dnf武神pk 武神PK的克星是那些职业

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已解决问题收藏转载到QQ空间 DNF请写出各种职业PK克星[标签:dnf,职业 pk,职业 ]全部职业!!!高手指点!◆哥狠/灬猛回答:1人气:1解决时间:2009-11-23 20:33满意答案[战士!]

1。剑魂[白手]

速攻型近战职业-移动速度和攻击速度都比其它鬼剑高,主要已超快的速度

和华丽的连招压制敌人。也有部分高手利用[里***]专修巨剑白手[霸体招很多],[攻击范围大]。

缺点-防御力低-输出低-*怕带有[霸体]的怪物

2。红眼[狂战士]

红眼分巨剑型和太刀流两种,目前对于巨剑型红眼不是很看中,压制力不强,但如果连招设置的好

的话打一套也是非常疼地,太刀流红眼,攻击速度明显提高,尤其暴走之后,双刀流速度明显提升。

可将对手压制的喘不过气。

缺点-出招速度慢

3。阿休罗(瞎子)

阿修罗属于智力型鬼剑,首先从技能上看,它是鬼剑里招数*为华丽的一个。

对于瞎子本人不是太了解。所以就不瞎发表了哈,还忘高手在不用回复中指点。

缺点-连招少-出招速度慢-移动速度慢

优点-输出高-防御力高(全职业里**一个穿板甲的智力型职业)

4。鬼泣

不知道算什么类型。

目前**知道的有圈系。各种圈。

缺点-护甲低-防空*能差

优点-躲避高-

------------------------------------------------------

格斗家

1.街霸-*王

高手用的职业-一般人用不好。

不与过多评论。

2.柔道

*近距离攻击对方的职业。

各种倒摘葱,各种破霸体。

而且还可以移动并带有霸体的去捕抓对手。

优点-专业破霸体

缺点-防空*差-不适合打神Qiang手。

3.散打-武神

目前只知道散打的觉醒招是所有职业里输出**的。

可以说是一脚定乾坤,[腿粗是有好处啊--凸]

4.气功

智力型格斗家。

和街机里的春丽差不多。

缺点-护甲低

优点-[--目前没发现]

---------------------------------------------------------

神Qiang手

*适合**次体验DNF的新手玩。

1.漫游

速攻型职业。主要分[体漫和射漫]两种。

体漫主要靠TMS-瞬踢和BBQ击打对方。挨一脚是很疼地。

漫游也是PK场里在Qiang里比较占优势的职业。

*准确的评论就是两个字“快”“准”

注重连招

缺点-魔防低

优点-速度快

2.Qiang炮

Qiang里护甲比较高的一个职业

主要靠远程攻击击打对方,连招比较少。

利用手炮在PK场里飞来飞去的就是他了。

缺点-移动速度慢-攻击速度慢

优点-射程远-输出高。

3.**

个人觉得**就是加强型的漫游

攻击速度和移动速度比漫游慢些

其它的都很相似。

**是个很均衡的职业

优点-输出高-

缺点-射程短-

4.机械

作为*自豪的一个职业。

机械主要有引暴系和伪装系两种。

目前我自己正在研究漫游系的机械。

这个太多的就不介绍啦

优点-所有职业里输出**-后期可以达到秒人的效果

缺点-护甲**-移动速度和攻击速度都慢。

----------------------------------------------------

法师

1.召唤

依靠强打的怪物**,群殴对手的职业。

优点-可以单刷地图

缺点-移动速度慢,防御力底

(组队时候没人组,怪物招得太多会很卡。)

[对于PK场上说召唤垃圾的我想补充一句

每个职业都有每个职业的特*质,难道召唤PK时不招怪物**光拿棍子砸人?]

2.战斗法师

可以说和鬼剑里的白手差不多。

也是近战里连招*狠的一个职业。

优点-输出高-连招多-身为法师这个职业本身蓝就多。

缺点-防空*差,基本没有打空的招

3。元素

纯智力型法师。

优点-攻击面积打-伤害高-可以说是在刷图和PK场里都比较强的职业

-防御力低

可休系多-每一种元素都可以单*专休

(前几天在PK场见一50级元素-专休的火系,光用魔法星星**,打的那叫

一个疼)

缺点-防御力低-[施展]动作慢

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圣职者

1。金身

不死的小强,各种状态,各种回血回蓝。

在本次**大赛里排行**的职业。

多了就不多说了,当然这是一个高手修炼的职业。

如果是新手的话,就只能刷图时给队友加加状态加点血什么的了

优点-状态多-回血超快

缺点-几乎没有输出-移动速度慢-攻击速度慢

2。蓝拳

速攻型职业,连招往往都可将对手**。

优点-攻击速度快-移动速度为所有职业里*快

缺点-护甲*低(不适合新手修炼)

3。驱魔

霸体*多的一个职业。

*恶心的就是传说中的CD流了。

优点-霸体多-输出高

缺点-移动速度慢

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。

45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。

那我简单的举例子说下吧。

1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,***过去上勾起

继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。

还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来攻击,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)

一般对手都烦碎骨的那个减**果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候

按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。

其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵

如果需要继续形成连击,45技能过去后

别去按技能1键,否则将击飞对手。

至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致*后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业

PS:PK,**一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕

终*武神---怎样炼成滴!

大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式.

首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累

刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了

说加点!

散打里边-

上勾拳10(出强制)前踢5

下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

鹰踏满(加满踩5下,每一下顶闪电的一下,*后一下顶个寸拳)旋风腿1级铁山5级(强制)

碎骨满

弱点感知满

肌肉柔化4级(刷图的加2点就可以)

寸拳1级

闪电1级升

龙拳1级

分影1级

武神步满

武神强T不加(PK用不到)

体术里边-

被摔5(出强制)原因是强制被摔有个延迟效果,在PK里比1级被摔多点延迟时间

钢精铁骨(装备没强化就加满,装备强化到7的不用加)

气功里边-分身5级

狂暴里边-

蹲伏1级,躲避漫游的移动射击还有*王的网

通用-受身蹲伏,后跳强制后跳.

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