珠宝1-525 和要多少材料
各位老铁们好,相信很多人对珠宝1-525都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于珠宝1-525以及和要多少材料的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 1、工程学攻略如下: 1-75: 首先是20个劣质的石头+10亚麻,做完20个炸**+10次**,就可以去学螺栓了。 准备80个铜锭,都做成螺栓。此时技能等级为60。 再来14个铜锭,做成一个扳手,4个铜管
大家好,今天给各位分享龙之谷箭神技能加点的一些知识,其中也会对新版里面的龙之谷箭神怎么加点是加物理还是魔法好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。*左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
*后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
我是物理箭神。感觉操作好点的话,刷图超爽
二连射:箭神出身就有的技能,为节约SP,这个技能**就行。如果有多的SP,可以多学几级,因为二连射会从**用到**。
穿刺射击:4级,这个是聚能箭的前置技能;技能伤害较高,释放时会出现姿势,所以要看准时机再用。
多段射击:1级,狠强大的技能,PK或刷图,被近身后,可以以扇形的区域攻击玩家或怪,命中后玩家或怪会被击退并且处于僵硬状态。这时候就任你宰割,或逃跑
魔法箭矢:1级,前期**的远程控制技能。释放后可以引起效规模的**,被炸到的人或怪,会进入僵硬状态。(PK时不要对着人射,往他前面一点射,炸到他就行,不然很容易被躲过)
鹰眼:神技15秒时间内暴击增加300*。后期弓敏捷高,敏捷加暴击的,所以鹰眼学**就行了。就算是前期暴击率也是99*左右。
旋风踢:抄袭春丽的技能,箭神**的近身技能。学**就好。(必学)
翻滚:短时间内回避所有攻击,所以必须学满。
疾闪:被攻击时可以翻滚躲避攻击。可以选择学满,但是我建议学**就好,因为箭神十分灵活,不在乎那10秒的冷却时间
浮空调整:被攻击到空中时,按下空格可以调整姿势,也就是躲避敌人接下来的攻击。这个技能也是学**就好
起身踢:倒地后可以像旋风踢一样攻击周围的敌人,但是很多人为节省SP而放弃这个技能,建议学**,当然也可以根据自己的喜好而决定
聚能射击:蓄力后发出强力的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打怪可以爆1000+PVP得话2000+(前期)前置技能必须学3级
瞄准:远距离减少敌人防御。我的加点是学了3级,也可以不学,根据个人喜好决定
虚晃一枪:翻滚中后跳并攻击敌人。命中比较难,有击退效果。学2级出三角箭
三角箭:翻滚中跳跃后发射高爆魔法箭,**。由于本人SP乱点的,这个技能没出,不清楚具体效果,但是个人觉得,被近身后可以用此技能逃跑并控制敌人
空中连射:在空间连续攻击一定范围内的敌人,必须在空中使用。此技能冷却时间少,对于猥琐的箭神来说,躲避敌人的攻击会轻松很多。3级也是前置技能
精神放逐:60秒时间内,全属*增加50*,敏捷**增加5*有人会将此技能学3级,然后学习下面的**瞄准。但是我认为学**就行了,**瞄准可以放弃。理由:SP严重不足
怒气爆射:直接无视。问过别人,减速只减15*——25*,基本没什么用,而且需要的SP也多
震裂箭:加点器上没注明什么效果,但我找到到资料上说,学3级,以后做到100*的晕眩敌人。由于技能没体验过,没加。如果是真的,大家可以修改一下前面技能,从
少得可怜的SP中再抽出一部分,或者放弃某个技能
**瞄准:本人的选择是直接无视,虽然现在只开到32级,但是35的长弓掌握,是**增加射程的,所以放弃此技能(顺便说一下。本人喜欢用长弓)
包围:13秒内保持攻击姿势,不能移动,跳跃后解除。伤害高,十分**,跳跃解除后可以连上空中射击,从而逃脱敌人的魔掌,前置技能3级
暴风箭雨:在前方广阔的地区,释放暴雨一般的箭矢。32级技能只能学**。由于范围大,伤害不是很高。
*后,我想把回旋踢学2级,然后出飞身踢。这样箭神又多了一份保命的本钱。
这个是我复制的我就是照着这个加的确实不错推荐
龙之谷2箭神这个职业如何加点比较适合呢?作为一个输出职业,对于技能的选择尤其重要,毕竟技能加错了可能伤害就不是非常高,这样在刷副本的时候效率就不好,那么如何分配这个属*点可以起到更好的作用呢,本次小编就为大家仔细介绍一下吧。
箭神加点推荐:
首先就是弓箭手的加点:
然后就是箭神的加点:
箭神这个职业比较追求的就是高输出效果,所以在选择技能上,比较推荐鹰怒+精神放逐+瞄准+箭术革命这样的搭配,伤害足够高,如果近距离的话还可以使用迅捷箭,打出来更高的一个伤害效果。
此外在BUFF上,精神放逐和鹰怒的表现同样十分**,其中鹰怒可以提升致命一击的概率和伤害,维持30秒,一旦致命伤害提高一个档次,然后就是这个精神放逐,能够提高敏捷,然后敏捷在游戏中也可以提高自己的伤害能力,所以表现非常出色。
上述就是箭神的加点推荐,当然这个加点比较推荐平民玩家,相对于来说比较合理,如果你还遇到了别的疑问,也欢迎继续支持深空手游网。
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