星际1.08 星际争霸1.08还能玩吗

星际1.08 星际争霸1.08还能玩吗

秘籍使用方法:直接在游戏中那些enter键,然后输入秘籍,*后再按下enter就起效了。

秘籍代码:

1.poweroverwhelming=无敌

2.operationCWAL=快速建筑生产

3.showmethemoney=10,000单位的矿物和高能瓦斯

4.thegathering=psionicstuff法力能量无限

5.gameoverman=立即游戏失败

6.noglues=敌人无法施行魔法

7.stayingalive=任务无法完成

8.thereisnocowlevel=完成目前所执行的任务

9.whatsmineismine=矿产无限

10.breathedeep=瓦斯无限

11.somethingfornothing=打开所有可生产的选项

12.blacksheepwall=地图全开

13***dievalman=单位无限生产

14.modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力

15.waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾

16.foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力

1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利*,主要区别在于:

**,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;

第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;

第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;

第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送**的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;

第五,可以提前预览地图;

第六,游戏结束后自动保存上*的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。

扩展资料:

星际争霸从正式版至今的发展历程

1、正式版 StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。

2、母巢之战测试版 BroodWar Beta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。

3、星际争霸-母巢之战 BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。

新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

4、地图编辑器(1.07及以上)

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

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