英雄战记 《英雄战迹》

装备品质越高,附加属*越多。橙色装备拥有3条附加属*,紫色装备则拥有2条附加属*。蓝色装备则拥有1条附加属*。绿色装备无附加属*。

装备升级

提升英雄装备属*的途径之一。

装备可通过升级功能提高使用等级,升级后装备基础属*和附加属*将会提高。

每次升级装备使用等级都需消耗星魂。

若装备等级等于或高于英雄当前等级,装备则无法升级。

装备精练

英雄战记 《英雄战迹》提升英雄装备属*途径之一。

每天有一定免费精炼次数,根据VIP等级越高,免费次数越多。

使用精炼将重置装备附加属*。对于数值高的属*可进行锁定保留。

锁定附加属*条数越多,花费宝石数量越多。

装备分解

可以分解出大量金币或者高级道具。

将装备分解为其他道具,装备品质越高,分解出的高级道具几率越大。

一键分解将直接分解2星(蓝色)以及1星(绿色)装备。

宝石镶嵌

提升英雄装备属*途径之一。

宝石分为力、敏、耐、智4种基础属*宝石以及攻、防、血3种进阶属*宝石。基础属*宝石可镶嵌于任意装备,进阶属*宝石只能镶嵌在相应装备上,分别为:

攻击宝石→武器

防御宝石→防具,胸甲

生命宝石→宝物、饰品

2颗同类同等级宝石可免费合成1颗更高**宝石,合成有几率失败,失败后损失1颗宝石。装备可通过镶嵌宝石来提高属*。

技能名发动率效果死生之技必杀发动率:(100-(H**100/*大HP))*随着HP的降低增加必杀率,战斗开始前生效,战斗中损失HP无必杀加成,但在突击中,每回合开始前有效,根据剩余HP重新计算必杀率(画面不显示。)大盾之技发动率:(等级)*物理伤害减少20,对手武器耐久正常减少,己方盾牌耐久正常减少。伤害减半状态存在状况下,先减少20伤害,再伤害减半。连续之技发动率:(速度Spd.)*追加一次攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击2N下,但除了**下,后面几下都不能出特技只能出必杀。地圣之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*发动时,无视对手由地形效果带来的回避率。该战斗特技会MISS,如果命中,则发动必杀攻击。天圣之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*发动时,把给予对手的伤害转化成自己的体力的回复,天圣也会MISS,但*大回复量不超过对手的现有HP量。飞龙之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*发动3倍于正常攻击力的攻击。限定近身物理攻击,骑乘状态发动不可,但近身持雷剑攻击的场合可以发动。如果发动飞龙的同时也发动了必杀,则威力是6倍的正常攻击力。风水之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*无视对手的物理/魔法防御力,发动攻击。并且对方盾牌耐久正常减少。龙圣之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*连续5次发动物理攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击5N下,但除了**下,后面几下都不能出特技只能出必杀。魔法攻击时无法发动,但持雷剑的场合可以发动。烈风之技max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0}+3*只有在必杀攻击可以击倒对手的情况下才会发动,发动后进行必杀攻击并必然击倒对手。限定近身物理攻击,持雷剑的场合不可以发动,必杀率为0时不可以发动。对手有大盾的场合,先判定大盾。对手有**符的场合,不可发动。疾风之技发动率:攻速比对手高的时候100*发动能反击时先制攻击。**发动率:(速度Spd.+技术Skl.)*战斗时无论击中对手与否都有机会**对手持有的一件物品。但是特殊物品(☆★)是无法偷到的。(对战)可以偷☆★物品,但龙铠和魔物的武器是不可以**的。强盗发动率:击倒对手后100*发动获得对方持有的物品。持有此特技的我方角色会使3格以内的其它伙伴,其命中率,回避率均降低50*。敌人的“强盗”特技对我方没有这样的影响。(对战)命中率,回避率,必杀率,必杀回避率均降低50*见切发动率:100*对手的“突击”、含“XX之技”字眼的特技全部无效。素质-每次获得的经验值是正常情况下的2倍,但是不超过100

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