元素师 泰坦之旅元素师加点

大家好,如果您还对元素师不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素师的知识,包括泰坦之旅元素师加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到**。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

大地附魔,岩石**,满;

火山岩球12+1+12。

火焰奔腾12+4+12。

火山,满

地心守卫,16+1+1+8。

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8。

小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

扩展资料:

元素师是*正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX*元素伤害”这个属*除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX*火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

元素*出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑***和多个无敌技能,元素的可玩*操作*更高,如果你愿意,元素欢迎您。

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000*,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属*卡*便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个**而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540*的伤害,来回**,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的**劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

7.元素点燃,必满,不多说。

8.强化光电鳗,满

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

10.魔法记忆,满

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的***差。

13.雷旋,伤害成长属*与冰墙相同,满级2152*伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能**是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要*不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里***(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。*后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍**时就老老实实躲在坏的**人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459*伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50*大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15*的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

16.强化虚无之球,满黑球则满。

17.四属*精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本*冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000*伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于*冰盛宴,BOSS控制能力高于*冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS**等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素*为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系**无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如**BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求**的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000*左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活*,许多元素都满了,特别是后期对灵活*要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和*冰盛宴的能力不行,你就满吧。

20.强化杰克降临,满杰克就满

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.*冰盛宴,配合EX,10000*伤害+属于**伤害,*大范围晶体技能,站桩式输出,60版本**技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是**技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是*冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我*冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满*冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2*冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化*冰盛宴,满*冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗*的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属*强化的作用(属*强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF**总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全*,分散*,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率*低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为**技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

26.光电冰墙,满。

27.虚无火山,满。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加**,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

32.强化魔法护盾,同上

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属*解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属*强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属*强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

39.智力之源,满

40.属*攻击精通,满

41.命中精通,*好满

42.回避精通,不反对加,*好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

加点模板

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属*攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

给你推荐2个加法

现在刷图都喜欢用光暗火,或者光冰暗,先给你说光暗火的加发和优势。

四系中光系一直都是神技光电鳗满,出了强化可以一次放4个,PK的话可以加5或者满,防身也是不错的,我现在PK都要开始用它了,雷旋现在变强了,PK和刷图都满吧,天雷我用不惯,据说现在满级天雷可以放5次,伤害可观,看你喜欢了,PK建议加1,也可以满,伤害高,带眩晕

暗系:现在70版本暗系的有些变弱了,但是总的来说也是不错的,不管是刷图还是PK,首先猫猫的威力不如以前,但是猫猫的穿刺和群攻能力没那个小技能可以比,推荐满或者+20,30级的猫距离更长,黑球,说实话我不喜欢70版本的黑球,如果你喜欢用的话可以加到10,加10的为里出EX黑球,EX黑球个头特别大,伤害也不错,但是据说要加到3才行,我用过加1的EX黑球,放10次就出现了1次,有时又连续出2、3次,很蛋疼,黑洞,70版本必满的,以前1级黑洞都能混,现在加满了才能体现出它的好。

火系,现在小南瓜(小杰克)是元素中**没被削弱的技能,攻击非常高,现在有的元素用它取代了猫猫刷图,但是大多数元素开始都一直用的是猫猫,突然用小南瓜刷图就不习惯,象我就是这样,小南瓜虽然说攻击高,但是它对付群怪就显的不是那么好了,单体杀伤巨大,特别是打建筑型的BOSS时,建议加10出大杰克,如果你要PK就可以加高它,伤害不错,距离远,站在中场可以打到角落,Y轴型的,地火刷图就加5为了出EX技能,PK越高越好,伤害高,浮空高,时间长,范围大,方便连招,大杰克满,出了EX大杰克一下放2个,但是—40*伤害,也很厉害。

光暗冰的,光和暗都不变,冰系:雪人加10出*冰,没人用雪人刷图的,它刷图也是真的不行,PK必须加满,不解释,冰墙加5,PK加满,防御减速都不错,伤害也高,*冰满,级冰是清小怪用的,但是放的时候有点危险,看准时机放,比如说BM的虫子图就很能体现出它的效果,*冰和大杰克的区别就是大杰克比级冰CD快,*冰放一次可以攻击8次,总的来说的4个大招中**的,但是它的CD让我用不惯它,看你喜欢吧。

2个EX技能,光电冰墙是所有职业EX技能中伤害**的,虚无火山逊色一点,但是也不错

冰系的适合组队,单刷就比较危险,如果你要单刷就必须用光系,象YJ和BM这些,现在觉醒80SP**,CD长,60级出了光电冰墙可以取代觉醒了,前期有必要加觉醒的,虽然光电冰墙可以取代它,单刷要60级才学,你如果不想要就到60级后洗点

这是我洗了几次点后得到的答案

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