血法师 血法师走什么属强

大家好,血法师相信很多的网友都不是很明白,包括血法师走什么属强也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于血法师和血法师走什么属强的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

问题一:请教,血法师堆哪个属强*好法术强度是增强整体的法术伤害的,你的法术造成伤害的时候会考虑到目标的法术抵抗等各种因素,

说直白点,如果目标不抵抗你的法术的话,那就是一点法术强度增加一点法术伤害。在各种天赋条件的加成下,也会有额外的伤害加成

问题二:dnflv血法师选什么传说武器能买的*好武器就是高强释魂武器,一千***左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表*装备是赫仑皇帝的**,右槽就是加属*强化的石头,史诗*优,首饰手镯遗迹任务出品荣耀什么的伤害加九的那个,项链灵魂猎者,戒指属强戒指,史诗*优。打字好辛苦。

问题三:血法师武器如果已经是光属*的了,那么该附魔啥如果技能无属*那按照武器属*为准,技能有属*,按技能属*为准。多属*看属强,以高的那个属*计算。

问题四:血法师,选什么传说能买的*好武器就是高强释魂武器,一千***左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表*装备是赫仑皇帝的**,右槽就是加属*强化的石头,史诗*优,首饰手镯遗迹任务出品荣耀什么的伤害加九的那个,项链灵魂猎者,戒指属强戒指,史诗*优。打字好辛苦。

问题五:dnf血法师用火属*的武器然后堆火强对提高技能伤害有效吗?还是说堆火强只对平a有效果?有效

问题六:DNF求助,武器没有属*攻击,血魔法师这个职业,报了个暗强魔法石,是不是得给武器打属*卡?血法本身的攻击是没属*的,当然要打属*宝珠了,不打那些属强就没用了。

问题七:热血传奇手游版法师应该带什么属*的装备强【�O疣、9199】画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了浓浓的武侠魔幻风格

问题八:DNF现在版本海神5加兰总5分别穿哪些位置?本人血法求大神回答 5分你告诉我怎么五加五

问题九:热血传奇**符石什么属**强?可以舍去哪两条?求详解,没双防行不行?法师战士道士引魂初学者属*:生命+100获得方法:**符石**条属*碎魂徘徊者属*:道术攻击、魔法攻击、物理攻击都增加0-5获得方法:**符石第二条...

问题十:求热血江湖强5---到强10属6到属10的方法 XX热血江湖合成强化概率装备合成概率:合1:50*合2:40*合3:20*合4:10*武器内甲强化概率:强1:99*强2:95*强3:80*强4:65*强5:40*强6:10*(官方无透露)其他防具强化概率:强1:99*强2:95*强3:85*强4:70*强5:50*强6:15*(官方无透露)以上为无金尊、无概率4*披风、无概率4*战甲概率。本人是概率4*披风和战甲各一件。合1:白垃圾合1失败2次,然后上装备,+10*F,+4*披风,+4*战甲。合2:用合1的垃圾去合2,连续失败4次,10*F,++4*披风,+4*战甲。合3:用合2的垃圾去合3,连续失败6次或8次,10*F,++4*披风,+4*战甲。合4:用合3的垃圾去合4,连续失败10次或12次或14次或16次或18次,在**1、13、15、17、19次上10*F,++4*披风,+4*战甲。可以看到,我选择合成的时候都是在奇数上合,我个人认为是这样的比较好。尤其合4的时候,我都是在15、17或19次上合,效果不错的。别人合东西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。闪点取消法也不错的。合1:取消2次,第3次合。合2:取消4次,第5次合。合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。合4:取消16次或18次,**7次或**9次合。公式:成功概率P=1-(1-概率)的N次方以上为我自己总结的经验,不过金无足赤,人无完人,我不敢保证是100*成功的。强化?武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10*F,+4*披风,+4*战甲,恭喜你,强化成功。武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10*F,+4*披风,+4*战甲,恭喜你,强化成功。武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15*F,+4*披风,+4*战甲,恭喜你,强化成功。防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10*F,+4*披风,+4*战甲,恭喜你,强化成功。防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10*F,+4*披风,+4*战甲,恭喜你,强化成功。谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法,我的方法仅供参考。不过,马有失蹄的时候,任何事情都没有个100*。

奥法战士

Combat Magic战斗魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用50* fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of

Might及枯萎之幕Fade

Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属*来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。 Aura of Might力量之气

持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。

魔法战士的战斗魔法Combat

Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。 Shimmering Shield发光之盾

持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。

魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗*。当使用此法术时,发光之盾Shimmering

Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud枯萎之幕

被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。

魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The

Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。

血法师

Blood Magic血之魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用5* fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。 Blood Sacrifice血之牺牲

主动的能力,耗用5* fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。

血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会**同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的**所影响的。 Blood Wound血之伤口

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出**伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗*抵抗了。没有血的生物却无视这法术。 Blood Control血之操控

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。

血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗*抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。

灵疗师

Group Heal全队医治

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。 Revival复生

主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。 Lifeward生命护罩

主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。 Cleansing Aura净化之气

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。

变形者

Spider Shape蜘蛛型态

持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗*,加上可以使用蛛网Web及喷*Poison

Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master

Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。 Bear Shape熊型态

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一头熊,大大增加nature抗*及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master

Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。 Flying Swarm飞虫

持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。

变形师的身体**成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide

the

Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master

Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。 Master Shapeshifter变身大师

被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider

Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted

spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。

血魔法师~凯尔萨斯~是血精灵的王子~

数千年来,神秘的被称为太阳井的魔法之池一直源源不断地为被放逐的高等精灵提供能量。太阳井无穷无尽的力量弥漫于精灵们体内,持续不断地为他们供给奥术能量。一代又一代的高等精灵保护和深爱着太阳井,从它那无处不在的力量中受益——甚至在他们的家园奎尔萨拉斯之外。尽管精灵们在巨魔战争和第二次兽人战争中遭受了巨大的损失,太阳井依旧完好……直道**天灾的到来。巫妖王强大的仆从——死亡骑士阿尔萨斯带领****毫无警告的到来,向精灵们的王国发起了无情的攻击。

天灾军团**掉任何胆敢阻拦他们前进的人,绝望的精灵守军的奋勇抗争也丝毫不能阻挡天灾向太阳井的逼近。传奇般的国王Anasterian Sunstrider亲自出马抵抗阿尔萨斯,但事实证明即使是他那样坚强的意志和卓越的能力也无法遏止无情的死亡骑士和**大军前进的脚步。当精灵的主城化为一片废墟后,阿尔萨斯耀武扬威地来到太阳井旁,将死去的死灵法师克尔苏佳德的骨头掷入那耀目的光芒之中。神圣的太阳井霎时之间就被玷污了。当他认为他已经征服了高等精灵的命运后,阿尔萨斯带着重获新生的克尔苏佳德离开去继续为巫妖王效力。不过,还是有为数众多的**留下来继续**幸存的精灵。

游侠洛瑟玛·塞隆(Lor'themar Theron)集合起剩余的幸存者与天灾抗争,然而凯尔萨斯王子的归来另这些精灵*后一丝希望也化为乌有。悲剧*的,凯尔萨斯发觉到他的人民*大的威胁并非来自于天灾,而是来自于太阳井本身。井水那被腐蚀的力量不仅存在于他的人民的血脉之中,更弥散到他们所建造的建筑中。假以时日,恶*的死灵法术就将**所有的精灵,并使得周围的土地被无法**的恶疾所笼罩。凯尔萨斯痛苦地断定,高等精灵社会的核心,太阳井,必须被摧毁。

随后他执行了这个日后永远改变了他的人民的命运的计划。借助剩下的*强大的法师,以及洛瑟玛和一众志愿者的帮助,凯尔萨斯成功的摧毁了太阳井。或者至少他认为如此。太阳井的能量消弭殆尽,但是它的精华保留了下来。一个名叫Borel的神秘人聚集起了残余的能量,赐予其凡人女孩的外表后将其藏了起来,这个凡人女孩叫作安维娜(Anveena)。随着太阳井的毁灭,凯尔萨斯向他的人民宣布他们从此更名叫sin'dorei,或者血精灵,以此来铭记那些在保卫家园的过程中死去的人们。

来自太阳井的威胁结束了,但凯尔萨斯没能预见这一损失对他的人民所将产生的影响。精灵们为此遭受了*其可怕的折磨,他们中的许多人终生都与太阳井的奥术能量联系在一起。而当太阳井离开他们时,这些血精灵才意识到他们是多么依赖它的力量。精灵们日渐虚弱,年幼的和苍老的血精灵纷纷死去。为了**他的人民所遭受的魔法之*,凯尔萨斯王子开始找寻新的奥术能量的源泉,随后他跟随了恶魔伊利丹·怒风。在伊利丹的帮助下,血精灵们找到了一种临时解决方法,他们学着抽取其他生物的魔法能量来抑制他们自身的痛苦。在随伊利丹与众多敌人作战的过程中,凯尔萨斯越来越依赖于恶魔的力量:燃烧军团所使用黑暗腐蚀的力量。

现在,带着新得到的力量,凯尔萨斯站到了他原来的主人,伊利丹的敌对面,*终他重返奎尔萨拉斯,承诺他的人民将得到解脱。如此,他*终奴役了安维娜——太阳井的凡人化身。很多人认为王子因为过度暴露于恶魔能量中而变得不稳定,而他亦找到了一个新的主人,一个可怕到即使是强大如伊利丹亦要在听到其名字后恐惧地颤抖的燃烧军团恶魔领主:基尔加丹。

血精灵跟暗夜精灵可以说几乎没有交集~~~

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