神郭嘉 神郭嘉台词
在策略游戏《三国杀》中,神将郭嘉的技能**而强大。他的技能包括: 慧识:在出牌阶段,如体力上限低于10,你可以进行判定。若结果与其他阶段判定不同且体力上限仍未满,可重复此过程并加1点上限。若判定牌持有者手牌*多,你体力上限减1点。 天翊:觉醒技,当所有角色都受到伤害时,你增加2点体力上限,回复1点体力,并让一名角色获得“佐幸”状态。 辉附:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色。若他们未触发觉醒
神都不良探结*是杜洵成为了联昉行动执事,回到不良井祭拜安琦的时候的时候被春秋道一众称为圣人,此时的他才明白自己的身份并不一般,然后结束。
神都不良探是一款模拟探险类游戏,游戏中玩家将化身为不良井中的一介草民,诙谐机智,玩世不恭,放*不羁,*情真挚,重情重义,精通**玉器、奇门遁甲。意外被卷入了一场惊天阴谋,也因此开展一场神都探案冒险之旅,玩家要做的不仅是**谜案,还要活下去。
《神都不良探》中很注重对推理、解谜过程的描绘和表现,有趣,不乏味的谜题设计也和游戏整体风格相得益彰,紧扣核心元素“探案”也让其和别的“互动影游”有明显的区别。同时游戏坚持采用**演绎的、全程视频的方式来呈现游戏的内容。
也不怕各位嘲笑,我从一开始的测试版就对这个游戏不抱期待,也不看好。而就在4月28号它以较低的价格售卖五章本体,DLC(也就是后续章节,比本体长)5月5日才进行售卖的操作,真的是本来还能靠个“国产情怀”吃饭,却硬是要软饭硬吃。整的现在很多端游玩家都不愿意为后续内容买单,销量惨淡。所以鄙人用一点点收集到的资料来分析一下,《神都不良探》带着国产情怀的标签,又对玩家摆烂致使自己快要扑街的下场,是从何而来。
一、游戏团队就非完全的专业化
在查找百度百科和微*,我发现《不良探》的制作是出自两家公司之手,一个是芸芸科技,另一个是留白**(正式版出来之后还有爱奇艺游戏,但这没什么值得说的,因为它*多的就是IP换皮游戏)。而它们的分工分别对应游戏内容和影像内容。
芸芸科技在做《不良探》之前还做过一款类似于橙光游戏、1001的互动阅读***——芸芸剧场,其中还曾改编过**剧《长安十二时辰》成游戏(在这里两家早有合作),当时似乎反响还不错。在19年还拿到过两次**。但是就在19年以后,芸芸科技的活跃度就不高了,甚至现在连芸芸剧场都无法登入上去,也没人出来做出一个解释。
而仅存的几个芸芸科技大佬的传闻,有一通则是在《**守护者》大热的那段时间,说是他们曾经专门有去跟对方交流观察了一下,也明白制作**互动游戏的辛苦。可是谁又能想到他们现在做出来的《不良探》会是这个样子。
留白**则是负责拍摄过《长安十二时辰》、《风起洛阳》的**公司,而且这个留白**已经打算要多方面开发马伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜欢,他们已经计划这样做了)。以此作为推测的话,那应该就是芸芸科技专门负责游戏玩法一类的设定,留白**则负责**部分和游戏其他的方面所有。
回到游戏本身,《不良探》作为一个****互动游戏,它*重要的应该就是有能吸引住玩家的剧情,其次再看游戏*方面的种种内容,*后也是起到关键辅助作用的宣发来与玩家互动。可在试玩的过程当中,游戏的剧情看起来并不是那么十分有意思。测试版与正式版出来的章节只是多了一章的差异就已经能看得出来,他们剧已经拍完了,玩家所期待的多结*内容,根本就不会有增加。这一弊端是很明显的失误,但在之后的操作上,他们更是把这一失误扩大化。这也恰恰反映出来,不是游戏行业的来操刀游戏,真的只会摸瞎。
二、游戏剧情的单一化,限制了玩家无限可能
如果玩家是在5月5号之后购买的游戏整体,那么在操作体验上要比之前参与过测试和只玩到本体内容的玩家要好上许多。因为在这个日期之前,大家能够玩到的游戏剧情除了短,还没有可以被称之为剧情起伏点的地方。不过这也不代表后续的内容就没什么问题。
先说主角杜洵,既然是**到了《风起洛阳》,那么他免不了要与其他两部**剧角色作比较,一个是不良帅张小敬,另一个是不良副使高秉烛(杜洵之后与高秉烛一样加入了联防)。虽然在这里,不良帅的权利放在了杜洵好友安奇的身上,但在设定上,他们三人都是带有痞*且又聪明的*格。只是不知道是剧本原因还是剪辑原因,杜洵在初次解开不良帅之死后,面对安奇的“伟大抱负”,(如要继续剧情就必须)直接答应安奇的邀请,也没细想过这件事情的合理*,跟前面几章甘愿当井底之蛙的感觉变化太快。如果是在当时增加一点心理活动,也不会使得节奏这样奇怪。
在六章之后,面对武越时,在自己和兄弟都受到危险的情况下,竟然
而已。一些玩家被点燃炸*桶,但官方直接甩锅当初游戏分本体+DLC售卖是玩家所决定,公告禁言(短时间)、摆烂(不解决问题,一个劲的在自己的账号上做宣发)。真的让很多游戏人看不到他们的真诚态度。
本段内容为Steam上官方公告,请各位理*阅读:
Steam官方公告
之后就在DLC快发售的前两天,我才发现它在宣发上直接把自己后续内容给“剧透”了出来,像*了那些知道自己内容不行只能靠某些东西卖惨、*关注的**剧营销手段。可是呢,游戏后续DLC挖坑不填坑的结*,可能是当初把游戏售卖时的状态预想的太好,才敢这样直接做出狗尾续貂的操作,*后得到的苦果也只能自己咽下。
现在很多玩家都抱着对国产游戏要宽容再宽容的态度,因为一方面很多国内游戏制作团队真的生存不易,另一方面玩家也需要除了在西方作品之外,玩自己**文化游戏的需求。可是“国产情怀”真的不是所有游戏都可以用来做遮羞布的,毕竟很多都是以*钱为主,而不是考虑玩家是否真的会喜欢才成为游戏。《不良探》从制作方面来看的确及格了,也比起其他类似作品要强上不少,可是你在矮子里面拔高个,是真的容易忽略掉它作为游戏所不合格的剧情逻辑、无聊的内容和拖时间的解谜,以及对玩家不好的宣发态度。当然如果你是**迷的话,倒是可以考虑入手一下看看合不合自己的口味。
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