英雄无敌6版 英雄无敌6有中文版吗

英雄无敌6版 英雄无敌6有中文版吗

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

1.王朝模式只有联网才能开启。王朝模式其实就是网络成就模式。在联网情况下打战役等地图时你的主英雄获取的经验值可以转化为王朝经验并且可以获得成就来获取王朝币,在王朝模式下的祈愿祭坛购买王朝物品

2.升级时候可以点击重置洗点,但是只有一次机会。

3.群体魔法加出来后一场战斗也只让使用一次(也有可以复数使用的貌似群体神圣之盾)。不过很多时候效果的确不错。个人是很喜欢点的。尤其战斗刚开场时,套个群体石肤,然后群体恢复然后几个回合内总体损失会小很多。

4.建议还是加魔力。一是巫师类英雄本身魔防不低,二是大多以魔法恢复和增益为主的巫师可以通过**法术复活**,这时候魔力越高恢复效果越好。另外要注意的是:魔力可以提升队伍中法师类生物的伤害!到后期我用300尸巫打出的伤害,屏幕甚至只显示1....了,溢出了(当然实际伤害还是有的,要不亏大了)

5.所有装备在身上的紫色套装和王朝武器可以随你到下一关,背包里的不算,会被丢掉。王潮武器则会放在王朝物品栏里随时可以取用,不会丢失,也不会被敌人英雄夺走

6.看你兵种情况了。其实我也喜欢带远程。不过我当时有冒险者套,副手是弓,效果又好又有套装奖励。感觉还是带弓好。虽然本作叫英雄无敌,但是实际上兵种增益才是王道

不过如果人族这种远程就一个弩手的,我就直接选择带盾或者魔法书了,因为弓对部队整体实力增加无益了。

7.**相对来说比较能耗,我是群石肤群疗,黑暗魔法群腐蚀群减伤害。然后点了大量的被动属*:增加防御、增加魔力(洪荒里有增加基础魔力的我也点了)。

黑暗魔法的精髓是群体减伤这类辅助魔法,相对吸血和傀儡我都没点。不过点了狂热,开场给敌方伤害**的部队来个,既能防止我方受伤又能削弱敌人实力,还不错。吸血没点,因为除了大战役我一般只靠恢复和天赋就能不死兵了。基本上**第二关开始一个月核心+巫妖我都可以横行地图了。不死兵打野是关键。其实以**来说做到这一点也没难度……

时间静止(这个很BUG,除了凤凰其他全都能定住。以我高魔力能定5回合)。

牺牲很好用,点击一个部队施放后,其他人收到的伤害会被转移到这支部队上。这样就降低了我们需要加血的部队数量。以为我们大部分时间都只能对一支部队恢复(**天赋复生),这样降低了部队受伤面,便于保留整体队伍数量。

7。**安装完没按钮可能是你安装时没选生成桌面快捷方式吧……我有的,是个狮鹫图标的。不过也不影响使用吧。你可以在游戏文件夹下找到exe然后右键,然后:发送到->桌面快捷方式自己做一个。

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