炮塔防御2攻略 炮塔防御2攻略大全
欲通过40关,需满足以下条件: 一、确保网络优质、服务器稳定,避免出现卡顿、掉线等影响游戏进程的情况。 二、队伍合作默契,队友装备铜级以上,拥有2盘30关以上经验,工作**,不参与无意义**。 三、队长需具备丰富经验,准确计算每个环节所需时间及材料预算,确保资源分配合理。 四、团队成员对奖品分配达成一致意见,确保团队内部和谐。 五、关闭所有效果,尤其是粒子效果,以提升游戏流畅度。 布防要点: 一
你这套出很是标准了.不管对上什么阵容都能发挥出它们的效果.
就是不知道你的出装顺序怎么样.
早期如果有人头优势建议先出黑切.它的效果配上Q技能,W过去就能轻松带走人头.
逆风*建议先出灯笼守线打钱.顺风*黑切收割.
然后再按黄叉>无尽>红叉/冰锤>绿爪/轻语.
红叉和冰锤先后顺序自己把握,逆风*先红叉好点,顺风*先冰锤可以打得激进点.给对面造成一种"哥随便顶塔杀你都没事"的错觉.
绿爪或轻语二选一,这一点你自己已经有很明确的思路了.
出完这四样后,再把灯笼黑切卖了换饮血吧.
或许有人觉得饮血早点出更好.但就小炮而言,饮血的作用相比其他装备收益要小一些.
首先,个人很喜欢炮娘这个英雄,不管AD还是AP
AP更适合一些开黑匹配**来用。排位建议还是常规的AD流好了。很多人说AP炮娘很废怎么的。其实我想说AP炮娘前期真心逆天
即便是后期也是一个爆发非常**的一个存在。
瞄准(快捷键:无)
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
崔丝塔娜的射程随等级提升。
18级的时候让炮娘拥有712的超远射程如果没记错的话
后期炮娘射程是比大嘴开了W还要远点的。当然因为这个是AP流所以这个被动基本不会有太大作用
**的效果大概就是后期炮娘出了巫妖这些装备可以用了技能在更安全的地方触发巫妖的被动吧。
急速射击(快捷键:Q)
冷却:20
射程:20
耗蓝:80法力
提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90*持续7秒。
又是一个对AP炮娘没有太大用处的技能。
火箭跳跃
(快捷键:W)
冷却:22/20/18/16/14
射程:900
耗蓝:80法力
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害并减速附近敌人60*,持续2.5秒。
击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
不管是AD还是AP炮娘这个技能都是小炮的一个神技。很多时候都能看到打团时候小炮的各种3杀4杀就是因为这个技能的存在。
因为是AP炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一个输出技能而非像AD炮娘拿来**逃跑。该技能对于AP炮娘的缺点大概就是技能冷却时间过长
W施法太慢。
**射击(快捷键:E)
冷却:16
射程:625
耗蓝:50/60/70/80/90法力
被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会**,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。
主动:**射击撕裂目标,在5秒内减少目标50***和生命回复,并持续造成一共110/140/170/200/230(+1.0)魔法伤害。
这个技能完全就是个强化版的点燃
在对线期可以用E不停地消耗对面光是想想一个冷却只有10几秒的点燃就很开心了。这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的。
该技能射程有点短也是个问题。同样的因为该技能小炮很容易把兵线推过去给对面打野英雄造成击杀自己的机会。除此之外实在是找不到这个技能的缺点了。
毁灭射击
(快捷键:R)
冷却:60
射程:700
耗蓝:140法力
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。
这个技能就是AP炮娘的成名技。就算前期没有装备的炮娘在有6J大招的情况下也是非常**的一个存在
基本在6J的时候 W E R点燃对面非肉没**的英雄基本都要死。这个技能是AP小炮爆发的所在
所以不管是单杀还是打团什么的尽量把该技能仍给对面ADC或AP
这个技能可以说是比较完美的 60秒的冷却不算太长
你可以把AP小炮当做妖姬来玩总体来说还算不错。
技能加点方面主E副W有R点R在W E没点满之前不考虑学Q。召唤师技能闪现+点燃
**+点燃都行
装备方面我喜欢先买个凯奇的幸运手这样后期对于对面半肉过多的队伍可以转冥火当然如果对面没有过多的半肉的话可以直接2多兰戒指过度。
因为AP炮娘W也是作为一个输出手段所以AP炮娘需要一定的生存力在加上3个技能的高AP加成前期即便不过多的推AP小炮也是很**的一个存在
所以后面的装备我会选择先做出时光之杖然后选择帽子巫妖。基本你做出时光帽子巫妖法穿鞋 2多兰戒指的时候游戏已经结束了。
如果还没结束那么把2多兰戒指卖掉换成虚空权杖和春哥甲即可。
在说下对线打团的一些小技巧
对线我一般选择中路。因为AP炮娘很少见所以对面对你技能的伤害并不是很了解所以对线期间有E尽量去耗吧这样在你6J或者4 5J的时候只要W到就能击杀对方。
E技能*好用智能施法这样会比较好点。需要注意的一点是AP炮娘一定要计算你W E R点燃能给对方造成多少伤害以免W E R点燃都交了人没死那就有点悲催了。
毕竟把人家R跑了就算自己交闪现也是追不上了。**上因为有W的存在
所以**ANK能力还是很强的。只需要特别注意下自己血量和走位就行。总之前期利用自己的高爆发 E强大的推线能力多去上下路GANK创造优势即可。
AP炮娘可以说也算是属于一个
切入爆发型的法师不过她切入没别的切入法师那么顺畅,所以打团你一定要记住你是后手你很脆你不能冲动你是炮娘你要霸气。(说的有点多了。。)总之打团你的任务就是切后排靠一轮技能的高伤害带走对面的主力输出
一轮技能交完不管对面死了没死及时闪现或者逃脱出来。 AP炮娘大概一波团也就1轮半的输出吧。所以一定要特别注意别过早的扔出技能以免打团没技能的尴尬。
天赋21 0 9不用多说 AP炮娘打得就是**。
符文方面红色法穿**蓝色大精华都固定法强就行因为只有一套以前的AP符文所以一直这样凑合用。悲催
欲通过40关,需满足以下条件: 一、确保网络优质、服务器稳定,避免出现卡顿、掉线等影响游戏进程的情况。 二、队伍合作默契,队友装备铜级以上,拥有2盘30关以上经验,工作**,不参与无意义**。 三、队长需具备丰富经验,准确计算每个环节所需时间及材料预算,确保资源分配合理。 四、团队成员对奖品分配达成一致意见,确保团队内部和谐。 五、关闭所有效果,尤其是粒子效果,以提升游戏流畅度。 布防要点: 一
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