防战天赋 魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐

大家好,关于防战天赋很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。

在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。

防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气,预知和强化格挡则可以提升生存能力。震*猛击和复仇是防战的主要输出技能,强化嘲讽和破釜沉舟则可以让防战更好地拉住怪物的仇恨。

这个天赋配置的优点是提供了较好的生存能力和不错的输出,适合在大多数场合下作为主坦克使用。然而,这只是一个基本的推荐,你可以根据自己的需求和喜好进行适当的调整。

例如,如果你的装备已经足够好,可以考虑将一些点数从预知等生存天赋转移到其他增加输出的天赋上。反之,如果你的装备还不够好,可以考虑将更多的点数投入到防护天赋中,进一步提升自己的生存能力。

总的来说,天赋的选择需要根据你的实际情况来进行,没有**的*佳选择,只有*适合自己的选择。希望这个推荐可以帮到你,祝你在游戏中玩得愉快!

防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力**外,配合天赋拉怪也是*其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享

雷霆一击无需加入技能循环

魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗*降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除*个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。

防战群拉手法

魔兽世界正式服不同,在60年代*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。

60年代没有真正意义上的群拉

其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),*多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。

*端情况

魔兽世界60年代*端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。

怀旧服中的仇恨

随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。

总结

综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。

在怀旧服TBC前夕,防战的天赋加点主要分为两种,分别是传统的深防天赋和比较新的压制天赋。

深防天赋方面,推荐加点如下:

1.厚重盾牌:5/5

2.破釜沉舟:2/2

3.盾墙:1/1

4.莫名的力量:3/3

5.拦阻:3/3

6.盾击:1/1

7.坚韧:5/5

8.盾牌格挡:5/5

9.挑战怒吼:1/1

10.狂暴之怒:1/1

11.强化拦阻:2/2

12.盾墙掌握:2/2

13.反击风暴:1/1

14.*后通牒:1/1

15.天神下凡:1/1

压制天赋方面,推荐加点如下:

1.盾墙:1/1

2.压制:5/5

3.破釜沉舟:2/2

4.盾击:1/1

5.坚韧:5/5

6.盾牌格挡:5/5

7.挑战怒吼:1/1

8.狂暴之怒:1/1

9.强化拦阻:2/2

10.盾墙掌握:2/2

11.反击风暴:1/1

12.*后通牒:1/1

13.天神下凡:1/1

14.冲锋:1/1

15.嘲讽:1/1

这两种天赋都有各自的优点和适用情况,深防天赋适合面对高伤害的BOSS或者需要长时间的坚持防御的情况,而压制天赋则适合面对大量小怪或者需要频繁使用技能的情况。

根据实际情况选择合适的天赋加点,能够更好地发挥防战的作用。

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