龙之谷风行者pk加点 龙之谷80风行者PK加点

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙之谷风行者pk加点和龙之谷80风行者PK加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙之谷风行者pk加点以及龙之谷80风行者PK加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

这个是80的加点,单P或者**或天梯都可以。

首先,那个双飞腿*好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。

别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。

二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能!

弓手部分

1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,

2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.

3多段,**输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.

4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.

其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置

游侠部分

1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.

2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击还是很有用处的.

3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.

4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,

然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33*攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.

5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....

6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.

玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

*后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.

还剩下36点..随自己喜欢的加吧.

如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考

望采纳!!!

目前版本的SP为510点。弓手图已上。

首先风行方面SHOWTIME,螺旋EX,嗜血都点**。

游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。

如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。

可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOWTIME只点**,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,**也不差这几秒了。

修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。

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