烟烟罗技能 阴阳师烟烟罗技能伤害高吗

大家好,烟烟罗技能相信很多的网友都不是很明白,包括阴阳师烟烟罗技能伤害高吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于烟烟罗技能和阴阳师烟烟罗技能伤害高吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

1.普攻技能没有惊喜,没什么好说的。

2.被动技能:神级被动。

先解读一下技能描述,容易造成误解。“烟雾小鬼”就是她脚下那坨白色的东西,不是**目标,不需要受伤才召唤,随时存在,因此,烟烟罗造成伤害必带10*控制;而减伤也是30*随时判定,此外烟雾小鬼也不会死、被控等。该技能可以理解为:烟烟罗受到伤害有40*概率减伤30*,造成伤害时有10*概率吃目标。

减伤技能关键时刻保命,比其他*限输出更站得住,实用*较强。

大家关心的控制技能重点说说:

1.是否吃效果命中?新更新:通过烟烟罗控制被抵抗,我们可以推断烟烟罗控制是吃命中的。不过即便是吃效果命中,堆到100*的面板,实战命中也才20*,作为控制是非常不稳定的,不推荐走控制路线。

2.实际概率如何?鉴于大家已经很难相信技能描述的数据了(参见夜叉),有必要说说实际体验。一般情况下,烟烟罗造成11次伤害,因此有11次触发被动的机会,一天使用下来,基本上控制一个不是问题,控制两个的情况也不少,一个都控不住的情况远少于前述情况,偶有控三个的。

3.控制效果如何?被控后,目标变成烟雾小鬼的形状,头挂眩晕debuff,但可以被驱散,(谢谢提醒,经测试可以被驱散)持续一回合,触发御魂、被动无效。由于可以被驱散,需要点控对面的驱散或者卡好速度进行点控。

3.大招:单体加群攻*具特色,无替代式神。

满级后进行了伤害测评,还是与天狗进行比较,测试对象:困难18小怪,测试条件:没有任何加成。

天狗(面板如下),困难18小怪每段伤害3900左右。

烟烟罗(同一套御魂,面板附后),困难18小怪每段伤害1700+将近1800,群攻伤害过万。

截图附后。说明:烟烟罗大招差2级满。

烟烟罗输出实测

通过一个简单的测试,我们可以做一个粗略的估算,烟烟罗群攻伤害10183,单体伤害计1770,群攻伤害约为单体伤害的6倍。为了对这个数值进行评估,可以参考相同环境下,烟烟罗的普攻为9246(普攻同样是**)。

至于单体暴击对群攻伤害的增量究竟是乘法还是加法(貌似差别不大),由于计算过程过于复杂,本人对于防御系数以及爆伤增量等各种因素了解不全面,在此不作深入讨论。

大家记住这个结论就可以了,烟烟罗的群攻伤害约为单体伤害的5-6倍,群攻伤害比普攻伤害高10*左右。(其他环境暂无测试)

由此我们发现,之所以烟烟罗没有秒天秒地,是因为群攻的伤害结果并没有技能描述得看上去那么夸张,提醒大家特别注意。更新:由测试结果和晚晚大神提供数据支持,以及后面坛友的提示,烟烟罗群攻伤害公式为44**(1+30**暴击次数)。满暴击伤害为110*。

决战平安京烟烟罗有什么技能?烟烟罗好不好玩?烟烟罗定位是什么?烟烟罗在决战平安京中定位是巫,法术伤害非常高,接下来跟深空手游网小编一起来看看烟烟罗的技能属**。

天生被动:扑朔迷离

当烟烟罗气血低于30*时,会隐身0.8秒:隐身结束后会召唤一个分身迷惑你的对手。

一技能:馋食鬼

烟烟罗向指定方向放出一个馋嘴的烟雾小鬼,馋食鬼会吞下途中碰到的**个敌方式神,持续1秒,被吞下的式神会受到60(+30*法强)法术伤害。

二技能:顽皮鬼

烟烟罗向指定方向抛出一个顽皮的烟雾小鬼,顽皮鬼撞到敌人后会发生**,对小范围内的敌人造成120(+65*法强)点法术伤害。

三技能:鬼影迷阵

烟烟罗指挥四只烟雾小鬼前往指定位置布下1.0秒后生效的迷阵。踩中小鬼的敌人会受到75(+30*法强)点法术伤害并减速20*,持续1秒。

四技能:暴躁鬼

烟烟罗朝指定位置召唤暴躁的烟雾鬼,暴躁鬼持续进行蓄力,期间对周围的敌人持续造成减**果,并在蓄力结束后对范围内的敌人造成300(+70*法强)点法术伤害。暴躁鬼每多蓄力1秒,伤害会提高20*,*大蓄力时间3.0秒。再次点击技能按钮可以立即引爆暴躁鬼。

烟烟罗技能加点

主加二技能其次一技能,三技能加出来就可以了,有大点大,二技能是个范围*伤害,前期能够很好的对线,并且还能躲在塔下很好的发育。

烟烟罗技能使用技巧

玩好烟烟罗主要是要控制好召唤出来的小鬼,团战中二技能能够打出非常高额的伤害,一技能则会对单个式神造成伤害,释放一技能的时候,需要找到敌方脆皮式神的位置,同时还能通过三技能来释放陷阱,比如在对线的时候,可以放在中路的草丛各个位置,这样就不会害怕打野抓了。大招是烟烟罗伤害**的技能,能够打出高额伤害的同时还能造成范围*的伤害,不过需要有一定的预判能力,小鬼蓄力的时间越长,技能伤害就越高,烟烟罗需要躲在我方阵容的后排,不能让敌方先手秒了烟烟罗,这样就很难打了。

以上就是小编为大家带来的决战平安京烟烟罗式神技能属*介绍,希望能帮助到各位玩家,更多游戏攻略请持续关注深空手游网。

决战平安京攻略大全

阴阳师六星烟烟罗的技能、御魂、属*全面评测带给大家,看看这个SR新式神怎么样?值不值得培养,下面来对烟烟罗的实战效果进行说明。

一、属*篇

满级属*图如下

觉醒前S级攻击坐稳**梯队输出的位置,这个没有任何疑问。

S级速度112,对比:茨木112天狗110妖刀111鸟113酒吞113,速度上不存在软肋。

B级生命属*,优于妖刀、夜叉,在**输出队伍中算硬的。

**的软肋是5*的暴击,由于输出烟烟罗定位必须吃暴击,该软肋可以视为氪金的信号。

结论:SSR级的属*,*限输出条件更为苛刻。

二、技能篇

1.普攻

技能没有惊喜,没什么好说的。

2.被动技能:神级

先解读一下技能描述,容易造成误解。“烟雾小鬼”就是她脚下那坨白色的东西,不是**目标,不需要受伤才召唤,随时存在,因此,烟烟罗造成伤害必带10*控制;而减伤也是30*随时判定,此外烟雾小鬼也不会死、被控等。该技能可以理解为:烟烟罗受到伤害有40*概率减伤30*,造成伤害时有10*概率吃目标。

减伤技能关键时刻保命,比其他*限输出更站得住,实用*较强。

大家关心的控制技能重点说说:

1.是否吃效果命中?新更新:通过烟烟罗控制被抵抗,我们可以推断烟烟罗控制是吃命中的。不过即便是吃效果命中,堆到100*的面板,实战命中也才20*,作为控制是非常不稳定的,不推荐走控制路线。

2.实际概率如何?鉴于大家已经很难相信技能描述的数据了(参见夜叉),有必要说说实际体验。一般情况下,造成11次伤害,因此有11次触发被动的机会,一天使用下来,基本上控制一个不是问题,控制两个的情况也不少,一个都控不住的情况远少于前述情况,偶有控三个的。

3.控制效果如何?被控后,目标变成烟雾小鬼的形状,头挂眩晕debuff,但可以被驱散,(谢谢提醒,经测试可以被驱散)持续一回合,触发御魂、被动无效。由于可以被驱散,需要点控对面的驱散或者卡好速度进行点控。

3.大招烟之鬼

单体加群攻*具特色,无替代式神。

满级后进行了伤害测评,还是与天狗进行比较,测试对象:困难18小怪,测试条件:没有任何加成。

天狗(面板如下),困难18小怪每段伤害3900左右。

烟烟罗(同一套御魂,面板附后),困难18小怪每段伤害1700+将近1800,群攻伤害过万。截图附后。说明:烟烟罗大招差2级满。

另外,通过这个简单的测试,我们可以做一个粗略的估算,烟烟罗群攻伤害10183,单体伤害计1770,群攻伤害约为单体伤害的6倍。为了对这个数值进行评估,可以参考相同环境下,烟烟罗的普攻为9246(普攻同样是**).

至于单体暴击对群攻伤害的增量究竟是乘法还是加法(貌似差别不大),由于计算过程过于复杂,本人对于防御系数以及爆伤增量等各种因素了解不全面,在此不作深入讨论。

大家记住这个结论就可以了,烟烟罗的群攻伤害约为单体伤害的5-6倍,群攻伤害比普攻伤害高10*左右。(其他环境暂无测试)

由此我们发现,之所以烟烟罗没有秒天秒地,是因为群攻的伤害结果并没有技能描述得看上去那么夸张,提醒大家特别注意。群攻伤害公式为44**(1+30**暴击次数)。满暴击伤害为110*。

三、御魂篇

个人认为烟烟罗*突出的特点是玩法多元化,根据其多元特点,可以选择不同的御魂,以下几个御魂是较为推荐的:

1.针女——适合收割

烟烟罗一共六段伤害,11次触发针女的机会,加上烟烟罗的技能必须追求满暴击,可以说针女和烟烟罗是绝配,针女也很好地弥补了烟烟罗前5次单体伤害不足的缺点。在魂10里,后手烟烟罗可以起到与妖刀同样的收割机作用。(不过在其他两个输出不够强力的情况下,妖刀要比烟烟罗更稳)

2.破势——适合压血线

破势烟烟罗,伤害不输青行灯(后者攻击面板为B),带了一套普通的暴击破势打60级结界,打出1W+群攻伤害并不难,对面脆皮直接掉,站得住的也只剩下血线了,可以想象*限输出的烟烟罗(满暴击、爆伤六位)非常可怕。

3.日女——单点退条

比日女酒吞触发的条件更为宽松,死控对面核心的行动条,同时,群攻触发日女以及触发吞人被动两项额外惊喜使得烟烟罗在打控制上也有发挥的余地。不过建议仍然堆暴击,同时,坚决不堆命中。

4.钟灵——单点强控

手里正好有10个结界券,用一套垃圾钟灵进行了简单测试,效果命中62*,单点目标未晕中的情况为1次(同时该次也未命中其他目标),其余基本封中2-3次且单点目标均中,*多晕4个目标。当然样本太小,有待跟踪。钟灵作为强控御魂,配合烟烟罗自身的强控,可以取得一定效果。其他控制类御魂概率更高,效果理论上更好,在此不赘述,但群控几率不高,被驱散克制明显,不推荐使用。

结论:阴阳师烟烟罗是全能型式神,通吃所有PVE玩法,斗技有惊喜表现,**梯队输出,升六星没毛病。(还是请大家一定要看测评再决定是否升6)

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