星尘物语 星尘物语手游

这东西,老游戏了,在角色扮演类里算出色或者**这一等级了。同期的有格兰蒂亚2同一时代的产物。

在剧情和系统方面做的非常出色,但在后续和结尾部分由于**关系,导致怨念很大。

具体的剧情方面,背景设定很认真,多语种塑造的宗教气氛非常浓郁,看剧情有想玩,想探究的冲动,这也是我对它评价高的原因。

系统设定包括3个部分,**个就是和剧情相关的小**,序章的骨头给牛换大礼大家都知道,我自己玩的结果是在梦境里换的,虽然那个时候东西没什么用了,不过也是个小发现。诸如此类的**繁多,游戏自由度大。第二个就是当时比较出色的战斗系统了,可以打断和半即时制,这在当时的RPG回合制时代是很少见的。*后一个出色的系统是*有标志*的,魔法系统,可以说是这款游戏的标志*,个人认为可以跟暗黑当年的设计师有的拼。

星尘物语 星尘物语手游至于游戏时间的话,我感觉真不好说,我喜欢四处找**,对练级不是很感兴趣,**次通关大概花了1个半月,就是每天玩几个小时,估算下来,100多个小时有的。

其他的,还有什么问题吗?

《星尘物语》故事的发生地瓦伦西瓦大陆(Valencia Continent),是一个起源于神话与魔法的世界;早在二千多年前,当时还是一个人神共存的伊甸乐园,在善神的悉心庇佑下,所有的人们都过着不受威胁的生活,并还能尽情地探索各种知识。然而,过多的自由却让人们开始沉沦,大家渴望变成像神一般强大,好过更奢华的日子;因此,骄傲的人们竟开始想要驱逐善神以取代他们的地位,此举动深深地触怒了善神,因此警告如果人们在不停止这样无礼的行为,就要摧毁所有的人类。但是,人们非但没有悔改,还擅自建造了巨大的高塔来反抗善神,于是,战争开始了……

规模浩大的角色扮演大作了解RPG法则才能享受趣味

《星尘物语》是款如史诗般壮阔的角色扮演游戏,其登场人物之多编织出了一段扣人心弦的故事剧情,加上各式浩大场景所建构出的一场场不平凡的冒险,使得这款拥有美丽外表以及丰富内涵的游戏,在今年的E3展上赢得了不少的瞩目与赞赏。游戏一开始便以一段技术纯*的优质动画揭开序幕,风格*具的角色出场以及威胁潜伏的剧情暗示,就已经画龙点睛式地道出了游戏引人入胜之处……《星尘物语》的面貌是以3D场景搭配2D人物来作为呈现,使其在画面上不仅表现出色,而且亦相当吸引人;游戏的3D场景建构出了一个广大的幻想世界,然而,除了3D场景上的优异表现,绘制优美的2D人物肖像,更是让整个游戏画面鲜活起来的另一特点……

贴心功能伴你闯天涯

《星尘物语》3D化的场景设计还另外提供了玩家一个自由活动的空间,游戏中玩家可以任意旋转您的视角,因应不同的状况来调整适合的视觉位置,《星尘物语》还有着与《格兰蒂亚2》*相似的罗盘系统可以辅助玩家在地图上的行动;而且为了让玩家可以有更顺畅的行进节奏,游戏很贴心地设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物……

故事讲述主人公西斯在对整日酗酒嗜*的父亲失望之后,与同村女孩梅丽雅离家出走,途中遇到英俊傲慢的贵族青年艾陆德等各种阶层人物,由此展开了一段改变他们一生命运的冒险:寻找神秘的宝石达兰特,“偶遇”行迹诡异而又美丽高贵女孩席琳,击退神秘的古代巨龟,深入魔窟般的实验室解救**……*终,他们发现了有关这个世界的惊天阴谋,揭开了人与神之间的战争序幕……

Arcturus体现了中世纪欧洲的世界观,宗教纷争与政治阴谋相互牵扯,令故事情节扣人心弦。剑与魔法更是带来了拥有无限乐趣的战斗系统,让你在枯燥的练级中能够大饱眼福。游戏的3D**也颇为出色,Gravity在其随后推出的网游《Ragnarok Online》(仙境传说)中沿用了在星尘物语中的3D游戏引擎。2D的人物设计精美可爱,3D的背景华丽细致,魔法效果宏大绚丽,这些都深深吸引着玩家去探索这块未知的神秘世界。

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