荆棘之兴出装 荆棘之兴婕拉怎么玩
我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。 这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是*先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。 所以
技能介绍
复仇荆棘(被动)
在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射*后一击。
致命绽放[ Q ]
婕拉从地面上射出荆棘,对范围内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)点魔法伤害。疯狂成长效果:如果致命之花击中地上的**,荆棘喷射者便会生长,对目标造成24+(6*等级)(+0.24*法术强度)的魔法伤害,持续10秒。冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒施法消耗:75/80/85/90/95法力法力值
迅猛成长[ W ]
被动:减少4/8/12/16/20*技能冷却时间。主动:种下一枚**,你的技能如果释放到**上,**将会生长。**可以存在30秒,如果敌方英雄踩到**上,那么他们将会暴露在小地图上,持续2秒,***多可存在4个,每隔17/16/15/14/13秒储存一个**,*多可以储存2个**。疯狂成长效果:如果你的技能击中**会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,多株植物对同一个目标的伤害递减25*。冷却时间:秒施法消耗:无消耗法力值
缠绕之根[ E ]
荆棘妖后婕拉在地面上洒出藤蔓,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并将目标定住0.75秒。疯狂成长效果:如果你的技能击中**会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,植物的攻击会对目标造成30*的减**果,持续2秒。冷却时间:12秒施法消耗:70/75/80/85/90法力法力值
绞杀之藤[ R ]
婕拉在制定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成180/265/350(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并击飞敌人。在灌木中的其他植物会增加50*的攻击速度。冷却时间:130/120/110秒施法消耗:100/120/140法力法力值</FONT>
召唤师技能的选择
一:
点燃前期拿人头的技能,闪现进攻逃跑都给力的神技。
二:
传送快速支援抓人都很有效果,增加自己的支援能力,闪现进攻逃跑都给力的神技。
符文
符文1:红色:法术穿透
**:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:固定法强
符文2:红色:法术穿透
**:固定护甲
蓝色:成长法强
精华:固定法强
其实中单AP符文大体都一样,不会有太大的出入,每个人都有自己的习惯,自己习惯怎么玩就怎么玩就好。。
婕拉的植物类似于大头,但是又和大头有点出入,而且婕拉的控制还是很多的
婕拉**上非常厉害,她的**可以**上带给你很大的优势。
杰拉的被动有点和大嘴相似只不过大嘴是死后可以移动,婕拉死后不能移动但是可以通过QWER来向鼠标指向方向释放一条直线的伤害,很
多时候可以出其不意的换掉对方,所以死后千万不要瞎点,看准时机再出手。
婕拉Q的CD很短而且伤害很可观,点满后加上减CD只有4秒左右,前期主要的耗血和清兵技能,我优先升满它。
前期对线时普通连招QW,可以QW之前A一下对面英雄,QW之后哦还可以A一下。
*好是先放Q在放W,或者QWW,不然先放W容易被躲开,W快速按2下就直接长2个植物出来,植物**还是很痛的。
婕拉的W可以用来做视野虽然视野范围不像眼睛那么大但是也足够对线时防止被GANK了
E是一个婕拉的强大的控制技能,一条线的单位都能控住,距离远的话就需要自己的预判了,不过离得近的话,轻易是躲不掉的,控住后还可以接个Q消耗敌人的血量。
EW的控制与减速在团战与对线时敌人会相当的讨厌,QE的清兵是非常快的,所以我副学它。
E W E Q也是一个不错的连招
E W Q W
E W W Q
R是大范围的团控技能,而且还有不俗的伤害,在正中心的话即使闪现也逃不出击飞范围。如果实在边上的话其实还是很容易逃脱击飞的,但是团战时优点就会显示出来了,另外植物还会获得攻速加成,6级后EW住敌人然后RQW加上引燃基本能击杀敌人了。
婕拉比较怕贴脸的中单AP,遇见那种贴脸的英雄*好还是猥琐点。
对付安妮等爆发较强的就必须依靠超远距离qw来达到魔血的效果在寻找机会
对线AKL妖姬卡萨丁这种的6级前尽量去消耗限制补刀,压不住的时候,还不如直接推线,6级后猥琐推线看他去哪路gank然后去反蹲。装备
*好先圣杯加深渊,主要太容易秒你。前期两多兰撑属*也是可以。
技能加点
主Q辅E**W有R点R
R>Q>E>W
R是大范围的团控技能,而且还有不俗的伤害,在正中心的话即使闪现也逃不出击飞范围。如果实在边上的话其实还是很容易逃脱击飞的,但是团战时优点就会显示出来了,另外植物还会获得攻速加成,6级后EW住敌人然后RQW加上引燃基本能击杀敌人了。
婕拉比较怕贴脸的中单AP,遇见那种贴脸的英雄*好还是猥琐点。
对付安妮等爆发较强的就必须依靠超远距离qw来达到魔血的效果在寻找机会
对线AKL妖姬卡萨丁这种的6级前尽量去消耗限制补刀,压不住的时候,还不如直接推线,6级后猥琐推线看他去哪路gank然后去反蹲。装备
*好先圣杯加深渊,主要太容易秒你。前期两多兰撑属*也是可以。装备出门时可以出草鞋和三红,回家时可以出一个圣杯,至于眼就不用说了,先把鞋子合成法师鞋然后攒钱出面具
合成大面具中亚和冰杖是必须出的,后期你可以发现你的花**是很疼的。希望采纳
出装和技能加点如果要开*抓野,鞋子3红,出门E
开*守野,鞋子2红1蓝,出门W
顺风加点(抓野)2级点W,3级Q。然后就是主Q副E
不抓野就是2级E**Q,然后是主Q副E
逆风加点(抓野)EWQ主E副Q
(不抓野)WEQ主E副Q
以上都是有大点大
出装
顺风基本法师装
PS,因为荆棘**攻击附带魔法加成所以出吸血书的话是有效的,不过自己认为顺风吸血书没必要
逆风抗*高一点
法穿鞋+冰杖(带着植物的减速,让别人慢到死啊。有木有)+吸血书+大帽+沙漏有钱的话来个天使甲吧亲
技能
引燃闪现不多说
天赋 21 0 9(通用点出加速和回蓝)
亲,我手打很累的,采纳我把~~~
我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。 这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是*先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。 所以
1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。 2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。 3、攻击有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。 4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。 5、二技能智愚
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