英雄手札 大英雄时代**
英雄无敌3:死亡阴影游戏手札要点如下: 种族特色: 元素种族:凭借小地图上的强大存在感,凤凰的频繁登场增添神秘色彩。不死族:墓园依靠吸血鬼王的吸血能力,持续**的攻势令人防不胜防。城堡:骑兵凭借卓越的机动*和攻击力,成为战场上的常胜之师。地下城:*价比高,但对资源需求严格,平衡选择需要智慧。建筑策略: 壁垒:提供稳固的防守。据点:侧重于扩张。塔楼和地狱:高建筑需求,需要深思*虑才能实现目标
英雄联盟里面装备的来历和背景故事!
三相之力
三相之力(Trinity Force),源自塞尔达传说中的圣三角。三角神力所象征的力量、勇气和智慧,被描述成了净蚀、狂热和耀光。(在后来的版本中狂热被换成蜂刺)三相之力有全面属*的加成,可以让你造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击**的英雄。在游戏里三相之力是均衡教派的镇派之宝。在艾欧尼亚与诺克萨斯战斗失利之后,艾欧尼亚高层曾打算以此宝物与诺克萨斯言和,后来**被阻止了。
阿塔玛之戟
阿塔玛之戟:[Atma]'s Impaler,源自FF系列中的*终之剑アルテマウェポン,英文版名称Atma Weapon。效果是HP越多,攻击力越大。阿塔玛之戟在LOL中的效果也是如此。阿塔玛之戟在联盟里,是嘉文三世在正式册封嘉文四世皇子为光盾家族皇位继承人时,给予嘉文四世的礼物。这么多年来嘉文四世一直用它和诺克萨斯人作战。
暴风大剑
暴风之剑是嘉文三世赐给盖伦的武器,从一个神秘的强者手中所得,据说持有此剑的人,可以召唤风暴并与风暴融为一体,在一个区域中释放死亡的风暴。盖伦说:召唤师,我的头都快转晕了……
莫雷洛秘典
卡尔萨斯手里的法典“莫雷洛秘典”也就是我们也通常称之为鬼书。这本秘典的来历是死神莫雷洛.梅吉和死亡歌颂者签订的一本协议书,主要就是让卡尔萨斯帮其收集灵魂!和莫雷洛相关的还有一件装备,就是英雄联盟里面法强**的装备灭世者之帽,虽然莫雷洛将这顶帽子交给了死歌保管,但死歌知道那顶帽子的来历,也不敢将其留来身边。
无尽之刃
无尽之刃是世界上*强大的武器,德玛西亚先皇付出了巨大的代价深入死灵沙漠到无尽之泉才得到了这把绝世武器,但*终发现德玛西亚无人可以使用这把武器,只有拥有无尽的怒火的人才能操控这把武器。后来这把武器转手到了嘉文三世的手上,嘉文得知蛮族之王上位后就将这把无尽之刃*为礼物献给了拥有无尽之火的蛮族之王企图与蛮王永结同好,希望蛮王能够**费雷尔卓德之后联手德玛西亚一起对抗诺克萨斯军国主义。这把无尽之刃也是英雄联盟*贵的装备之一!
比尔吉沃特弯刀
估计很多人都不知道这把武器的由来。这把武器是船长他爹率领手下一同**一艘商船时和商船船员交战发现商船船长的武器拥有麻痹敌人的神奇作用(其实就是船长的被动技能),攻破商船后船长他爹便将这个武器抢过来据为己有。之后在普朗克**礼的时候他老爹将这把弯刀传承给了普朗克,*可怕的是他老爹万万没想到交出刀的一瞬间普朗克一枪把自己蹦了!
破败王者之刃
这件装备是贾克斯*开始使用的武器,名字也很霸气叫王者之刃,就在一次对抗战争中一个士兵向武器大师下跪求饶请求贾克斯不要杀他,贾克斯意识到了自己的错误,就将这把王者之刃折断拿了个路灯以示警戒,之后损坏后的王者之刃也就是现在商城中的破败王者之刃。
常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时限制对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。
至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔*近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。
*后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期*其重要。所以,小龙的争夺往往是**次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉)
当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。
还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。
多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。
注:上文说的双人,即ADC和辅助。
英雄无敌3:死亡阴影游戏手札要点如下: 种族特色: 元素种族:凭借小地图上的强大存在感,凤凰的频繁登场增添神秘色彩。不死族:墓园依靠吸血鬼王的吸血能力,持续**的攻势令人防不胜防。城堡:骑兵凭借卓越的机动*和攻击力,成为战场上的常胜之师。地下城:*价比高,但对资源需求严格,平衡选择需要智慧。建筑策略: 壁垒:提供稳固的防守。据点:侧重于扩张。塔楼和地狱:高建筑需求,需要深思*虑才能实现目标
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