神经猫游戏 神经猫的玩法

其实神经猫游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解神经猫的玩法,因此呢,今天小编就来为大家分享神经猫游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

游戏随机出现灰色圆点和橙色圆点,屏幕**为一只扭动的神经猫。游戏要求通过触击灰色圆点从而变成橙色,使橙色圆点将神经猫四周全部包围起来,进而使其不能再行移动即为胜利。

围住那只神经猫,*重要的就是填满它周围六个点。猫*爱往左边或者左上角跑的。所以在围的过程中要考虑这个因素。以神经猫为圆点,三步之遥的点周围,开*就要已经有两个点。接下来两步把虚线框内的另外两个填满,此时猫在表明“第三步”的位置,没错,就这样迎来了胜利!

只需要记住两个点:①开*3步之内有3个点存在,换句话说开*时,这两条路线中的一条距离中心只有两步路。②若不存在这种条件请不断重新开始刷新,直到满足条件1为止。

1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉;

2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子;

3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变;

4、而此时*终的目的就是让它无路可走

5、*终游戏结束了,看看你用了几步。获胜关键:

这个游戏*关键的地方就是玩家要用*少的步数将神经猫困住,那么到底有什么秘诀呢?

过关攻略:

发现猫其实*喜欢往左边或者是左上角落跑。

举个例子,假如说猫是向左边跑的话,那么在这条路线的三步距离的点周围,开*就已经会有两个点。

而接下来两步把虚线框内的另外两个填满,这样猫就会在表明“第三步”的那个位置,而这样玩家就能够获得胜利。

举一反三,其他路线也是一样的,猫是回走两条路线,往左或者是往上,玩家如果想要三步就达成目标,那么在开*的时候,至少有已经有三个点。

也就是说,玩家在开*的时候这条路上一条,在距离中心两步的地方,至少有3天,只要玩家掌握这点,那么就可以不断的更换开*,一直到上述条件都出现位置,那么就能够轻松获得胜利。

*少步数和*优策略

定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。

但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向。如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。

定理2:当你在开阔场地布下**子时,**线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。

假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。

红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开***子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。

而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在**线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前*势下,哪一步*有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前*势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在*后一刻把那里封死。

结论:上周,一款名为“围住神经猫”的小游戏在微信朋友圈中引起了热议,其**的*心体验让人无法忽视。这款游戏,尤其是单机版,因其难度超越同类作品,如"一个都不能死"和"别踩白块儿",成为了今年*心游戏的新主力军。

深入解析:尽管网页版围住神经猫的开发团队规模不大,只有两三个人,但其移植到单机版后,却吸引了多家开发商参与,这反映出游戏的*高受欢迎程度。社交网络的普及使得这种可以实现比分排行的单机游戏逐渐成为主流趋势。可以预见,随着技术的发展和用户需求的多样化,我们未来将看到更多小巧且富有挑战*的游戏涌现,像“围住神经猫”这样的小游戏将会越来越多地走进玩家的生活。

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