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1、战士:手拿双手大剑,传统的近战输出职业,攻击防御都不错,抗怪能力也不弱,技能有一种勇往直前的感觉。喜欢有型的建议选,感觉背着双手剑很威猛。 2、刺客:号称**输出者,具有很强的爆发力和瞬间*高伤害输出的能力,拥有富有特色的叠加类技能可达到一击必杀的效果。刺客是一个孤*的职业,因为他从来不怕孤*。 3、血魔:黑暗中的**,一个比较综合的职业,背着大十字架,可以远程、可以近程、可以加血、可以输出
血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。
血魔做为一个**(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,*大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些**)
3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。
现在来说说**种天赋,黑暗天赋。
该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前**一个拥有控制能力的天赋。
但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。
该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。
而且此天赋可以加强血魔**的控制并带沉默的技能:暗黑之种。
在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦!
接着说说第二天赋,生命天赋。
该天赋主要是针对辅助*的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,**的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过了。
这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。
该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的**效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1*生命+上法力值**),则可以让血魔有不亚于奶妈的**能力哦,嘎嘎,MM们的*爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个*士而已!
而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!
而且*让A*士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!
*后说说第三天赋,邪炎天赋。
哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。
该天赋应该是纯PVE的天赋啦。
这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。
强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。
此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!
相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。
而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!
(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A*士也)
好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!
还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,**呢,就只能当辅助咯。
大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A*士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。
也可以根据上面这些内容来找出那里不足,该哪些的地方加强。至于怎么研究,就看你们咯!
技能当然都学,先详细分析本人的天赋,顺便结合装备来说:
对于暗黑血魔的天赋帖子很多,我这里只分析下我见过所有帖子结合起来不同的有争议的天赋。
黑暗延伸:如果后期我把下面的雾化、灵魂之力、暗影之怒全部点满,没有开90的新天赋,我有考虑加3点。降别人18点命中,对于闪避流的血魔来说还是很有用的。
盛宴:这个天赋和黑暗延伸之间我有点犹豫,这个天赋对于灵巧血魔来说意义就是多定3秒。如果是自然血魔,这个天赋还是很不错的。这3点天赋点我也在犹豫,有见解的朋友也可以给我点建议。
暗黑之种:这个天赋完全是PK天赋,打怪一点用处没有,我的意思是,不记得用的玩家,没必要去点,但会用的话这个天赋PK还是很给力的。
魔杀之怒:这个天赋我没有点,因为魔杀被削弱的实在厉害,即使加满也要6秒CD,而且暗之debuff对于闪避流来说还是很有用的,所以我没选择点。当然这个天赋点满也有它的好处,减去4秒CD,魔杀触发血魔状态的几率是20*,也就是多机会触发血魔状态。
暗之魔杀:多减**果和削弱对手攻击。不过我感觉魔杀的减速不靠谱,在神魔里只要攻击动作出来,攻击就是有效的血魔的攻击距离是12米,而且魔杀要1秒释放,而且减速需要暗debuff。
12米的时候放技能1秒后技能打中近战,很可能MT已经一个晕技打出来了。当然了,风筝MT(近战直举MT,因为战士和刺客都有瞬间近身的技能,没有对MT歧视)我认为结合这个天赋*好的是用魔爆。
比如MT身上有暗debuff,MT在将进入12米范围的时候,就可以点下魔爆,当MT出现在12米范围的时候就已经被减速,不会出现用魔杀还被晕的情况了,当然这需要很不错的技术和判断。
魔爆:我只点了一点,天赋点这东西一定要*大化的利用,如果所有我感觉有用的天赋都点满了,我会考虑满上这天赋,一点天赋为了多拿500不到的攻击力,我感觉不划算。
魔爆大师:我感觉这个一定要加满,多2米距离,加魔爆除了红手能**,很多人没把魔爆定位为输出技能吧,在单体输出的时候突然放个魔爆,这不可能吧。那为什么要加魔爆和点满大师呢?专门用来对付刺客。很可能因为这2米你被爆出刺客,刺客一顿连击控制,你就被秒了。
无尽黑暗:不走闪避我感觉没必要加着两点,2点天赋为这点抗*,不划算啊,不过认为抗*很重要的自然血魔点数多点也不是不可。
雾化:这个技能也是我*终决定要走闪避到底的技能,这个技能必须要有一定的闪避基础,自然血魔完全可以无视。别说一定范围内降别人闪避、命中,5米就多少距离,想用这个技能辅助队友,还不如自己直接输出来的实际。
雾化,这个技能我认为就是一个闪避血魔的保命技能。用这个技能*好满足两天:1、有闪避基础。2、魔击技能等级很高。
这是我对暗黑血魔天赋的理解,没有**的天赋,适合自己才是*好的
1、战士:手拿双手大剑,传统的近战输出职业,攻击防御都不错,抗怪能力也不弱,技能有一种勇往直前的感觉。喜欢有型的建议选,感觉背着双手剑很威猛。 2、刺客:号称**输出者,具有很强的爆发力和瞬间*高伤害输出的能力,拥有富有特色的叠加类技能可达到一击必杀的效果。刺客是一个孤*的职业,因为他从来不怕孤*。 3、血魔:黑暗中的**,一个比较综合的职业,背着大十字架,可以远程、可以近程、可以加血、可以输出
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神魔没有不费钱的游戏,,(本人写的是在不费钱的情况下) 战士--可玩*高,省*,可是装备贵,宝石贵(本人玩过战士,装备都是和朋友 下副本 打的,宝石也是自己存的,全身加9,,都强2级石头.不花钱,想出翅膀还是有点难度) 法师--费蓝职业,可玩*没火枪高,而且血薄容易死(风系法师还算比较热门的,吃个持续回蓝的,和啃几瓶小篮没什么大问题) 火枪--这个职业真的很不错,,打怪速度快,攻击高,还有群.(