激战2战士 战士怎么玩

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享激战2战士,以及战士怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

武器篇

战士的武器选择*为丰富甚至说成是全职业*丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特*加成*高。

【巨剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率**的武器。对比其他武器,巨剑*大的优势在于特*加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特*,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特*的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。

大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画*慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。

大剑2:俗称百斩,基本是战士**度**的技能了,同时也是战士站桩dps**的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。

大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;*后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。

大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。

大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。

大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。

【大锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤*好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫**的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。

大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是*限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。

大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱**但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力*强的技能,你并不会缺少使用它的时候。

大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。

大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。

大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。

大锤F1:一个240码范围的群体**,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。

【长弓】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

长弓本身的直伤和**伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的**伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了*完美的限制武器。只有*少数,*为非主流的**build会把长弓作为核心武器。

长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。

长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧**。

长弓3:伤害*高的**箭,但弹道无比坑爹。

长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制*来说还不赖。

长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。

长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用*很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。

【来复枪】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。

来复1:很弱的平A,除了**的弹道外一无是处。

来复2:带有6秒致残的限制技能。

来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。

来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8*伤害,***具团队价值的技能。

来复5:击退技能,近身才能命中。

来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的**度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力**。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。

主手

【主手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值**的主手武器。

斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。

斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。

斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。

F1:出色的跳斩,爆发伤害*高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。

【主手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

原本出色的**伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和**的混伤武器。

剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血**。

剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。

剑3:目前版本是直伤*高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。

F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从**输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于**消除的**梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士*悲剧之处。

【主手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。

小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害*高还附带5秒虚弱效果。

小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害*高。

小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手*快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于**,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。

F1:瞬发单体**3秒,就单体控制来说,完美无缺了。

副手

【副手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。

斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。

斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能*大亮点。

【副手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

海量的折磨伤害以及**的格挡还击技能,*佳伤害输出类副手。

剑4:二段击,**段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。

剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。

【副手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

群体控制以及群体破甲,*佳团队输出类副手。

锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲

锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。

【盾】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

单体晕眩,无敌技能,*佳防御类副手。

盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒**。

盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士*佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为**。

【号角】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

*佳团体削弱副手,wvw*佳副手选择。

号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻**。

号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

激战2战士可以转狂战士或者破法者。

激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。

在PVE玩法中,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属*的装备,辅以**吸血符文作为生存手段,毕竟野外更多的时候是自己*自面对危险。

在PVP玩法中,由于**的加强,近期会有大量的**职业或兼顾了一定**输出能力的职业登场,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。

激战2游戏剧情

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个*后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地。

一颗神秘的**被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。如今,巨龙再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。

关于战士,四个字概括——简单粗暴。

要说战士是所有职业里PVP*简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:

1.天生的属*优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特*点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。

2.F1技能拥有全职业*出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特*点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。

3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。

战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行*基础的描述):控制,爆发,坦克。

一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是*重要的。

先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中*主要的部分。

先从双手的开始说吧

1.长弓

首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。

F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业*多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。

1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20*物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20*的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。

2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价

3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:**,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。

4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。

5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能**的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士*需要规避的技能。施法动画也*明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。

通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”

巨锤

目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。

主要需要说明的技能有:F1(范围**),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)

可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。

用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。

巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。

1.*常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特*点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。

2.防止近身

锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。

腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,**技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)

工程步枪2,工程步枪4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副**4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的**,噩梦符文....等等等等

可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。

规避掉**下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。

3.反手

就算被锤战士控到了**下,也不至于坐以待毙

每个职业都是有一定解控能力的

不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的

只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,

比如DD(双匕首)元素的光环,电3水4.

更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能

如果被控**下,**时间开出解控技能也能避免三锤全吃.

步枪

非常强的远程单体爆发武器

1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程

2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害。

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