dnf刺客技能加点 DNF刺客加点
大家好,dnf刺客技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括DNF刺客加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf刺客技能加点和DNF刺客加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 职业:刺客 等级:60 总SP:4171 已用SP:4115 剩余SP:56 任务获得:690 已借SP:0 ========================
很多朋友对于天地劫外传寰神结和寰神结中怎么加5内点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《寰神结》可不能像《幽城幻剑录》那样为提前学到一招而拼命地加“神”“魔”这些通过降低一部分抗*而提升另一部分抗* \x0d\x0a\x0d\x0a原因如下: \x0d\x0a一、寰里除了明光神铠、九仪天尊以外,缺乏大幅度增加抗*的物品。各人的*好饰物,所带来的抗*提升不到10点(真小气-_-) \x0d\x0a\x0d\x0a一、幽里很容易就可以买到的,像朱蕊晶花、水晶珠链、琅环玉壁等等初期增加不少抗*的物品。而这些物品在寰里没什么作用的(貌似鸡肋) \x0d\x0a\x0d\x0a三、寰升级比幽难上许多,而且60级就可以学会全绝技、法术(寰练到60级所花的时间可能比幽升99级还要长) \x0d\x0a\x0d\x0a四、不用bug的情况下,寰比较缺钱。我可是从来不买饰物,打怪掉下来的适合就穿上,后期为挑战两百块只炼化一些稍微实用的饰物 \x0d\x0a\x0d\x0a五、商店里没有“还神散”之类的复活物品。为了不拉开队员的等级,本座可是从一开始打到结尾都没让人阵亡过。偶然阵亡了一个,如果离存档点不远,我可是读取进度 \x0d\x0a\x0d\x0a还有的就不多说了,转入正题吧。由于有两个五内可以随便加的,所以不在讨论中 \x0d\x0a\x0d\x0a殷千炀出场时等级:1五内:迅12烈12神12魔12魂12 \x0d\x0a日轮神剑:迅20烈30神25,这个绝技不错,下一招也要用到这些五内,因此先加“烈”“神” \x0d\x0a\x0d\x0a火灵神剑:烈45神25魂35,综合能力*好的绝技,26级学会就好了 \x0d\x0a\x0d\x0a飞星神剑(飞星神剑和天华神剑顺序调乱了):烈35魂15,*强绝技,五内早已达到,不过**要58级?? \x0d\x0a\x0d\x0a总结:迅35烈45神25魔20魂35 \x0d\x0a当把五内加到如上面所示,就可以不必管“神”“魔”,加“迅”“烈”“魂”就可以 \x0d\x0a其余绝技达到**等级自然学会 \x0d\x0a\x0d\x0a高皇君出场时等级:1五内:迅12烈12神12魔12魂12 \x0d\x0a灵净**:神15魂15顺便加的,下一招也要用到这些五内 \x0d\x0a\x0d\x0a神气流转:神20魂25不错的**法术,13级就可学到 \x0d\x0a\x0d\x0a五雷正法:迅30神30魂15,打全体的,初期很多怕雷系法术的怪物,早点学会有好处 \x0d\x0a\x0d\x0a狂雷电刃:迅35神40魂30,25级可学会,降低打暗黑擂台赛的难度。同时“妙心神念”也提前学会 \x0d\x0a\x0d\x0a地御之阵:神40魂40,加“魂”就可以了,“揽风神行”也提前学会 \x0d\x0a\x0d\x0a无方变幻:迅40神40,既然“神”已经加到40点,顺便把这个也提前练出来 \x0d\x0a\x0d\x0a总结:迅40烈12神40魔12魂40 \x0d\x0a当把五内加到如上面所示,不要再加“神”了,否则随便一招“冰凛”法术,高MM就阵亡了 \x0d\x0a“魔”也不管了,加“迅”“烈”“魂”就可以,重点加“烈”、“魂” \x0d\x0a比较实用的已经学会,其余的法术就留到等级达到吧 \x0d\x0a\x0d\x0a胧夜出场时等级:15五内:迅15烈27神12魔20魂28 \x0d\x0a冰华之阵:魔20魂28,升需**就可以学到 \x0d\x0a\x0d\x0a焚炎之阵:烈28魔20,只需加一点“烈”,再升**就学到 \x0d\x0a\x0d\x0a无天黑炎:烈28魔28魂29,这个只为下面的法术铺路 \x0d\x0a\x0d\x0a玄凛冰煞:魔35魂40,推荐先学这招,因为是打全体,而且带有冰冻效果 \x0d\x0a\x0d\x0a七烨真火:烈40魔40,先加“魔”,这样就能提前学到“血刃之咒”,随后“灭魂**”“戾魄封阵”也会学到了 \x0d\x0a\x0d\x0a绝魄之阵:魔40魂45,加“魂”就可以了,“凶祟之阵”也跟着一起学到 \x0d\x0a\x0d\x0a冥幻之阵:迅25魔40魂45,把“迅”加到25点就可以了 \x0d\x0a\x0d\x0a天火之术:烈55,只需把“烈”加到55点,47级就可以学到威力强大的火系法术 \x0d\x0a\x0d\x0a总结:迅25烈40神12魔40魂45 \x0d\x0a当把五内加到如上面所示,不要再加“魔”了,否则随便一招“雷荧”系法术,胧MM就阵亡了 \x0d\x0a“神”也不管了,加“迅”“烈”“魂”就可以,重点加“迅”、“魂” \x0d\x0a比较实用的已经学会,其余的法术就留到等级达到吧 \x0d\x0a\x0d\x0a萧_出场时等级:17五内:迅22烈22神22魔21魂21 \x0d\x0a总结:推荐加“迅”“烈”“魂”,全面提升抗* \x0d\x0a\x0d\x0a瞿牧之出场时等级:27五内:迅25烈30神40魔16魂30 \x0d\x0a总结:推荐加“迅”“烈”“魂”,重点加“烈”、“魂”
『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念
迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响***电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。
为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。
『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念
烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是**标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。
除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。
『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念
神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以**幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。
除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。
『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念
魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是*为强大的杀伤力。
除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。
『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。
魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终*的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终*力量的威力支撑。
技能可以参照五内化蕴表
步骤如下:
1、使用全屏快捷键:可以尝试按下键盘上的F键或空格键,或是在播放器界面上寻找一个表示全屏的图标。
2、调整屏幕分辨率:可以尝试将屏幕分辨率调整为与视频分辨率相匹配,以确保视频能够完全填满整个屏幕。在电脑上,可以通过右键点击桌面并选择显示设置来进行分辨率调整。
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