爆叠加伤害,同时也能冻住敌人。可以用伯纳星爆代替,也可以用神佑,伤害仍然很高;

模组相位狂战士,叠狂涌;

关键武器鱼拍雷,伤害视为近战伤害,受到90*/300*加成、近战伤害加成、手雷伤害加成、溅射伤害加成,很变态。受福选择主动技能**时+150*手雷伤害;

**我选择用刀子消耗小行星司令,因为这个BD没什么吸血,当然可以前缀换成吹雪提高机动*;

加点如下:

技能选择连带束缚+心绪宁静+视情况而改变的主动技能伤害类型,如果觉得生存不行,回血不够,就把心绪宁静换成魔女补*。

实战效果(截个图将就看看吧,伤害很高的)

流程基本就是先连续空抓叠狂涌,叠到满层后抓住敌人A,往他身边一站,冰封之心产生星爆冻住A和他周围的敌人BCD等等(用神佑可忽略这一步),然后BCD中挑一个朝他扔出鱼拍,全部**。

有时候可能会出现BCD都炸了但A没死,没有关系,蓝系点出的元素追踪可以解决问题。

溢出的主动技能伤害会加到产生的元素球上,所以伤害是非常**的。

混乱词条刷出手雷+25*的,进一步提升伤害,同时敌人会掉落手雷,清完一片区域满地都是手雷,完全不缺**。

当然,这套伤害很高的BD也有缺点:

1、鱼拍只有橡胶版本,会弹跳,方向不确定,而且伤害被加成得非常高,所以不仅是杀敌核心,也是****;

2、魔女老毛病了,对付单体较肉的敌人有点无力,只能靠黄饼;

3、依赖主动技能,所以模组**都要有减CD,主动技能没好就只能躲着;

4、生存能力较差,没办法点到红系第五行的生生不息进行元素吸血,所以我才选了刀子消耗来吸血。

但伤害就是高,一炸炸一片,爽啊

无主之地3中,魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特*,提高近战伤害,武器搭配**——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。

近战DOT流玩法介绍

1、技能加点:

增加近战伤害

橙系:双拳放光1常驻75*近战伤害加成

绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100*近战伤害加成

紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65*近战伤害加成

这是*合理的加点情况下能从技能上获得的*多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70*近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以**叠5层,350*近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5元素效果伤害+20*,元素效果持续时间

暴风骤雨5元素伤害:+30*,电击伤害:+20*

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5减少25*的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于**是巨龙出击无法提供主动技能冷却,*多只有模组的39*的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4*。

在这个伤害过溢的版本,1*的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

2、核心玩法思路

魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特*,提高近战伤害,武器搭配**——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、能够大幅提升伤害。

3、装备配装

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

**:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100*近战伤害加成。

护盾

*刺(掉落:铁血咒徒)

**:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的**。

手雷

鱼拍(掉落:恩怨风云活动)

**:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士(本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径>主动技能冷却>近战伤害>其他

**

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

**:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃**害。

重点:燃**害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的*刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

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