山寨马里奥 电脑版马里奥哪个好玩哪个版本的**马里奥*好玩
大家好,今天来为大家分享山寨马里奥的一些知识点,和电脑版马里奥哪个好玩哪个版本的**马里奥*好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! Ⅰ**马里奥系列哪个好玩 每一作都很好玩,但是看平台。**的就是switch上的马里奥奥德赛。 Ⅱ马里奥系列哪几个比较好玩 基本每台主机掌机上的马里奥都很好玩
本篇文章给大家谈谈qq仙侠传怎么*游戏币,以及QQ仙侠传怎么*游戏币对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、诚实劳动*钱
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束*终奖励有**技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,*得少;
4.元气*大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以*钱元气钱;
5.太*捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,*得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
大致是以上这些
二、投机*钱
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级**68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
3.全服的金币出入:
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个**人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149*,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149*=0.5543J
摆摊:摆摊**是要收税的,摆的摊子越多,**越频繁,单次**量越大,收的3*税总量就越多。我们服平均每天每人**量在2J-25J(调查过的),摆摊平均**量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的**量,税收为90J(3000*3*),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J
这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银
从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:
如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你*钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么*回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。
假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人*了!
4.投机*钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!
也就是说
每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,*取差价,但一定要*得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价*钱,靠倒卖、刷**道具卖也可以)*到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都*取了,假如再多一点,你连第二天都*了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的
想想后面的*钱之路吧!
我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!
以上没说具体之法,大家每天参考你的服务器情况,“收藏金币”保值还是“收藏元宝”保值上作一个鉴定,如果你要收藏金币,像我们服,每天得收5.57银以上,才能保值,不然会亏!
俗话说:钱不是**的,但是没钱就是万万不能!经济在每个领域都有着非常重要的地位,在游戏里当然也是。我给大家总结了《QQ仙侠传》五大*钱途径,请大家补充。一占卜任务是QQ仙侠传一个类似于寻宝藏的任务,奖励很丰富哦!接受NPC:广陵城袁小三任务类型:伤情活动发布时间:全天完成时间:全天任务难度:简单获得途径:首先在广陵城袁小三购买封密的卦。右键开启,得到占卜任务,按L查看,去和任务NPC占卜,得到解开的卦,然后点击解开的卦得到任务需要到达地图的位置,我们到达任务地图,把任务道具放在快捷键里,方便点击,进行查找。可以按WASD进行左右小幅度移动,当离宝藏位置很进的时候,游戏界面会出现对话框,对话即可完成。任务奖励:可以得到卷轴、宝石、宝宝技能书等特殊物品。任务窍门:我们可以多买密封的卦。在广陵城把任务全做了,得到解开的卦,在到各个小地图进行寻找。二去广陵城找商业管事金满库,申请开个人商店,有两种店,一种是宠物店,另外是物品店。提示:申请开店要3个金币的建设费乘上商业指数等于开店所需**。我觉得先开一个宠物店,因为20级以后做师门任务要抓宠物交任务。有些人觉得跑得远抓也麻烦就去买而且价钱又不是很贵所以说我门就有了点固定的经济来源(记得随时补货免得没货)。等钱在多了点后在去买一个店开个物品店主要是卖作坊技能做出来的东西也是师们任务所需要的也可以卖点其他的。比如做占卜任务得到的生活技能道具。就是打造装备。还有高级宠物技能书。自己打造的装备。高等级的鉴定卷轴。打怪爆的高级装备都可以放上去卖。三运粮任务接受NPC:广陵城刘程伟发布时间:全天完成时间:全天任务难度:简单玩家等级:20级以上有的运粮玩家,觉得运粮是一个很乏味的事,要花大量的时间**!但是运粮*基本的一个小诀窍是:运粮是可以传送的,也许很多的玩家都被以前的游戏误导了,但这个游戏是可以传送的!首先任务分紫,黄,蓝,绿,白,所得的金币是30Y,24Y,12Y,6Y,3Y。本人觉得只要玩前面的就可以了。(本人试验得到1小时,一般都有1金左右,运气好就会多,不好就少咯,我相信大家都是非常LUCK的)。四熊猫快跑。每周一。每晚20:00到22:00。这个游戏*讲运气运气好的可以获得3J以上哦!本人拿到3J,开心啊!哈五后要讲的。当然是我们每天必做的师门啦,每天20轮,大量金钱和400元宝,真的缺钱可以卖些元宝帮补一下,门派是刚进门的小朋友*钱的好方法。
一、诚实劳动*钱
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束*终奖励有**技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,*得少;
4.元气*大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以*钱元气钱;
5.太*捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,*得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
大致是以上这些
二、投机*钱
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级**68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
3.全服的金币出入:
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个**人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149*,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149*=0.5543J
摆摊:摆摊**是要收税的,摆的摊子越多,**越频繁,单次**量越大,收的3*税总量就越多。我们服平均每天每人**量在2J-25J(调查过的),摆摊平均**量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的**量,税收为90J(3000*3*),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J
这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银
从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:
如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你*钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么*回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。
假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人*了!
4.投机*钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!
也就是说
每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,*取差价,但一定要*得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价*钱,靠倒卖、刷**道具卖也可以)*到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都*取了,假如再多一点,你连第二天都*了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的
想想后面的*钱之路吧!
我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!
以上没说具体之法,大家每天参考你的服务器情况,“收藏金币”保值还是“收藏元宝”保值上作一个鉴定,如果你要收藏金币,像我们服,每天得收5.57银以上,才能保值,不然会亏!
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