破月勇者 慎重勇者女神

《破月勇者》是经典卡牌与经典战棋相遇后的创新融合体。

融合卡牌与战棋玩法:《破月勇者》不仅囊括了主流卡牌游戏的优点,如构筑牌组、规则多元、策略***强等,还吸收了传统桌面战棋的玩法及特质,将两者精髓融合在了一款数字化形态的作品中。玩家需要以指挥官单位为核心,构筑自己的阵容,并控制棋子在战场上行动,大大强化了游戏的策略深度与广度。

**的游戏机制:游戏中,所有棋子都有其相对应的攻击力和生命值,玩家发动攻击或进行防守时,系统会根据双方棋子的属*进行判定。同时,召唤棋子需要消耗烬石,且玩家当**多可拥有10颗烬石。这样的机制对于有一定卡牌游戏阅历的玩家来说,完全可以无缝上手。此外,棋子在被召唤到场上后,可以像战棋游戏那样控制其行动,增加了游戏的策略*和可玩*。

丰富的指挥官设计:游戏**设计了多名指挥官,每个指挥官都拥有**的技能和天赋,为玩家提供了多样的阵容构筑选择。指挥官的设计有些类似于卡牌游戏中的英雄,但又由于战棋要素的融入而显得很不同,增加了游戏的策略深度。

自由涂装系统:除了游戏玩法外,《破月勇者》还提供了自由的棋子涂装系统,玩家可以为自己的棋子选择不同的**方案,甚至使用调色板自己调配颜色,打造出个*化的棋子外观。这一系统不仅满足了硬核玩家的需求,也为普通玩家提供了轻松享受游戏的途径。

多种难度选择:为了满足不同玩家的需求,《破月勇者》设计了三种阶梯式难度的玩法,包括PVP模式、闯关模式和人机对战模式。玩家可以根据自己的喜好和水平选择合适的模式进行挑战。

破月勇者是由发行商KARFTON**发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量,不断磨练你的策略,从无数玩家中脱颖而出吧!

指挥官阿斯特拉

游戏中目前可以使用的指挥官有三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍的阿斯特拉,指挥官是一场对*中*重要的棋子,因为它相当于玩家的化身,一旦被敌方击破,不管你的场面有多大的优势都会被直接判负。

而它的两个技能都几乎是为铺场而生,能飞速召唤自己的队员,今天我们就来一起学习一下指挥官阿斯特拉和它*有的召唤流打法。

指挥官特*介绍

破月勇者 慎重勇者女神阿斯特拉是一个具有1点攻击力的远程指挥官,而作为补偿,本身具有浮空的特*,这个特*能让它直接穿越某些障碍物,可以很好和近战棋子打拉扯来保证生存。

而阿斯特拉作为指挥官*有的技能则是激励:在摧毁任意队员时,可以将候补区的棋子直接移到舰桥里,而不需要花费烬石,这个技能则是能直接和主动技能形成了很好的搭配。

鼓舞士气:花费1点烬石可以让舰桥里的随机一枚棋子费用降低2,显而易见的一个*费技能。

打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态。我们都知道被新征召入场的棋子在**回合是无法行动的,因为**回合会进入眩晕状态,而这个技能就可以让那些入场的棋子**回合就能行动和攻击,从而带来巨大优势。

卡组选择

因为阿斯特拉的技能特*,卡组中的高费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些高费强力的棋子和低费具有**功能的棋子来组成一个队伍。

其中一个**搭配就是*虫,3点费用登场,被阿斯特拉减费的话就能直接1费上场,而本身所具有的*素特*可以在造成伤害时将对方的生命值降为1,刚好能让阿斯特拉击破从而触发激励效果。

救援号和缝补机器人则是属于同一个类型的棋子,增加阵容的续航,并且本身的费用只有2,在被减费之后可以直接0费入场,非常灵活。

轻骑兵佛罗里欧则是属于非常典型的高费强势棋子,需要5点的费用,但是可以对范围区域造成轰炸,群体打3,效果非常强力,5点费用在被阿斯特拉减费之后也变得非常划算。

基于此种思路我们就成功构建出了一个比较基础的阵容,然后就是在实战中运用并改进这个阵容!

实战演示

因为阿斯特拉能对烬石进行*高*价比的应用,而且能飞速召唤舰桥内的棋子,所以*适合的无疑是第二组技能,而如果玩家觉得对方阵容比较强力,想增加容错也可以考虑**组技能。

而进入游戏后自然就是检查舰桥,然后使用技能观察自己减费减到了哪个棋子,之后根据被减费的棋子来构建合适的打法方向来稳定前期,比如图中减到了阿蕊娅的费用,那么第二轮就可以刚好召唤阿蕊娅并使用技能,将烬石用到**。

需要注意的是阿斯特拉的血量仅仅只有18比较脆弱,前期*好注意障碍物的使用,不要让敌方棋子和指挥官成功接近你。

在前期频繁使用技能的情况下,高费棋子被减费的概率是很大的,但是需要注意的是召唤出高费棋子并不意味着马上获得胜利,比如轻骑兵佛罗里欧是不具备普通攻击能力的,而且轰炸的费用高达4费,如果没有足够的烬石,召唤出来也只能当作靶子。

而在飞速使用技能减费的情况下,阿斯特拉很容易就能召唤出海量的棋子,非常简单的打出以多击少的*面,从容的应对对手。

而一旦自己的人海战术成型,就需要对自己的棋子进行保护,因为被击杀的棋子是无法再次进行召唤的,适当的进行**乃至重返舰桥都是必要的。

另外就是要注意自己指挥官的血量,不要让对方指挥官干出“万军丛中取敌将首级”这样的事情。

而因为阵容中具有两个拥有**能力的棋子,所以也完全可以在双**的支持下去养如提普这样具有无限成长潜力的棋子,提普无尽的成长就是对方生命的倒计时。

而只要经过计算能够斩杀的话就不妨直接一搏,毕竟我们*常念叨的一句话就是夜长梦多。

整体来说这套阵容非常需要阿斯特拉的减费,因为无论是**棋子还是轻骑兵的轰炸都是需要烬石来操作的,阿斯特拉能用廉价的费用召唤强力的棋子,剩余的烬石刚好可以用来支付这些强力棋子的技能费用。

目前阿斯特拉的速铺流是天梯比赛中*常见的阵容,也是一套典型的易上手难精通的阵容,而无论喜不喜欢这套阵容,想上分就必然要*悉这套阵容,毕竟知己知彼才能百战不殆。

而阿斯特拉的速铺流的应对方法说穿了非常简单,那就是使用单点爆发足够强力的阵容,将对方召唤的棋子直接按死,打穿对方的阵容,自然就能获得胜利。

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