痛苦术士天赋 魔兽世界wlk痛苦术练级天赋点什么

各位老铁们好,相信很多人对痛苦术士天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于痛苦术士天赋以及魔兽世界wlk痛苦术练级天赋点什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

魔兽世界wlk80级术士的优点简直数不胜数,WLK怀旧服选择**术士的玩家一定不在少数,输出是T0到T1级别的,特别是前期的痛苦术,加下来给大家带来术士的练级天赋加点推荐。

1.80级术士生命虹吸天赋的重做使得痛苦术有了非常强大的回血能力,配合生命分流可以在野外无限开火车。

2.天赋选择如图所示,痛苦系天赋点出所有强化腐蚀术和痛苦诅咒伤害的天赋,恶魔系点出灵活链接带蓝胖子保证生存。

3.雕文*佳选择是生命虹吸雕文和生命分流雕文,但是这些雕文都需要宗师级铭文师制造WLK开放**天难以入手,所以只能用腐蚀雕文之类的低级雕文凑合一下,不过没关系这并不影响术士开火车。

4.配装方面自然是装等越高越高,尽量提高法伤降低命中,野外开火车并不需要打BOSS那么高的命中。需特别说明的是刷怪饰品无需妖头古头薄片,术士黑庙崇拜饰品和英雄魔导师平台3号BOSS法伤饰品才是*佳选择,没有的玩家快去刷吧。

5.适合开火车的刷怪地点有很多,只要怪数量够多刷新够快即可,比如北风苔原琥珀崖东边就非常适合,根据Beta测试服玩家实测70级术士在这里可以获得每小时70万以上的经验。

6.痛苦术开火车毫无操作含量,玩家只需要切换目标给每个怪物挂上腐蚀术和痛苦诅咒差不多了就A一波,蓝胖不嘲讽只开盾生命有危险时群恐/死缠+吸血,全程无需坐地板堪称野外永动机,还有大量掉落布匹和蓝绿装备练裁缝和工程专业也不愁(WLK术士*好的专业就是裁缝+工程),这种刷怪效率甚至让我怀疑未来工作室也会用痛苦术开火车的脚本野外刷G。

7.TBC刷本升级可以获得大量外域声望,而WLK只有80级副本才提供声望,因此WLK野外刷怪升级并没有声望上的劣势,**缺点只有WLK开放初期野外任务玩家多不好抢怪,不过总有冷门地点适合开火车,至少比任务升级快。

天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧。前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。

详细答案:

这个天赋加点只适用于带魅魔,蓝胖不仅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而会导致自身血量降低。怀旧服个人比较推荐魅魔练级,因为**阶段没有徽章,魅魔的控制是十分强大的,而蓝胖的牺牲盾会被部分职业驱散,至于盗贼80*练级都是战斗,很少有强闷或者强伏击,**魅魔就要吃SS的恐惧。(本人部落,不用考虑意志,哈哈哈哈)所以推荐这个天赋还是比较实用的。根据大佬zxcbvnm111的帖子测试,同样面对39级土元素,起手相同的情况下,带魅魔战斗时长为11-12秒,而带虚空战斗时长18-20秒,对于生命值更高的怪物,该差距将进一步拉大。由此可得如果要带蓝胖升级,至少要同时拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。当然带蓝胖的优势也是有的,蓝胖没蓝可以牺牲了再分流回蓝不掉血,PVP面对无驱散职业血量优势很大,主痛苦副恶魔的时候可以用蓝胖开火车,很安全。

术士可以说是60年代的打架小能手,玩法定位也很丰富。痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP也很厉害。这套疯狂练级天赋能使消耗*小,伤害*大。

魔兽世界怀旧服中术士因为60年代的机制问题,技能的伤害提升主要是来自等级的提升,很多术士都喜欢带蓝胖的宝宝,这个宝宝能帮助吸引仇恨,让术士安心输出练级。

但是问题就来了,蓝胖的仇恨并不稳定,如果你输出手法不对的话很快蓝胖就会丢失仇恨。

所以教给大家一个小技巧,盯着腐蚀术和献祭的升级情况来更换自己的输出手法。

比如腐蚀术你刚刚升级,伤害大增,这时候腐蚀术*好放后面,你的手法可以是蓝胖去吸引怪物——预读献祭——痛苦或者虚弱诅咒——腐蚀术——丢魔杖。

如果你蓝胖刚刚升级折磨,可以先痛苦诅咒,这时候怪物会过来,让你蓝胖拉住,之后献祭——腐蚀术——暗影箭——丢魔杖。

站位就不用多说什么了,铁三角站位,就是怪物、玩家、自己的宝宝三个点形成铁三角站位,这样的话怪物移动的距离*大,你能争取更多的输出时间。

其实还有看怪物的等级,比如比你低级,你就可以放弃暗影箭直接丢魔杖,很容易就死了,怪跟你相同等级的时候,你可以读一个暗影箭,一般读完的话,仇恨会到你身上,这时候丢魔杖不会影响什么。

如果怪物等级比你高,你应该先放痛苦和腐蚀术,然后再献祭,因为怪物等级比你高的话,献祭很容易被抵抗,毕竟献祭是需要施法时间的,但是基本上术士都会点瞬发腐蚀术,所以这也是一个小技巧。

我的前期练级天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧,天赋图如下:

解释一下加点顺序,前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。这时候一般打怪就是宝宝攻击+诅咒腐蚀献祭,吸血(分流),近身魔杖,灼烧收尾。

接下去进入互怼地图了,转回痛苦把腐蚀术点满,3点镇压,第二层点强化吸取灵魂(强烈建议27级的时候就将此天赋点出)此时有强化吸取灵魂之后,打怪的技能顺序就发生了改变,把暗影灼烧放在献祭之后直接使用,*后等怪血量*低的时候利用1级吸取灵魂触发回蓝**(我记得1级耗蓝很低大概是55?),并回收一个灵魂石。这样的技能顺序好处是不会浪费暗影灼烧暴击的伤害(伤害溢出),不需要反复摧毁灵魂石,就可以享受强化吸魂的回蓝**。如果有队友建议沟通一下,让SS来收尾,不然容易吃不到回蓝**。根据怀旧区精华帖SS大佬zxcbvnm111的测试,40级SS的强化灵魂吸取可以回复200(战斗50*)~400+的蓝量。而满级生命分流是420的回蓝,强化2点之后每次分流只是多84点,由此可见这个天赋的实用,按照我的理解这个天赋在练级期间提供的不仅仅是回蓝,还有减少使用分流次数带来的安全系数(有蓝就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是这么理解的。)天赋图如下:

再接下去优先出夜幕然后双延伸+毁灭。毁灭有2点过渡点可以自由分配,优先出夜幕是希望在PVP的时候多一个爆发技能,并且能比较有效的利用到毁灭1层的强化皮蛋天赋,一般人练级的时候是不会去手搓皮蛋的吧?可能还有人会问,为什么不优先把虹吸点出来,而转去出毁灭,楼主也解释一下,虹吸和毁灭是两个互斥的天赋,虹吸需要较长的时间才能达到有效收益(具体多少秒不记得了哈),而毁灭是可以做到有暴击的时候快速解决战斗,提高打怪效率。因为我个人是魅魔流的练级方式,越快解决战斗,对自身血量的压力就越小。虹吸一般是在使用分流之后,配合吸血把某个怪当做**包使用。天赋图如下:

剩余的天赋点基本没什么可讨论的,痛苦一路到底就完事了。

天赋推荐

60年代NAXX之前的团队对术士的DPS基本没有什么要求,因为仇恨高加上当年的坦克配装和手法上的问题导致仇恨普遍不稳定,所以术士进本的职责就是:

1.做糖

2.定小鬼(把小鬼停留在MT边上,给MT加BUFF,注意调成被动)

3.绑石头

4.拉本内的人

5.上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)

所以NAXX之前,术士用PVP天赋进本混混即可,如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!

PVE天赋推荐

牺牲毁

理论上在不依赖宠物的前提下*大DPS天赋。

和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。

1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队

2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共16个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。

3.注意每30分钟补一次牺牲BUFF

暗毁

和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。

输出也是无脑暗影箭

宠物毁

理论上DPS**的天赋。

前提:

1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。

2.一个和你关系够好的**,保证你魅魔的存活。

3.*其苛刻的宠物控制技巧。

实战细节:

1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10*的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。

2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出*限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)

3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。

4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。

5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40*以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。

饰品[黑龙之书]可以为此流派提供8400左右的输出。

PVE经验:

1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16个

一般团队常用BUFF是11个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8个是前期常见BUFF]点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火

竞速/专业团队常用BUFF是4/6个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物光明/智慧审判[联盟专有]

TAQ以后还有法师的5层灼烧和LR的8T2套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。

2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。

3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。

PVP天赋推荐:

恶魔术

读读恐惧吸吸血,60级*强PVP天赋

除此之外还有两个变种:

9-31-11

毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点

5-33-13鬼火流恶魔术

恶魔不点强化**石、强化恶魔智慧。

需要BWL的饰品黑龙之书

点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出

开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法1秒,伤害250-300。15秒可以输出将近3500血量,这是大部分普通玩家的血量了。

但是打不了高端PVP,优点是省碎片。有小鬼就行。

火毁

超高爆发的秒人天赋。

带**

魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧

享受秒人与被秒的快感。

注:战场里如果有超过2个近战针对你就会痛不欲生。

PVP经验:

1.60年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345的时候了。

2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。

3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。

4.小心暗影反射。

5.术士没必要刷军装,T1、T2好入手,属*高。

6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。

在《魔兽世界》中,术士的痛苦天赋是相当关键的一环,影响着术士的输出与控制能力。痛苦术士的主要输出天赋分为两种:

天赋1:这是标准的痛苦术PVE输出天赋,具备双延伸,所有技能降低10*仇恨,以及一定的暴击能力,非常适合专注于PVE的痛苦术士。目前来看,这个天赋是**输出天赋,其他天赋要在同等条件下超越它几乎是不可能的。它的优点在于,作为**的输出天赋,无视任何走位情况复杂的大BOSS,魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于多个dot(dot持续*伤害)以及DD法术上,确保了术士的续航能力。此外,它还具备风筝手天赋,意味着术士可以灵活地与敌人保持距离,但缺点在于需要一直盯着dot计时器,这是一项相当累人的工作。面对需要清理dot的BOSS,某些特殊的技巧要求较高;在爆发力低的boss战中,影响不大,因为可以进行aoe或群dot攻击。

痛苦41天赋包括强化腐蚀术5/5、镇压5/5、吸取灵魂2/2、灵魂虹吸2/2、强化生命分流1/2、强化痛苦诅咒2/2、诅咒增幅1/1、无情延伸2/2、夜幕2/2、腐蚀增效3/3、生命虹吸1/1、疲劳诅咒1/1、暗影掌控5/5、传染5/5、黑暗契约1/1、强化恐惧嚎叫2/2、痛苦无常1/1、毁灭20、强化暗影箭5/5、灾祸5/5、暗影灼烧1/1、强烈2/2、毁灭延伸。

天赋2:痛苦系万金油天赋45/5/11及其延伸。这个天赋是目前流行的选择之一,因为无论是在PVE还是PVP方面都有出色的表现。许多非职业赛事的竞技场高分组术士都选择了这个系列的天赋。它包括强化腐蚀术5/5、镇压4/5、吸取灵魂2/2、灵魂虹吸2/2、强化痛苦诅咒2/2、恶魔专注5/5、诅咒增幅1/1、无情延伸2/2、夜幕2/2、腐蚀增效3/3、暗影之拥1/5、生命虹吸1/1、疲劳诅咒1/1、暗影掌控5/5、传染5/5、黑暗契约1/1、强化恐惧嚎叫2/2、痛苦无常1/1、恶魔5/5、恶魔之拥5/5、毁灭11、强化暗影箭5/5、灾祸5/5、暗影灼烧1/1。

两种天赋各有优缺点,天赋1在PVE输出上无可匹敌,但操作上要求较高;而天赋2则更平衡,适用于各种场合,但在某些特定战斗中可能不如天赋1那么出色。

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