神鬼传奇战士 神鬼传奇战士技能

您好,1:物理攻击较高

战士的攻击突出3个特点,暴击、幸运一击、神圣一击,战士的输出比较稳定,但受到攻击速度的限制,战士的物理攻击应该是中庸。

从打单怪的角度看,刺客的DPS配合暴击比战士输出高。群怪由于战士有半月斩,若骑士的防御不到1000的情况下,半月斩威力超过盾击,也是**群怪技能。虽然半月的输出比不上法师的高伤害,但战士毕竟比法师能抗点。

2:物理防御和生命上限中等

物理防御中等是官方给的定义,实际上战士的物理防御是倒数第2,仅仅比法师好一点。牧师在加了被动增加物理防御技能后,防御数值已经超过战士。

战士的物理防御拿同等级的灵魂套装做比较,比刺客多了10点。注意:刺客的防御由于有了超高的回避做保障,所以刺客无论是物理还是魔法防御推论到具体数值,应该是高过战士150点。

生命上限中等比较合理,同样灵魂套装,战士比刺客多了2600点血左右。

职业劣势:法力上限,命中,回避较弱

法力上限够用就可以。

命中:战士并不弱,应该是神鬼**的,因为战士加力量也加命中,还有个被动加命中的技能。

回避:这个的确很弱,战士就是个活靶子。

属*加点篇:

只推荐一种:全力!

战士每加一点力量增加1点攻击和命中,保障你的输出和命中才是*关键的。

全敏:扯淡型!

100级战士有160点属*,每40点提高一点暴击,也就是说你多了4*暴击,这个是什么概念呢?一个4级暴击石头。

战士被动技能力量强化增加50*力量,也就是说全敏的战士比全力战士少了240点攻击,而暴击多了4*,回避大概多了70左右。

如何取舍,自己去把握。

力体型:用属*点去加体质,还不如打生命石头或强化护肩什么的。技能篇:

猛击:满级140*伤害加45点物理伤害,CD5秒,消耗125MP

建议一点,这个技能无论是练级还是PK都用不上,战士普通攻击有一定几率造成对手眩晕。**匮乏控制手段的战士,你说你是去蒙个眩晕还是用这个比普通攻击多了40*的技能?

狂怒:XP技能

神鬼传奇战士 神鬼传奇战士技能战士的XP技能是神鬼里**需要对准目标释放的,而且范围是*小的,伤害也是*小的。不过这个技能由于无视防御用打BOSS还是可以的,有钱点满。

冲锋:满级眩晕对手5秒,距离12米,CD31秒,消耗426MP

**一个控制技能,必满!这个技能不带任何伤害,应该是必中技能,但施放这个技能后人物会停顿一下,也就是说实际上眩晕是4秒。

蓄力斩:满级95*物理伤害附加500点物理伤害,23*几率破防200点,距离2米,CD12秒。消耗216MP

伤害不高,破防几率也不高,不过建议点满,这个技能在PK中只能用一次,打BOSS是个好技能。

野*怒吼:被动加10*暴击

加满大概要1000多W经验,和100多W钱的样子。当然再贵也要慢,不过奇怪的是战士你就是暴击20*,幸运一击10*,幸运出的远比暴击多。

战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP

为自己为人民服务的技能,刺客*喜欢这个。

半月斩:满级伤害物理攻击180*,距离7米,CD10秒,消耗340MP

练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满!

割裂:100*物理伤害附加105火焰伤害,30秒内让对手流血1200,几率57*,CD12秒,消耗270MP

PK*厉害的技能了!大家都知道现在PK打在对手身上暴击都才几百的伤害,这个割裂的流血值是固定的,算是高伤害了。

练级用不上,PK打BOSS必备!

武器精准:满级增加100点命中

慢慢加,全力战士不缺命中。

激怒:满级提高眩晕和冰冻抵抗95*,增加命中540点,持续15秒,CD75秒。

很奇怪的技能。这个技能应该是针对骑士的,战士打骑士会打不中吗?增加540点命中干嘛?要是增加540点攻击,那这个技能就是热门了。

暂时**观望。此技能打领主可以用用,不过15秒你能把领主搞定?

嗜血:满级增加100*攻击速度,20*移动速度,持续30秒,CD300秒,额外承受20*伤害。

无论是PK、练级、打BOSS此技能都没什么用处。首先这个技能你**不能对刺客使用,刺客一个失明8秒,一个禁锢12秒,一个冷血15秒,这段时间你敢让刺客多增加20*伤害给你?

其他职业的控制手段也远比战士**一个冲锋好,如果说你血多皮厚,那么这个技能还有点用处,但是战士的防御是*差的,你用这个保证你死得快。

一点观望,这个技能是所有战士*不满意的,魔法防御和物理防御是倒数**和倒数第2,谁敢用这个技能?看以后会不会修改成被动增加攻击速度,减少生命*大值。

战士想有出路,全靠提高攻击速度,因为战士缺乏控制手段。

飞天斩:满级降低对手移动速度75*,持续7.5秒,伤害为普通攻击伤害,消耗511MP

这个技能很搞笑,因为刺客、牧师、法师都有禁言的技能,也就是说战士面对他们基本都是平砍,骑士会跑着和战士打吗?

不过这个技能比较帅气,要是附加点降低对手攻击速度,估计大家愿意**下。

凝聚:满级提高10*神圣一击率和100点神圣伤害,BUFF技能,效果10分钟

战士全靠这个了!不过10分钟太麻烦直接改成被动的不行吗?

旋风斩:满级370*物理伤害,周围10个目标,CD45秒,MP消耗515

高伤害技能,必满!

不过那钱和经验可是天文数字。

力量强化:提高50*力量

血刃:减少敌人28*血量

聚气:受到攻击时一定几率出现闪电攻击对手280*力量伤害

后期技能我还没学,不过看上去都不错。装备篇:

战士的45灵魂套装比不上60威力蓝色套装。不想换来换去麻烦的,在装备上镶嵌宝石有实力的打暴击石头,中等的打攻击和幸运石头,没钱的干脆就直接混到75.

防御石头物理和魔法防御都要打,不过打了战士的防御力依旧很差。

护符上尽量打点元素抗*石头,后期魔法怪的元素攻击还是很厉害的。

PK篇:

这样讲,战士不适合PK,无论是单挑还是群殴都没戏,如果一定要PK,给大家推荐点招术心得。

起手肯定是冲锋接着蓄力、割裂、旋风----(对手是骑士或者战士的话马上用激怒防止被眩晕)对手是刺客、法师或者牧师的话你就用---隐匿,因为你的冲锋4秒眩晕结束了,你就是个活靶子。

这个时候对手找不到你肯定要跑(顺便吃*),你马上补一个半月加一个飞天接着平砍,运气好的话平砍让对手眩晕了,你的冲锋技能差不多也冷却结束了。

接着用冲锋,哪个技能冷却了就用哪个,打不死?那你就原地等死吧。战士就没一个保命的技能。

一、刺客都说CK是神鬼的王者职业,目前看来似乎如此,尤其85级以前刺客确实是神鬼中*受欢迎的职业。职业优点:1、攻击速度快暴击高,是神鬼中当之无愧的伤害输出**。2、高命中高回避,也许刷怪中感觉不出什么,但是PK中优势*其明显。3、控制技能众多,一改其他网游的职业特色,神鬼中的刺客控制技能*其出色,经常可以不给人还手的机会直接KO。职业缺点:**费钱,刺客相当依赖装备,没有相当的装备刺客很难发挥优势,由于玩刺客的多刺客的装备技能也是神鬼中*贵的,同时刺客的技能也基本都有用都要点,不点技能的刺客很垃圾。二、战士无论血量防御还是攻击输出都相当不错,85以后的战士攻击力是相当**的。职业优点:1、血高防高攻击高,战士的攻击力是神鬼**,只是暴击和攻击速度略逊于刺客,但是战士的血量仅次于骑士,远远高于其他职业,同时物理防御也相当高。2、伤害技能多,战士的攻击技能是神鬼中*多的,从群攻到单攻都有相当**的伤害输出,同时战士也有不错的控制技能。职业缺点:战士一个相对中庸的职业,输出方面略逊于刺客,防御血量不如骑士,辅助方面的战吼到85以后几乎可以忽略,装备价格仅次于刺客是神鬼第二贵的职业。三、骑士神鬼中*不可或缺的职业之一,无论练级打BOSS没有不需要骑士的。职业优点:1、超高的血量和防御,骑士的血量和防御傲视群论,是名副其实的肉盾,抗怪抗BOSS拉怪,都是不可或缺的。2、相对便宜的装备价格,骑士的装备和牧师相当,远远低于刺客和战士,相对省钱,技能方面需要加满的也不是很多。职业缺点:高血高防需要牺牲的是攻击力,骑士无论攻击力还是攻击技能方面实在乏善可陈,对于喜欢**越货的玩家来说骑士不是一个好的选择。四、牧师神鬼中**的辅助职业,他的加血状态是组队中必不可少的。职业优点:1、加血辅助技能:从10级的单体加血到85的群加,作用不可替代,10*的攻击加成以及100点体质的状态加成,在打BOSS和PK中都有相当重要的作用。2、省钱,MS的装备价格低廉,如果放弃PK专走辅助,技能上面的花费也不是很大,在队伍中的作用也**,适合非R M B玩家选择,平时也可以选择单刷BOSS*钱,*钱几乎不用。职业缺点:MS的攻击力低是有目共睹的,如果没有人带,想扛到85是相当困难的,不适合喜欢冲锋陷阵的玩家。五、法师很多人都已经忘记了这个神鬼中的第五职业,平心而论法师确实需要投入比别人多数倍的精力时间金钱才可以出头。该职业85级之前可以说是毫无优点可言,伤害输出比不上刺客战士,血量防御神鬼**,辅助技能一个没有,控制技能几乎空白。但是85以后的法师(装备BT)是相当相当可怕的,群冰冻在大规模PK中的作用如非亲历实在难以想象,85以后的法师已经取代牧师成为**中*先照顾的对象,如果你是RMB玩家,如果你有超人的毅力和**的团队,相信我法师**是一个不错的选择

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