天灾巨人成就 wow天灾巨人成就怎么做
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其实机战w攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解**机器人大战w**攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享机战w攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
机体篇
机动战士高达0079:
(1)全装甲高达与G装甲:第7话过关后,阿姆罗的击坠数大于塞拉,得到全装甲高达;塞拉的击坠数大于阿姆罗,得到G装甲。
(2)夏亚专用红勇士:第7话击坠夏亚,过关后得到。
(3)拉拉:宇宙路线第9话阿姆罗分别与夏亚和拉拉交战,**1话阿姆罗和塞拉都分别与夏亚和拉拉交战(与拉拉交战前**不要像某错误攻略那样先击坠夏亚,必须在夏亚活着的情况下,先和夏亚交战再和拉拉交战),**2话先击坠夏亚再由阿姆罗说得拉拉。
(4)****:第7话塞拉与夏亚交战发生对话,过关后获得**奖励(*开始时用机体围住夏亚,等大部队出现后立刻让塞拉与夏亚交战)。
机动战士高达08小队:
(1)艾娜:第6话斯罗说得艾娜,第7话不击坠艾娜,过关后艾娜带着阿普萨拉斯和高机动试作型扎古加入。
(2)诺利斯:第28话将诺利斯以外的敌人全灭,过关后加入。
机动战士Z高达:
凤与罗莎美:**8话由卡缪说得其中一个人并击坠,过关加入(两人二选一,与之前的路线分支没有任何关系)。
机动战士ZZ高达:
(1)普露:第28话先击坠格雷米,让卡缪与普露交战,二人都生存的话,普露立即加入。
(2)普露兹:第28话,普露加入后,由普露击坠普露兹,过关加入。
(3)全装甲ZZ高达:第31话后选择小巴姆星路线,第35话前捷多的击坠数达到5以上。
机动战士高达逆袭的夏亚:
沙扎比:第31话过关后夏亚的击坠数达到30以上。
机动战士G高达:
(1)阿伦比:**8话由多蒙说得,**9话先由铃、再由多蒙说得,*后由多蒙击坠(不能用地图武器),过关后加入。
(2)东方不败与风云再起:第8话选择地上路线,**6话后分支选择基亚纳高地,**9话成功说得阿伦比,第28话后多蒙的击坠数达到30以上,第29话东方不败与风云再起一起加入(之前*好都用多蒙击坠东方不败)。若上述条件未满足,则东方不败不能入手,第21话过关时多蒙击坠数达到30以上,第22话风云再起加入。
魔神Z:
(1)BOSS机器人追加武器:第8话选择去宇宙,**0话前BOSS的击坠数达到5以上。
(2)米妮鲁芭X:第7话打到暗黑大将军之前由兜甲儿说得,之后变为NPC,保护它过关后得到。
大魔神:
量产型大魔神:第30话过关后剑铁也的击坠数达到30以上。
UFO魔神:
基莉嘉:第24话,由宇门大介与基莉嘉交战,将ズリル的增援母舰击坠后,由大介说得加入(说得时大介的机体不能与玛利亚的机体合体)。
盖塔系列:
(1)巴武藏不死:**5话前流龙**击坠数达到15以上,15话过关后巴武藏幸存。
(2)莉莎:**系路线第4话过关后流龙**击坠数达到5以上。
(3)美雪:第7话让流龙马、神隼人和巴武藏分别与美雪驾驶的盖塔Q交战,之后由龙马说得加入。
(4)铁甲鬼:**5话保护NPC铁甲鬼过关。
(5)蝴蝶鬼:**6话过关后分支选择去大鸟岛基地(ビックファルコンへ行く),**7话流龙马和蝴蝶鬼交战,二人都生存的话,由龙马说得加入。
龙骑:
苍鹰马约:第30话过关后若林健的击坠数达到30以上,第31话加入。
超电磁与斗将:
(1)**蛙:**6话过关后分支选择南原研究所,**7话加入。
(2)孔巴德拉V追加武装:**6话过关后分支选择南原研究所,第28话追加。
(3)波鲁迪斯V追加武装:**6话过关后分支选择大鸟岛基地,第28话追加。
(4)斗将追加武装:**6话过关后分支选择基亚纳高地,第28话追加。
机动战舰:
(1)大豪寺凯:第8话选择宇宙路线,第9话保证凯、明人和抚子号不被击坠,避免凯死亡剧情的发生,**1话加入。
(2)白鸟九十九:第31话后选择木连路线,第33话加入。
游戏中本人所选的三部注目作品为主角、高达W以及真盖塔,下面开始流程。 S3! OiwdgX
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**话9X3 c
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胜利条件:敌全灭 wPb<>?w!M
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败北条件:我方机体坠毁 iIU\"J
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初始敌人全灭后,地图12点位置敌增援6机。我方迪奥与卡托鲁分别搭乘死神高达和沙漠高达增援。胜败条件不变。 CAsL m 2e3
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增援人物:迪奥、卡托鲁 vix\@d[+9
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第二话>8$ eH\ `F
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胜利条件:敌全灭 x{ t}?Vh]
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败北条件:我方机体坠毁* AeMN 8 R
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本话宇宙骑士登场,D-BOY首先出击。利用D-BOY的高回避率,解决敌方相当简单。敌全灭后地图6点处,敌增援21机。下回合第三方增援一机,同时敌机降为9机。胜利条件不变,败北条件追加一项:五回合通过。下回合地图12点第三方增援8机,同时母舰赶到。胜败条件不变。 PT3t13!jQE
k>g|E x
增援人物:宇宙骑士、我方母舰(gL]N{ P.
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操作指南
按键操作
十字键光标移动
A确定
B取消战斗画面
X回合结束
Y精神检索,选择武器
L/R选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT战斗画面开关更换
START中断记录
触摸笔操作
点击控制机体移动
快捷键操作
R按住敌人移动时提高速度
R+A快速翻阅对白
十字键+B光标高速移动
L+A跳过剧情
L+R+SELECT+STRAT复位
X两下机体自动移动
R+A战斗画面.敌人移动时加速
新兵手册
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.
2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP*大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况。
4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用**改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。
8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击.防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备***体旁边,且需要援护机师拥有援护攻击技能.援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来伤害计算的70*,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25*。援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.**也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属*,P属*武器可以在移动后攻击。B属*武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属*武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多.S属*武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.
13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片学习型OS,ピエロの?面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的。
14.关于合体攻击:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗.合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适*都非常**,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,**250(只限于勇者系列),**50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(**)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.
16.关于武器适*:武器适*关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。
18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是*少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥.地面战:总体来说是*能体现不能飞行机体发挥的场地,70*左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等)宇宙战:*为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和防御)月面战:跟地面战很像,**的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景.室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某**BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.
19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战*的扭转非常大.
20.关于地形适*:机体的地形适*影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算.打个比方:我方在空中(地形适*空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.
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