英雄联盟兽灵行者 兽灵行者攻略

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

乌迪尔这个英雄在召唤师峡谷中其实是可以说**批的英雄了,很早很早就存在于英雄联盟当中,曾经的乌迪尔也曾经称霸过召唤师峡谷,很多玩家都爱玩,特别是当乌迪尔出了终*皮肤“灵魂守卫”之后更是引起了一段热潮,因为那可是英雄联盟中**个终*皮肤。但问题就在于乌迪尔这个英雄当很多玩家去玩了之后却发现他的技能看似很变态,因为乌迪尔有眩晕控制,有爆发输出,还有护盾以及AOE技能,乌迪尔是LOL游戏中少有的全能属*英雄,但他同时也是四项能力都不突出的英雄,可能拳头这样设计的本意是在于平衡他吧,可是随着版本更替,越来越多的新打野英雄出现在召唤师峡谷中,人们发现乌迪尔的作用越来越低,可替代*的英雄实在是太多太多了。

乌迪尔切换龟灵状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。乌迪尔是游戏中*好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。乌迪尔拥有*强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在*短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。

但是乌迪尔前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的**恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加**那么乌迪尔也会变得非常脆弱

乌迪尔这个英雄讲道理不算弱,可他真的不强,特别在打团的时候如果没有闪现,真的难以威胁到敌方后排,但他打前排的能力又不算**,抗击打能力也不够强,这也就导致了乌迪尔这个英雄的尴尬*面。目前在LOL全世界范围内,还坚持玩乌迪尔这英雄上分的玩家真心不多,不能说没有,但他的*限*就摆在那儿,如果没有大型的重做计划或者技能改动,那么乌迪尔基本上还是要坐稳冷板凳了。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,*近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率*高,有稳定的控制,1v1solo能力*强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

英雄联盟兽灵行者 兽灵行者攻略符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色*好还是带攻击力,因为打野选手的**目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在*价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可**可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力*强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来*大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季*基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接**,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的**敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,*好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候*好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅*者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接**敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔*好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

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