蛮子上单天赋 蛮王上单八个技巧

蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端*中有着难以置信的破坏力。

前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是**能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。

出装方面先出破败可以**增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待**上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端*被作为偷塔英雄使用的原因。

团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端*中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群*多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端*中蛮王完全可以当做ADC看待的

天赋推荐

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

一、符文天赋

二、技能介绍及打法

战斗狂怒[被动 ]

蛮子上单天赋 蛮王上单八个技巧泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。每1点怒气被动地增加他的0.35*暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。怒气衰减从无攻击动作后5秒开始。

天生满怒35*的暴击,前期满怒的蛮王,其实有个小技巧,就是你砍小兵两刀没有出暴击这个时候去对拼暴击率会无形的提升很多,很容易出暴击,一旦对拼蛮王出暴击是很容易产生击杀机会的,好好把握。

嗜血杀戮[ Q ]

被动:泰达米尔嗜血成*,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1*生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+1.5*法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。

冷却时间:12/12/12/12/12秒

施法消耗:无消耗法力值

被动提供不错的攻击力,回复能力等级高了后很强。被动提供的攻击力使得蛮王开始不需要直接饮血啊什么的撑攻击,只需要电刀前期蛮王输出就很客观。

蔑视[ W ]

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60*。

冷却时间:14/14/14/14/14秒

施法消耗:无消耗法力值

神技,不给敌人敌人逃跑的机会。减**果非常高,而且该减**果不容易躲掉,一旦被减速蛮王**能力很强。

旋风斩[ E ]

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2装备攻击力)(+1.0*法术强度)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。

冷却时间:13/12/11/10/9秒

施法消耗:无消耗法力值

使得蛮王带线*灵活的技能,穿墙,位移的距离很长。蛮王无论带线还是支援依靠这个技能都非常快。

无尽怒火[ R ]

泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值**为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。

冷却时间:110/100/90秒

施法消耗:无消耗法力值

5秒钟真男人,状态栏有个大招的持续时间,记得在*后时间q那样对面计算上引燃的话,还有很大的机会不会死。

技能加点,主q we互点

打法,1级时蛮王的一个点,叠满暴击通过小技巧可以再1级就寻找击杀机会,当然1级学e无论**还是**都行。,一旦蛮王击杀了一次对面滚雪球能力非常强。反之如果前期蛮王被压制,就猥琐补刀发育,蛮王是个吃装备的英雄。

蛮王是个配合打野很好gank的英雄,高额的减速配合e的突进配合打野英雄很容易击杀对面,劣势可以再前期多呼唤打野爸爸。

团战,蛮王分带,做好视野,让队友稳住小心被强开,即使被强开也要在己方塔下,让对面付出沉重的代价,另一方面蛮王就可以一路带线推上高地。另一方面如果对面分人来首,蛮王打的过可以寻找机会击杀,55开可以给兵线压力,迅速支援团战形成5打4的效果。

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