战锤全面战争 战锤3种族大全介绍

世界观的不同是战锤全面战争与战锤40K之间的**区别。战锤全面战争的背景设定在中古战锤,这是一个充满奇幻与历史元素的世界,而战锤40K则讲述了一个遥远而黑暗的未来故事。

战锤40K是一款由英国游戏公司“游戏工坊”制作的系列桌面战棋游戏,其初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。这款游戏中包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有**的历史文化,糅合了科幻与魔幻的色彩。

在战锤40K的背景下,衍生出了多种不同的游戏类型。作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也因其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

战锤40K的世界观以**系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏*受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士,他们存在于破败衰落的跨星系人类帝国中,是精英战士。这些星际战士在游戏中的战斗与战术安排,使玩家能够体验到**的科幻与奇幻结合的游戏乐趣。

综合来看,战锤全面战争与战锤40K虽然都是由“游戏工坊”开发的系列作品,但各自拥有**的世界观与游戏设定,为玩家提供了不同的游戏体验。

战锤全面战争2中有许多种族派系,那么这些种族哪些比较强,哪些比较弱呢?下面一起来看看战锤全面战争2全种族派系强度排名分享吧。

战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

战锤全面战争 战锤3种族大全介绍

T1木精、巴托、高精

T2暗精、蜥蜴人、鼠人

T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮

T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人

T5**人

主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了**人,谁不是后期随意横行。

t1战术强度全程都高,部队*价好(经济和单位价格平衡),机制给力且易上手。木精、巴托、高精都满足以上几点,除非战略位置太差,破*非常容易。木精更是开*即破*。

t2总体很强,但某方面有一点缺陷。暗精中期、后期战术强度不够;蜥蜴人前期战术强度不足,缺输出,棒子再厉害在*难环境下以少敌多也不舒服;鼠人三个老派系机制很一般。后期除了事物官大队强度也不是一线。

t3战术强度或机制有明显亮点。绿皮、帝国部队全面,且有强势单位。海盗全面*稍逊,但部队优点突出,机制更出色。总的来说绿皮接近t2,帝国接近t4。

t4有明显缺陷,机制比较坑,部队也没逆天到能弥补机制的程度。吸血鬼战术弱势期太长;矮人机制鸡肋;古墓王机制在定居种族里*差;混沌游牧补员不好,后期强度也是下游;诺斯卡半游牧更加坑爹;

t5的野怪人战术尚可,然而机制太坑,玩起来很累。

*后

战术上木精有*好的强度曲线,尽管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但胜在中前期各种超模。太弱的基本上没有,硬要说就是野怪人和吸血鬼。

机制上点名批评混沌三废和古墓王,表扬巴托和暗精。

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