少女凯拉 少女凯拉女装是什么牌子
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今天小编为大家带来的是一套炉石传说海盗任务战卡组,什么?!海盗战加上任务战,还有这种组合的吗?没错!就是有这种组合,这套卡组的强度姑且不论,但是思路和创意实在是无人能及了,大家赶紧去试试吧。
海盗任务战卡组
卡组详情:
炉石传说海盗任务战卡组
卡组代码:
AAECAQcIkAORBv8H0q4CubICkbwC08MCoscCC0uRA6gF7gaCrQKCsAKIsAL4vAL+vAKbwgLJxwIA
首先,这个卡组是有一定强度的,我在上个月月末的测试中,在5级以上的对*,胜率大概50*吧(无盒子等数据支撑),也就是说,这不是一套拿来上分的卡组,但是也不是一个**卡组一个让对手发惊叹的卡组,这个卡组的意义仅在于给你带来新的游戏体验
给大家分享一下我的留牌思路,首先起手有副官和斧子必留,这是不必多说的
然后是任务,这个卡组做任务*不稳定,有可能比普通任务战快(刀+433海盗),有可能一*游戏打完也才做了5个,所以任务在这套卡的思路更像是为你提供一个大螺丝斩杀,除了盗贼,其他职业建议留下任务
其他牌的留法,后手有船长可以留,433海盗在有斧子的情况下必留,其他卡就看具体情况了
这套卡,更像以前的龙战,所以可以按照龙战的思路去打,快攻解场后怂,控制卡组控场后抢血,但是要切记,这套卡牌几乎任何直伤,请不要当作海盗战无脑抢血(任务贼除外)
对*情况(没有盒子等数据支持,不好做出优劣对*状况)
任务贼当你有着海盗战的起手时,加上墙,盗贼基本无法做到边解场边做任务
奇迹贼同上
青玉德与任务贼情况相同
控制牧 443玩具商和848龙是能击败他的至关重要的手段
傻子牧上什么就解什么吧耗他生物血量
任务战(大劣)无论是海盗或任务他都能轻松应对赢一手任务比他做的快
奶骑(控制骑)与任务战基本相同
海盗战有前期海盗+科比血蹄就能轻松应对不然卡手一两个回合可能再也无法翻盘
鱼人骑与海盗战基本相同
法师各种法师基本都是很糟糕的对*
超生德解场苟活不要轻易交出484龙活体水晶能对这套卡组产生巨大威胁
进化萨解场苟活不要轻易交出乱斗进化那一波十分强
猎人解场苟活没有必要留484和乱斗能解就解
术士遇到了就让一下吧,坚持信仰不易未必打得过与猎人基本相同
**次分享卡组,有所不足,请多指教
卡组仅供**参考,在天梯环境恶劣的时候,请务必不要使用心态**
怪20
人造人索加
岩之精灵×2
双生妖精×3
巨大老鼠×3
飞速鼯鼠×3
哥布林突击队
异次元战士×2
食人虫
食魂者
梦之小丑
变形壶
魔法14
大岚
强夺
押收
小旋风
替罪羊
团结之力
抹杀使徒
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
突进
地割×3
陷阱6
激流葬
破坏轮
圣光防护镜
生死之呼声
魔力抽取
砂尘的大龙卷
卡组说明:
人造人索加:**陷阱的效果在城版里相当强力,能有效降低对方翻盘的可能,攻击力也很可靠,必备卡之一
巨大老鼠:卡组中心,保持双方卡差,以及大部分连锁均靠此卡完成。老鼠+小丑/老鼠+次元战士乃*常用连锁,能应付各种情况。
飞速鼯鼠:保卡差,压卡组,当盾牌/祭品,回LP,必要时还可以用来追击。重要的是它是地属*,可以用老鼠拖出来。
异次元战士:异次元女战士弱化版,效果是强制发动,而且攻防较低。但是在城版他的效果**是**的,因为在城版里,除外的卡基本是回不来的。所以,碰上难缠的怪时,比如索加等,就让异次元战士上吧,让对方永远的消失,哈哈~~~
双生妖精、哥布林突击队:两者都是地属高攻代表(还有个地雷蜘蛛因能力与代价不成比例不予考虑),哥布林突击队也有副作用,攻后转守备表示,所以一般用来站场或击破一些难缠怪。而平时就用双生妖精来提供稳定的伤害输出。
岩之精灵、食魂者:因为两者差不多,都是对墓地怪兽的再利用,所以放一起介绍。不同的是一个是特召,一个是加攻。岩石精灵自身特召后可以作为索加的祭品,或追加伤害。食魂者靠自身效果**可达2500攻,也可以击破索加和追加伤害,而且效果持续到对方回合结合,相当不错。另外值得说的是,岩石精灵在对方战斗阶段攻击力会+300这个效果,使得对方2000攻以下的怪都无法轻易击破,不得不用魔法陷阱来破坏,以此来达到消耗对方手牌的目的。而与它有相似能力的炎之精灵却得不到这种效果。
梦之小丑:攻守低,效果发动麻烦,单卡使用效果并不理想,只有和其它卡片配合才能发挥能力。在这里主要就是让老鼠在对方回合拖出来,到自己回合再转为防守表示来发动效果。
突进:容易被人忽视的好卡,因为能在伤害阶段发动效果,可以用来*卡。700的攻击力也能让攻击力1800以上的怪击破索加。
地割:破坏系卡片,用来对付打不过以及难缠的怪,或者清场,为总攻击铺路。
替罪羊:当盾牌,防地割,配团结,而且还是速攻魔法,必备卡之二。
魔力抽取:只*不亏的卡,可以破魔法兼消耗对方手牌。
其它常用的限制/准限制卡不多说了,大家都知道效果的。
卡组扩展:
**向:下隼骑士,配合大量加攻卡片和隼骑士的二连击效果,一次*给予对方大伤害,运气好还可以OTK。(OTK=One Turn Kill即一回杀,意思是在一个回合内解决对手)
MUD屠怪流:用食人虫,梦之小丑,异次元战士,地割,落*等清场,然后直击给予伤害。(MUD狭义上和*常用的意义,就是大量投入破坏效果卡的攻击型战术)
高攻压制:配合地属*场地,凭借地属*高攻击力进行打击。需要多下破坏后场的卡片。地属*怪兽猛进的剑角兽是城版里**自带穿刺效果的怪兽,在它面前,对方怪兽就是防守表示也是无意义的。
暗属*
城版次强。好用的怪兽不少,但是缺少像四属*精灵一样把这些怪集合起来的卡。总的来说还是不错的。
怪20
人造人索加
魔导未来战士
暗黑英雄×2
血斧战士×3
灵灭术师×2
**番茄×3
巨大**×3
加农炮兵
球体定时**
三眼怪
暗之假面
见习魔女
魔法14
大岚
强夺
小旋风
替罪羊
抹杀使徒
团结之力
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×3
暗黑地带×2
陷阱6
激流葬
破坏轮
圣光防护镜
生死之呼声
死之卡组破坏**
砂尘的大龙卷
卡组说明:
魔导未来战士:绰号城版电子龙,劣势时很容易用他扳回来。
灵灭术师:可以除外对方墓地怪兽,又可以防止属*精灵的除外特召,攻击力也不错。
血斧战士:4星,1900攻,暗属*,足够了。
**番茄:卡组中心,能拖的东西相当多。连锁番茄+**可以跟老鼠+飞鼠相媲美
巨大**:可以用番茄拖出来的好怪,被战破时给予对方伤害的效果在末期可以用**的方式削掉对方所剩不多的LP。
暗黑英雄:**的优点就是高攻,用来击破难缠的怪。虽说战破怪后会减攻,一般情况只能打两下,但这两下就有足够理由使用他了。不能直击是他*大的硬伤,需要追击时帮不上忙。
加农炮兵:对防御型用卡,可以配合替罪羊可以轻易削掉对方两千五的LP,自身1400攻能用番茄拖出来。
三眼怪:检索用卡。根据不同情况拿相应的卡上手,必备卡之一。
暗之假面:回收墓地的陷阱卡再利用。自身还可以当*媒。
死之卡组破坏**:大范围破坏系卡片,对付高攻用,而且可以看对方SET在场上的怪兽卡和手牌,必备卡之二。(SET:设置,放置。指以背面表示摆放卡片)
光属*
好卡是有不少,就是难以组合起来成为一副卡组。
怪20
人造人索加
神圣之魂×3
雷龙×3
狂燥天使×3
火箭战士×2
光明天使×3
**星光×2
白衣盗贼
时间魔术师
模仿幻想师
魔法14
大岚
强夺
小旋风
替罪羊
团结之力
抹杀使徒
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×2
圣光闪耀×2
向**招手
陷阱6
激流葬
破坏轮
魔法筒
圣光防护镜
生死之呼声
砂尘的大龙卷
卡组说明:
神圣之魂:城版*强属*特召怪,2000攻击力可以击破绝大部分常用下级怪兽。另一个效果跟岩精灵的有异曲同工之妙,**区别的是,神圣之魂可以保护我方其它怪兽,岩精灵只能保护自己。
雷龙:卡组中心之一,仅凭自身效果就可以达成填墓地+补充手牌+压缩卡组的目的。雷龙+神圣之魂/雷龙+向**招手是这个卡组*重要的连锁。配合现3.1禁止卡天使之施更可以大量补充手牌。
狂燥天使:光属*下级主要战力,至于那效果基本可以无视。可以用神圣女武神替换,1050的防也能挡不少东西的,身为普怪不受停战协定的影响(而且比狂燥天使漂亮^_^)。
火箭战士:说好也好,说不好也不好的东西。基本上只能在我方回合发挥能力,可以撞死跟自己同样攻击力的怪兽而自己完好无损,减攻效果配合光明天使可以灭掉一批1900攻的怪兽。
光明天使:卡组中心之二,基本上就是用来填墓地+压缩卡组用了,能拉的怪比较少,就是自己、**星光和模仿幻想师。其它怪不是不能拉,只是拉出来只能当盾牌用,这样做比较浪费。
白衣盗贼:看准时机上场,可以消灭对方手牌中的有生力量。因为对游戏王来说,有手牌就代表有赢的希望,这卡就是扑灭对方希望用的。
时间魔术师:二分之一概率全灭对方怪兽,劣势时可以用它扳回来,就算失败也可以当神圣之魂的除外COST。(COST:指发动效果时必须支付的代价。COST一旦支付,无论效果是否发动成功都不能要回来)
向**招手:配合雷龙可以算上是免COST发动。而且无论任何怪兽表示形式都可以破坏,在此卡组里相当好用。
卡组扩展:
次元光属:光之追放者是城版里**能大量除外卡片的效果怪兽,可以直接使属*卡组废掉。
融合光属:雷龙,心眼女神,慈悲心重的修道女等等光属*怪兽都是很好的融合素材,配合光明天使这些素材很容易凑齐,提高了融合成功率。
水属*
在OCG里水属*可谓强大,但在城版里就不行了,实用的怪兽没有多少。
怪20
半鱼兽
人造人索加
巨大红海蛇×3
彩虹鱼×2
水之精灵×3
人鱼**
复活史莱姆
母灰熊×3
**兵×3
星之子×2
魔法15
大岚
强夺
小旋风
替罪羊
团结之力
抹杀使徒
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×3
水世界×3
陷阱5
激流葬
破坏轮
魔法筒
圣光防护镜
生死之呼声
卡组说明:
巨大红海蛇、彩虹鱼:水属*下级主要战力,1800攻鸡肋了点,对常用的钮特、双生妖精等高攻怪相当吃力,配合加攻效果才能打。
水之精灵:拥有还算好用的效果,在有保护的情况下,可以轻易击破对方高攻低防的怪兽。
**兵:城版里效果**的怪兽之一,让对方高星怪回手,既能浪费对方一次通常召唤,又能阻挡对方进攻,一举两得。
人鱼**:为了让母灰熊有东西可拖而下,恢复LP效果不过不失。
复活史莱姆:也是为了让母灰熊有东西可拖而下的。其效果只在手上有索加而缺少祭品时才有用。
水世界:水属*平均攻击力低,靠此卡补足。
风属*
跟水属*相反,风属*在城版里要比水属*好用得多。
怪20
人造人索加
未来翼龙
钮特×3
鸟人×2
风之精灵×3
飞螳螂1×3
魔法神灯×2
四星瓢虫×2
镰刀苍蝇×3
魔法14
大岚
强夺
小旋风
替罪羊
团结之力
抹杀使徒
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×3
沙漠风暴×2
陷阱6
激流葬
破坏轮
停战协定
血之代偿
圣光防护镜
生死之呼声
卡组说明:
未来翼龙:上级主要战力,只需要一祭品就有2500攻,实用卡之一。
钮特:可以说是风属*的**,四星1900攻勿需多说,其两个效果说不上好,但是的确相当实用。
风之精灵:水之精灵的翻版,效果比水精灵稍为难用,因为要是没保护的话,基本上活不到自己回合。这里主要是看中他的特召效果。
飞螳螂1:只用来填墓地和压缩卡组的,除了苍蝇外没有可以拉的东西。
魔法神灯:阴人的东西,使用时要注意对方场上怪兽数量。
四星瓢虫:风属*又一实用怪兽,对一般卡组时基本都能做到一换一,常用的番茄系、四星高攻怪都被此卡克。
停战协定:此卡组的部分效果怪要背面表示才发挥效果,如果被抹杀了就亏了,此卡就是用来防止抹杀的。在对方发动抹杀时连锁停战,可以直接废掉抹杀。
血之代偿:可以说是风属*专用卡了,因其陷阱的特*,可以在对方战斗阶段发动,然后把神灯或瓢虫盖上去,这样无论打不打对方都*不到什么,打就可能被怪的效果揩油,不打而用魔陷破坏我方怪兽,这时战斗阶段已经过了,而且还浪费了对方手牌。*好的情况就是,对方不打,也不用魔陷破坏(多半是因为手牌没有对应情况的卡),这样到我方回合就是*了。
炎属*
城版里炎属*的怪兽别说实用,能用的都没多少个。
怪18
人造人索加
炎之剑豪×2
燃烧战士×2
炎之精灵×3
红莲之女守护兵
UFO龟×3
再造死神×2
小型聚合兽×3
变形壶
魔法16
大岚
强夺
小旋风
抹杀使徒
团结之力
魔导师之力
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×2
恶魔之斧
火山爆发×3
善变的裁缝
陷阱6
激流葬
破坏轮
生死之呼声
王宫的通告
王宫的通告
王宫的通告
基本卡片介绍:
炎之剑豪、燃烧战士:炎属*基本战力,攻击力比起水属*还要低,没场地基本上不能打。
炎之精灵:主要战力,效果鸡肋了,只能在我方回合发挥能力。
红莲之女守护兵:仅仅为了让UFO龟有东西可拖而下,效果无视吧。
UFO龟:专门用来拖小型聚合兽用的,因为炎属*攻击力实在太低了,没有小型聚合兽的效果,根本打不过其它属*。
再造死神:炎属*难得的实用怪兽之一,在场地下能有2100攻,就算被战破也能削弱对方怪兽的能力。翻转效果难得用,但是效果相当不错。
小型聚合兽:卡组中心之一,没它炎属*基本打不了,要注意保护此卡。
变形壶:属*速攻卡组都会消耗大量手牌,天施和强欲被禁的现环境只能用此卡来补充。但是操作不好的话会被对手反利用。可以考虑把此卡换成三眼怪。
火山爆发:卡组中心之二,跟小型聚合兽一样,虽然不能提供直接战力,但是比起小型聚合兽来,比较不容易破坏。
王宫的通告:**对方陷阱,使我方怪兽可以放心的召唤和攻击。缺点很明显,发动太早的话,只会卡住自己,除非你确定你能胜利。
暗地屠怪
结合暗和地两个属*强大的特召能力,并以不断破坏对方怪兽达成卡差优势来获得胜利。(卡差:已方场上和手牌合计卡片数量与对方的数量之差)
怪兽24
暗黑恋尸魔
人造人索加
哥布林突击队
暗黑英雄
钮特×2
岩之精灵
巨大老鼠×3
**番茄×3
异次元战士×2
梦之小丑
巨大**×3
三眼怪
暗之假面
死之四星瓢虫
食人虫
魔法9
大岚
小旋风
强夺
抹杀使徒
过早的埋葬
地割×3
给**的供物
陷阱11
激流葬
破坏轮
停战协定
圣光防护镜
生死之呼声
死之卡组破坏**
旅伴
落*×2
硫酸落*
砂尘的大龙卷
卡组说明:
暗黑恋尸魔:怪兽版强夺,效果看起来很好,实际使用时却不怎么样。此卡组内共有八张恶魔,要召出来还是比较简单的,只是太早上手的话就有点麻烦了。
暗晦之城:1930可以挡下绝大部分攻击,920的攻可以成为死*的祭品,恶魔种族可以用做恋尸魔的除外COST。
给**的供物:主要是看中它的速攻特*,可以用来进行保护。注意发动的时机,不是非必要情况尽量不要发动,因为是二换一的卡。在确保自己能*回来的情况下再使用吧。
旅伴:配合番茄系使用,可以达到一换一的效果。
硫酸落*:在这里主要是代替抹杀用,毕竟抹杀才一张,不足的就是反转效果仍然会发动。另外此卡可以对自己的怪兽发动,这样可以在对方对自己的反转怪兽发动抹杀时,连锁此卡使其反转效果发动。
落*:城版里特召比较少,主要还是靠一回一次的通常召唤,所以此卡要比想象中的好用。
水火自闭削血
用各种手段**对方进攻,以效果伤害慢慢消耗对方基本分的卡组。
怪兽18
堕天使玛莉×3
舞蹈仙子×3
人鱼**×3
母灰熊×2
UFO龟×2
爆炎少女×3
三眼怪
变形壶
魔法10
小旋风
手牌抹杀
热带低气压
光之护封剑
过早的埋葬
咒魂假面×2
和平使者×3
陷阱12
破坏轮
停战协定
超重力网
圣光防护镜
圣光
魔法妨害×2
神之恩惠×2
神之宣告×3
卡组说明:
堕天使玛莉:仅用来扔的卡,除了用手抹和变形壶外,还可以当魔法妨害的COST。
舞蹈天使:回复LP量很可观,但是要发动效果就比较麻烦了。考虑与停战协定或圣光配合,使其直接变成正面防守表示。
人鱼**:LP回复主力,1500的攻在和平使者保护下基本不可能穿过了。
母灰熊/UFO龟:快速特召人鱼**和爆炎少女上场。
爆炎少女:卡组中心,大部分的削血任务全都由此卡完成。同人鱼**类似,1500的防在和平使者保护下也是不能穿过的。
咒魂假面:阻碍对方进攻,辅助削血。城版卡组中少有用祭品召唤怪兽的,一般只有索加一个上级怪兽,所以要破坏此卡还是比较困难的。
停战协定/圣光:防止食人虫、四星瓢虫等反转怪兽,也能用来配合舞蹈天使和爆炎少女。
神之宣告:此卡组LP回复力强,一半LP的代价也不算什么。但是也不能乱放,此卡主要是破坏索加和砂尘大龙卷用的,其它情况如无必要就不要发动。
二、种族卡组
种族卡组之所以会存在,就是因为种族卡组有特定种族专用的强力辅助卡。在辅助卡的协助下,发挥出种族卡组*有的威力。但城版卡片收录少,缺少真正有实力的种族卡组。
恶魔
以暗黑恋尸魔为主的恶魔卡组。
怪21
暗黑恋尸魔×2
人造人索加
暗黑英雄
钮特×3
灵灭术师×2
**番茄×3
加农炮兵
幻影之壁
暗晦之城
三眼怪
巨大**×3
暗之假面
栗子球
魔法13
大岚
强夺
小旋风
替罪羊
团结之力
抹杀使徒
光之护封剑
过早的埋葬
热带低气压
地割×3
陷阱6
激流葬
破坏轮
圣光防护镜
生死之呼声
死之卡组破坏**
砂尘的大龙卷
卡组简介:
基本卡都说完了,其它的又没什么好说的,所以就来扯点废话吧。
这个卡组看起来跟暗属*没多大区别,而实际用起来也确实没有很大的区别(......)。*主要的原因就是恋尸魔相当难出,而效果也不是很理想,导致恋尸魔只能成为类似辅助的存在,恋尸魔在这里起到与属*精灵一样的作用。所以这个卡组应该是“以恋尸魔为辅的暗属*卡组”才是正确的(-_|||)。卡组中的栗子球仅为个人喜好而放的,不喜欢的话可以换。
黑魔导
主角武腾游戏的主力,加上长相原因,所以使用的人相当多。
怪22
黑魔导×3
人造人索加
哥布林突击队
钮特×3
灵灭术师×2
**番茄×3
三眼怪
巨大**×3
飞速鼯鼠×3
**兵
变形壶
魔法15
大岚
强夺
小旋风
抹杀使徒
手牌抹杀
团结之力
过早的埋葬
热带低气压
巨大化
死之魔术箱
千刀×2
黑魔术布帘×3
陷阱7
激流葬
魔法筒
圣光防护镜
生死之呼声
神之宣告×3
卡片说明:
黑魔导:以实用为前提来看,无效果/7星/2500攻,两个字:鸡肋。好在有专用卡辅助,使他没有成为观赏卡。
巨大**、飞速鼯鼠:除了常用方法外,必要时还能为黑魔导提供祭品。
变形壶:快速切换/补充手牌。因为此卡组使用起来相当卡手,不及时换手牌只能等死。
手牌抹杀:切换手牌用。可以把卡手的黑魔导扔墓地等复活。
巨大化:此卡组LP消耗大,倍攻效果*易发动。使用时注意对方的破坏轮和魔筒。在比对方LP高时,也可以装到对方的怪兽身上,能使对方怪兽的攻击力减半。
死之魔术箱:效果看似不好,实际上配合番茄系可以变成1换1,甚至1换N的好卡,特别是把巨大**之类的怪兽给对方,在给予对方伤害的同时又能增加我方战力。
千刀:黑魔导专用卡之一,相当于无COST的向**招手。
黑魔术布帘:黑魔导专用卡之二,快速出黑魔导的利器。因为一半LP代价过大,早期尽量不要使用。使用时还要注意卡组中黑魔导的数量。
魔法筒:保护用卡,虽说不能像破坏轮一样破坏怪兽,但是自己不会受到伤害,使用起来很安全。
神之宣告:与布帘同为卡组大量消耗LP的**,效果强,范围广,在LP低下的时使用相当划算。使用事项跟布帘一样,过早的发动只能是得不偿失。
好吧我承认是我转的
01
火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。
任务奖励:一把342的武器,加上一个对敌人随机打8的技能,武器配合随从清场,使用得当,几乎没有职业还能反扑。哪怕是在劣势对*中,一炮8血,也能给对手造成巨大的压力。
02唤醒造物者:从完成难易度来说,牧师的任务算是容易完成的。亡语随从覆盖率广,从1费一直到9费都有,而且将亡语随从加入构筑,也不会影响到牧师本身的体系,一套完整的任务牧,大抵是亡语复活牧加了一张任务卡。
任务奖励:希望守护者阿玛拉。关于这张卡是否值得,炉石玩家们一直都有分歧,我的看法是,一张不影响构筑的任务卡,收回来的是一张比雷诺更强的卡,雷诺需要宇宙,而这张奖励卡不但不需要,还能把生命变成40点,附带了一个588的嘲讽身材,比起雷诺只能恢复到30点,明显任务奖励更胜一筹。
03探索地下洞*:这张卡应该是*受玩家们*知的了,曾经*无赖的任务贼,天梯横行霸道,说的就是这张卡。这张任务卡比较考验玩家的构筑与运气,构筑好了,还需要有运气,运气好的人,在三四费就能完成任务,运气差一点的,六费左右也差不多了。
任务奖励:任务贼之所以强大,就是因为任务完成后的收益,带上一堆低费随从,随时准备着,任务一完成,就能铺满一场的怪,而且全是55。想想5费魅影歹徒,出来三个55,想想莫罗斯,潜行55,一回合召唤一个55,一张小野猪,一费55冲锋。谁能挡得住呢。
04鱼人总动员:这张卡还算是比较好完成也是比较强力的一张任务卡,比起天梯这张卡更适合狂野。在天梯中玩家主要还是依靠守鱼图腾,神奇四鱼,冰钓术来找鱼人铺场。加上长颈龙进化鱼人撑到任务完成。那么鱼人萨,也不是没有一战之力。
任务奖励:一个588不过载已经很**了,还会用鱼人填满手牌,这保证了节奏不会掉,源源不断的鱼人出现。对手一定很头疼,在铺了一地鱼人缺牌的萨满能在瞬间补回手牌。
05拉卡利献祭:这张任务是比较鸡肋的一张任务卡,当别人在不停的召随从,积累手牌的时候,我却只能弃牌,败家,还可能因为任务弃掉弃牌术重要的组件导致整*比赛的失利。
任务奖励:浪费一个场上的随从位,放出一个**的传送门,这是奖励令人难以取舍的地方。传送门不一定对场面具有帮助,一回合多出两个随从,就占了三个随从位,这就与弃牌术本身的理念违背了,所以奖励的使用,比较难以操作。
06*后的水晶龙:对自己的随从释放6个法术,算是比较难完成的任务了。30张卡中,除了一张任务,还要带上6张甚至更多的能够对随从释放的法术,这是一张很拖节奏也很不稳定的任务卡,用于**还行,在龙争虎斗的天梯里,这张卡实在是太鸡肋了。
任务奖励:555加进化五次,基本上都是进化出一个**怪物,但是因为进化的机制,导致了这张卡的上限与下限都十分的高,所以这张卡能带来的收益,也是不稳定的。有可能下一个回合就被群体沉默,致命射击这样的技能解决掉。
07丛林巨兽:任务本身,是一张不难完成但是比较花费时间的卡牌。一般5攻的随从,价值都在5费以上,基本上完成任务,已经10费或者过了10费几个回合了。在快攻横行的天梯,不一定能讨到什么好处。
任务奖励:588所有随从都变成0费(注意是牌库随从)。我们仔细算一下,起始手牌4张,之后每回合一张,到了9费或者10费的时候,都不能完全保证任务已经完成,何况之后。到了这种时候,自己牌库还能剩下多少张牌,其中有几张是随从,关键的随从是还在牌库里,还是已经摸到了手上。这是一个想使用德鲁伊任务的玩家们需要去思考的问题。
08湿地女王:对于猎人来说,召唤七个1费随从是很容易完成的。猎人讲究快攻,在前期下一地一费小怪是常有的事情。如雄斑虎,宝石鹦鹉,迅猛龙宝宝,森林狼,还有很多中立的1费小怪,想要完成任务是真的很轻松。
任务奖励:588**回合下下来,丢15张132进牌库,而且这15张132并不污染牌库。它不仅严重超模,还能抽一张牌,要是一回合连摸个56张迅猛龙起来,对面很难解掉,更何况后面还有好几轮这样的进攻和一个已经登场的588了
09打开时空大门:无限火球法的核心组件。这张卡的完成难度偏中等,现今版本中还是有很多加法术的牌能够帮助完成任务的,在游戏中期基本能够完成。要围绕这张卡组建一**也不是特别破费,而且值得,有法师任务的卡组都具有很高的可玩*。
任务奖励:额外获得一回合是一个很霸道的技能了。算是所有任务卡中***的奖励,但是如何利用好这一张卡打出*大的优势,是很难计算的,玩家需要通过反复的计算与练习才能*练操作。
本篇文章给大家谈谈少女凯拉,以及少女凯拉女装是什么牌子对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 少女凯拉女装是一个专注于年轻女*时尚服饰的**品牌。 少女凯拉女装以其**的设计风格和精致的工艺,在时尚界占有一席之地。该品牌深谙年轻女*对于时尚的追求和审美的变化,因此其产品线不仅丰富多样
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这篇文章给大家聊聊关于黑暗游侠dota出装,以及dota里面黑暗游侠怎么出装怎么玩啊**版本有什么改动吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 技能分配及使用 1.霜冻之箭 2.强击光环 3.强击光环 4.沉默 5.强击光环 6.射手天赋 7.强击光环 8.沉默 9.沉默 10.沉默 11.射手天赋前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制
其实迅雷三国的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国群英传7迅雷特*怎么获得,因此呢,今天小编就来为大家分享迅雷三国的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 迅雷特*的效果 迅雷是一个非常强力的军事特*,它可以**增强部队的战斗效率。具体表现在以下几个方面 提升攻速:装备了迅雷特*的部队,其攻击速度会有**提升,让你在战斗中能够更快地输出伤害,对敌人形成压制。
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