海贼王 燃烧之血 海贼王燃烧的意志

《海贼王燃烧之血》》这是一款根据同名漫画改编的格斗类游戏,对于新手来说,玩法还是需要看一些攻略的,以下是我跟大家分享《海贼王燃烧之血》游戏新手指南,希望对大家能有所帮助!

全角色出招表

键位操作

K键:攻击;

S键+K键:S键+攻击;

O键:**招式;

S键+O键:S键+**招式;

K键+L键:破防;

O键+;键:重破防;

;键:防御;

L键:跳跃;

P键:能力;

Q键:特别招式;

E键:切换顺位1角色;

I键:切换顺位2角色;

Ctrl键:觉醒;

菜单/界面介绍

标题菜单

如游戏出现无限加载的情况,请不要将游戏文件放在带有中文或连串字符的文件夹中。

开始游戏:按L键开始游戏。

退出游戏:按;键退出游戏。

首页菜单

完成一场“顶上之战”,返回到首页菜单,就可以解锁对战模式以及海贼基地。

顶上之战:进行《燃烧之血》的剧情模式。

海贼基地:购买战斗角色、支援角色。

海贼王 燃烧之血 海贼王燃烧的意志赏金对战:赏金对战相当于是与PC的挑战模式,完成指定的战斗可以获得贝利(《海贼王》中的通用货币)以及让玩家拥有的角色获取到经验值。

收集:查看游戏回放录像、查看图片以及教程等。

海贼基地菜单

创建海贼团:组建由玩家安排的海贼团,一共可以选择三个角色。

战斗角色:购买战斗角色,已购买的角色可以供玩家使用。

支援角色:购买支援角色,已购买的角色可以供玩家使用(支援角色不能战斗)。

赏金对战菜单

完成指定的战斗可以获得贝利以及角色经验值。

赏金列表:根据难度来选择赏金任务,只需要战胜对手就可完成多组赏金任务。

基础训练:需要达成战斗动作条件才能完成的训练任务。

特殊赏金:跟普通赏金任务相同,但是面对的对手都是*其强大之人。

收集菜单

查看:查看回放、玩家数据、关键词、游戏提示、赏金海报、头衔、徽章。

游戏暂停菜单

在游戏时按回车键进入暂停菜单。

继续游戏:退出暂停菜单继续战斗或收看过场动画。

出招表:查看角色出招表,如果是海贼团作战,可以查看全员的出招表。

返回菜单:退出游戏返回到首页菜单。

游戏界面

时间:屏幕上方中部显示战斗的时间限制(一般3V3,初始时间为240秒)。

角色基本信息:屏幕左右两侧会显示角色(队伍成员)的头像,由上往下排列为角色的`出战顺位。

参与当前战斗的角色头像在*顶上,其旁边蓝色槽为能量槽(部分角色为霸气),下方**槽为血量值,当血量值过少时它会变为绿色。

替补的角色只会显示其血量值。

燃烧(怒气):在屏幕左右下角分别显示双方的燃烧槽。

选择角色、界面

出战顺位:三人团体战,玩家需要安排三个顺位,分别是SW0、SW1、SW2。如果SW0战败,那么SW1就会登场作战,接下来亦如是,直至双方战斗其中一方已经没有人能出战,那么还有队员的海贼团获胜。

按W、S键选择海贼团出战的顺位,按L键确认,然后选择你已购买的角色加入到出战顺位当中。

战斗或支援:按AD键可以切换战斗角色或支援角色,战斗角色可以战斗,支援角色只能够辅助。

到底是选择战斗角色还是支援角色,玩家可以根据自己的情况制定策略。

选择角色:从屏幕右侧的角色表中选择角色,头像右侧有蜡戳的角色表示你已经购买并且可以使用。

按L键确认选择。如果不想用该角色,再对该角色按一次L键,继而选择另一个角色进行替换。

选择任务界面

任务明细:在顶上之战当中,完成一个剧情任务之后,就可以挑选接下来的任务。

每一章都有多个任务可供选择,任务之间的时间顺序并不重要,玩家可以随选。

根据任务线选中一个任务,在屏幕右侧会显示该任务的简短剧情、完成当前章节的任务数以及任务目标。

角色:按K键可以查看参与这次任务的角色。

游戏介绍

《海贼王:燃血》是一款快节奏、丰富探索*的乱战游戏,与无双系列差别较大,角色恶魔果实能力所渲染的打斗**别具一格,与以往《海贼王无双3》差距较大。传统角色萨*、艾斯、雷神众人都将参战;对战类型包括2v1/1v1(艾斯战路飞)。

**特*:

使用恶魔果实的能力/霸气进行战斗:恶魔果实能力者与霸气使用者通过一个按键就能使用能力/霸气,使用能力的话可进行特殊的移动、强化技能,攻击中与防御中也是可以自由使用的,任意组合技能连击或者瞄准反击机会。即便不是恶魔果实能力者的角色也可以通过解放能力来进行特殊行动。

通过解放能力/霸气来强化技能:招式的威力改变后*能也可能变化,武装色的霸气可以使自然系能力无效化,还可解放能力进行空中漫步。

3VS3团队战:战斗中可以按下角色**键实时进行操作角色的切换,即便是面对相*糟糕的对手也可以通过战略*替换找出取胜方法,还可以在躲开对手攻击的同时作为反击技使用**等,有着各种技巧*用途。待机的角色会逐渐恢复体力。

结束连击:使用强力技能吹飞对手后**角色发动结束连击。

结束援护:受到攻击之时如果即时按下**键则可让伙伴进行援护攻击,从而躲避对手的连击攻击。

游戏预告片欣赏

重温“顶上战争”

《海贼王:燃血》与《海贼王无双》不同,它并不是一款无双向的游戏,要比较的话,它更加与《火影忍者:究*风暴4》相似,漫改题材,卡通渲染画风,格斗对战系统。从燃血的画面上看,人物,画面的线条更加分明,符合海贼一向的风格,这种粗线条能将特写的镜头表现的更加深刻,加深情节的紧迫感。但是玩家想要在游戏中得到像《火影忍者:究*风暴4》那样的单机剧情体验,恐怕是要让大多数玩家失望了。首先从登陆平台上看《海贼王:燃血》率先登入的平台之一就是PSV,掌机平台注定会限制游戏的很多方面,算是给了期望满满的玩家们一剂预防针。这就注定在内容表现上会存在一系列的差距。那么接下来就两者单机剧情部分有什么差距做一个比较吧。

怎么那么短!燃血的剧情模式中只有顶上战争的一小段,即使是在《海贼王无双3》中游戏的剧情也是自东海出航开始经过漫长的铺垫才来到这段剧情;游戏单*将这段剧情放出来显的有些突兀,前后都缺乏一些铺垫,纵使这段剧情足够经典,早以被海贼迷们所*知于心,但越是这样才让玩家们才越希望看到一个完整故事,不至于糟蹋的这经典的一幕。其次,在笔者看来就是这短短的一幕,燃血的表现也不是很好。在游戏的剧情中,很多片段,画面被省去,剧情推进的过快,导致体验起来缺少了**中的那份紧张和张力。动漫*们凭借着自行脑补还能将就,如果是非粉丝玩家,恐怕就要错过很多细节之处了。

并且在游戏中很多的情节并没有还原演绎,而是通过图片加旁白的方式来介绍,这也让玩家们的体验感降低了一个层次。简单的小图加上一些抖动的**,不可能让玩家们满足。

在剧情模式中,进入战斗的点很突兀,这也是比较明显的一点,如果玩过究*风暴4的玩家肯定有所体会,在该作中每一个进入战斗的点基本上都是角色将要展开战斗的瞬间,从剧情演绎到格斗对战过度的十分流畅,但是在燃血中,很多剧情部分都是戛然而止,突然就进入战斗了,更有甚的部分在剧情演绎的片段中将要战斗的角色根本就不是路飞,但由于是路飞线所以路飞会直接进入战斗,也让人感觉尴尬。

*后一点,燃血并没有像究*风暴4里占比重很大的QTE元素也是让玩家体验游戏后感觉不到那么爽的原因之一,这一点的根本原因还是本作中没有那么多的剧情演绎部分作支撑,顶上战争中路飞,白胡子,海军大将,七武海各个部分让人影响深刻的大场面战斗不在少数,完全是可以通过QTE的情节在再现当时场景的震撼画面将玩家代入进去,但是很遗憾,路飞线直到打完也没有出现相应的玩法。

不知道该不该庆幸的一点是本作中将会有路飞,白胡子,赤犬,艾斯四个视角在来还原这场战斗,让游戏的流程看上去不会显得过于短小。但是笔者再想是不是就是因为这个分割才能每条单线显得过于仓促。

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