龙之谷影舞者pk加点 龙之谷影舞者纯PK加点

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首先你是要纯PK加点,那么完善模式里,HP和MP可以不考虑了,力量掌握,精神掌握,精神训练一点都没有加。

游侠类加点已上图。影舞类全加满。有人说回避只加一点,但两点**会让机率更神奇。游侠本身就有三个逃生技能,而回避相当于让你多了一个无限的强闪。我认为是必须加到2的。

弓手类,除前置外,二连满。有说多段满的,那只是刷图。特别是内战,多段能打中对方的机会不多,而二连却是有效消耗对方的神技(但请不要放风筝,玩猥琐)。而且游侠类的短弓掌握要满,看中的不是伤害,是射程,实战了你就会知道多有用。飞身踢点上,其它逃生技能满。*后就是加一点魔法箭。我看到很多人都没有加。确实魔法箭在内战时少用,起手速度慢,容易被对手抓。但打其它职业却是有非常好的限制效果,甚至用这个技能再抓对手一把都可以。所以建议点上。

剩余的SP,我加在了螺旋风暴,飞腿,和双飞腿上,此次游侠伤害提高,把剩余点一个不留加在上面,基本打**不用一套就能带走了。双四十大没有必要加,影舞本身就是单P,40*好别用。至于出了一点精神爆发,是为了化解战神双铁CD流,贤者禽兽化身这类打法,还真有这种人,不得不防。

希望你能采纳,谢谢。我没楼上这位等级高,只是中副,但我们区能打赢我的游侠超不五个,而且是各有胜负。以上是我针对各种职业打法考虑出的*稳妥的加点。希望你能在实战中对游侠有更深层的理解。

现在修改一下,我刚去试了,力量掌握不加在JJC是会掉血的,所以必须加,然后螺旋风暴加7级和加3级全中伤害差距只在2500-3000,我现在推荐的加点如下面多玩那个,不过螺旋风暴加3,飞腿+1,把二连射点满,其它全部一样。才去PK了几场,很爽,打贤者也不太担心魔不够了。

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这套加点是我多次PK后想出来的,应对各种打法。

讲几个稍微有争议的地方。

1、二连满,磨血有效。特别内战,没二连输的多,虽然不想完全用二连磨血。。。

2、魔法箭。对方倒地放一根,拖点时间,让无敌技能缓缓。打**打贤者,后仰了星云加螺旋T,开始抓人。实战自己体会。

3、螺旋风暴和旋风飞腿本身伤害就提了,别加太高,游侠不追求单体技能*大化输出,而是连招输出。

4、爆裂踢到4就行,加到6追求100*晕没意思,浪费SP。反正4*不晕还有后仰效果,可以让你做很多事了。

5、出一点精神爆发就好,刷图时有这个技能配合输出,还可以在PK时防铁防禽兽。

6、短弓掌握满。游侠不是箭神,但射程也是必须追求的。我们要的不是加的那点伤害,而是让二连更有效的限制对方近身或逃离。

7、加了精神训练和掌握,是在伤害没提以前。那时打纯盾系贤者魔往往不够用,但现在加上,防止风筝流内战,耗半天魔都抓不住的那种,还是有效果。

8、二级回避比**机率要大些。回避的效果用好了就好,要没习惯的时候就感觉烦。个人建议加到二。

*后,这个加点不是PK*强的,因为考虑得比较综合,我也遇见过一个高端是满鹰击加点,或是有满螺旋风暴加点的,我只能说这是*适合我的。我们区能打得过我的游侠数不出三个人,应该叫各有胜负吧。所以我不是菜鸟给你的无聊加点。

额。。。看了一下楼上的加点,楼主如果是要纯PK,那么那个加点是有错误的。。首先精神放逐和精神爆发在单P里完全没有一点用处,楼主如果是要玩**才加。我这个图是传统的纯单P加点,特点是兼具持续输出和爆发,二连射加16打**的话暴击一下4000+,**就四五万血你懂的。多段射击12螺旋丸7鹰击长空6又具有很高的爆发能力,踢晕敌人之后接多段射击或者鹰击长空都是很不错的选择,比接双飞腿能造成更高的伤害。连完一套之后螺旋风暴扫地,是**就必死无疑了。

其次游侠的几个小无敌你要记住:1.踢射发动瞬间2.旋风飞腿发动瞬间和**脚3.螺旋踢发动瞬间4.双飞腿滞空时间5.箭雨起跳瞬间

能*练的运用这些小无敌去躲避对方技能以及发动进攻就是游侠PK的主要技巧。

进攻起手方式主流是星云锁链+螺旋踢,操作高端的就星云+精神火焰+旋转涡流+螺旋踢(这个难度高,目的在于精神火焰1hit造成硬直加螺旋踢造成倒地)。新手用**种就好。

纯手打,不懂可追问

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