策略大师 策略大师的DDE**流向系统怎么看不到了

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证监会警告**业:老鼠仓必查

2010-12-03 07:54上海**报我说两句(加入讨论)转发至

传“策略大师”杨永兴被调查

杨永兴

日前,雅虎财经**获悉,在证监会此轮严厉打击内幕**的风暴中,位列2009年阳光****全年收益冠军的“策略大师”掌舵人杨永兴已被带走协助调查,其一手创办的深圳证通天下科技有限公司(以下简称“证通天下”)亦被解散。

一位前证通天下的工作人员向记者证实了这一消息,“很多前同事都已另谋出路。”记者屡次致电证通天下总经理李世勇,但其手机始终处于关机状态。

资料显示,证通天下成立于2003年,时任董事长为杨永兴,总经理为李世勇。公司主营**业务和**信息服务业务。杨永兴本人既是证通天下硅谷**的创始人,也是证通天下信息服务产品“策略大师**分析系统”的首席设计师。

据业内人士透露,杨永兴平时*为低调,公司对外事宜多由他的搭档李世勇操办。其操盘风格又颇为个*,“持股时间不超过两个小时。”凭短线获胜是其重要特征。在2007年朝阳永续的实盘大赛中,年仅25岁的杨永兴曾以高达1497*的收益率夺冠,成绩远远超过同期参赛的其他阳光**和券商集合**,从此一战成名。

2009年3月,证通天下作为**顾问发行了公司**只**产品“策略大师”,杨永兴开始进入阳光**领域。公开的数据显示,“策略大师”初期募集金额约为5000多万元,认购者基本为杨永兴和身边朋友的自有**。但截至2009年底,这只产品近一年内净值增幅近200*,把杨永兴塑造成阳光**市场上的神话。正是凭借该“神话”,2009年12月11日,杨永兴第二只**产品“永圣慧远稳健增值”公开发行时的认购踊跃程度超乎想象,市场传言有数十亿**主动**。

从“永圣慧远稳健增值”的产品方案可以看出杨永兴对于自己的**自信。该方案规定,当**单位的净值大于1.1时才提取业绩报酬,净值介于1.1与1.2之间时,业绩报酬率为10*,在此基础上净值每上升0.1业绩报酬率也相应上升10*,净值大于1.5时,业绩报酬率固定为50*。但Wind数据显示,截至2010年12月2日,该产品增长率仅为-0.66*,排名亦从2009年的阳光**收益冠军降至525款产品中的104位。

事实上,2009年下半年,杨永兴就对外宣称已经证通天下自立门户,成立深圳市永圣慧远**有限公司(下称“永圣慧远”)。并称,“该公司与证通天下没有任何关系,在阳光化**界真正证明自己后,可能会重回民间**,并有新的兴趣点。”

但前证通天下员工告诉记者,“这只是一种说法而已。事实上,杨仍然是证通天下的幕后***。”更有分析人士认为,“对外宣称两公司其实更有利于互相托盘。”而杨被调查亦可能是由此牵出的操作市场行为。

“其实证通天下旗下的**软件就曾出过问题,一些受害者甚至诉诸于广东省内的媒体。”一位身在广东的业内人士告诉记者。(雅虎财经李清宇)

赵强,被誉为中国冠军营销**人,曾是格兰仕、婷美、好记星、名人、永业生命等**品牌背后的策划大师,同时也是纳斯达克上市公司董事。作为实战营销的**人物,他荣获过中国营销人**荣誉“金鼎奖”,并担任清华大学总裁***专家委员会主任委员,为《销售与市场》和《中国经营报》提供高级顾问服务。

凭借25年的实战经验,赵强成为了企业营销的实战大师,他的营销战术如“地毯式轰炸”和“围魏救赵”广受赞誉,被誉为“滴水不漏的营销高手”。他的授课风格**,旁征*引,使学员在轻松的氛围中深入理解营销理念,如同“润物细无声”的教诲。

作为中国市场实战营销的专家,赵强在1990年至2006年间,身经百战,创造了众多营销奇迹,他的丰富经验使他在中国市场前线立于不败之地。他曾在多个重要职位上任职,如广东格兰仕、婷美集团等,成功策划了多款产品的上市,并为众多**企业提供了咨询服务和内训。

2001年,赵强主导的名人掌上电脑整合营销案例,被誉为“金鼎奖”**案例,首次让中国企业登上美国营销论坛,这一案例被全球整合营销传播大师舒尔茨先生视为中国成功案例,广受全球关注。

总结赵强的历程,他是一位集实战经验与理论知识于一身的营销策略大师,为中国企业的营销发展做出了卓越贡献。

楼主

看来你的爱好和我差不多阿

*力推荐《**的崛起:**战争》,比文明容易上手

现在又有了新的资料片《**的崛起:崛起传奇》发布时间:2006-05-09

这个是百度贴吧>**的崛起吧,你看一下就知道这个游戏的受欢迎程度

被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的**游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,成功的完成了史诗般的RTS巨作--《**的崛起》,《**的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度*佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度*佳PC游戏。

**的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的**作品《**的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。

就好比同一位母亲所生的孩子,《**的崛起》拥有《文明》系列的许多特*,然而二者*大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特*再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。

然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《**的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特*的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个**都有自己的疆土,其他**无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,**各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。

游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,**的作用变化*能说明这项设计的好处,游戏赋予了**多种克敌制胜的方法,如暗杀、**乃至贿赂。侵略**不是游戏的*佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《**的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的*面,因为过强的核辐射会导致地球**。

在资源方面,游戏**设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,*直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的**科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬*面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《**的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。

从上面几项特点来看,《**的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,*先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。

对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《**的崛起》中的多项设定来看,他**是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。

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