神武化生寺孩子 神武4化生孩子怎么培养
问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。 q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。 q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。 q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。 问题二:神武化生孩子加点和打书
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属*首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。
2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证*后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。
3、化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是我认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。
4、以上就是铁骨我为大家带来的神武2手游化生的加点方法,更多精彩内容请关注铁骨网神武2手游专区。
问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。 q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。 q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。 q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。 问题二:神武化生孩子加点和打书
加点方法: 2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。 大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友
加点方法: 2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。 大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友
问题一:神武中,大唐选择什么孩子好?种族跟领养人同一族,跟你一样是人族。假如你是个高输出的职业,防御比较低,HS还魂孩子当然是**.如果你的防御比钢板还钢板,真的要练个DT孩子了,伤害输出**高于普通宝宝。DT孩子选蚩尤,原因还用说吗DT孩子没蚩尤就是废物。HE的孩子肯定是还魂,要是魔决的话,高鬼+高冥思或者高神佑+高冥思或者精神集中。DT孩子丹桂花糕用金币买神功用金币买省20W神武币
为神武化生孩子正确打书的攻略与技巧如下: 一、了解书籍属* 核心要点:首先,深入了解游戏中各种书籍的属*及其对孩子成长的具体影响。书籍属*包括攻击、防御、智力等,这些属*将直接影响孩子的战斗能力和成长方向。操作建议:根据孩子的天赋和期望的发展方向,精心挑选适合的书籍进行打书。二、选择合适的时间点 核心要点:打书的时间点至关重要,尽早打书可以让孩子更早享受到属*加成。操作建议
神武中化生寺的孩子的技能包括: 1.**术:这是化生寺孩子*基础的技能,能够使用法术为他人恢复生命值。 2.佛法护体:这个技能能够提升孩子的防御力,使他们在战斗中更加坚韧。 3.慈悲为怀:这个技能让孩子在战斗中具有更高的几率避免致命一击,保护他们免受重伤。 接下来,我将详细解释这些技能的特点和作用。 **术是化生寺孩子的核心技能,它不仅能够为队友提供及时的**,还可以在关键时刻挽救战*。在战斗中
首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动
特技解析 在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。 特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。 补给类特技
很多法系存在的误区 认为面板*重要 很多人选择三灵三防御或者三灵两防御一个110血。 其实这样开卦像并不是*佳选择 同样的等级同样的装备同样的血防同样的修炼同样的官职为什么别人输出比你高?除了进场的浮动灵力还有就是一个伤害结果就能改变差距(真元丹除外) 个人觉得法系应该开三灵一个110血一个35防御一个32伤害结果
相信绝大多数70级以上的神武玩家都对坐骑有一定的了解了吧,我这个一直潜水的小小生,深夜发一攻略,给那些还为了解的亲爱的玩家们一点自身小经验,不喜勿喷。 注:此攻略是献给跟我一样,那些不是RMB玩家的人,我是一难民,所以我自己走出了我自己难民的风格。 首先就是坐骑: 坐骑*格:冷静,莽撞也OK,经由本人实践,反制反击莽撞也有触发效果,但综合来说,冷静比较适合反制宠。*格详情