弹弹堂大冒险 弹弹堂大冒险*强武器大全
其实弹弹堂大冒险的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解弹弹堂大冒险*强武器大全,因此呢,今天小编就来为大家分享弹弹堂大冒险的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 弹弹堂大冒险*强武器大全: 目前T0级别的武器只有6个,都是比较难获得的,有一些不仅需要玩家有能力氪金,还需要玩家有一定的操作能力,那么大家对于这些武器感兴趣的玩家就一起来看看吧。 ****:弹王金杯
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享弓箭手2,以及冒险岛弓箭手2转的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
在《骑士精神2》中很多玩家还不清楚弓箭手怎么玩,接下来就让小编给大家带来《骑士精神2》弓箭手装备及玩法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
木弓
弓手的初级装备,仅有的优势是射速快、**多,但伤害感人,一般命中伤害为40~60,头部70~80左右,但对于200血的士兵、250血的骑士来说实在是杯水车薪。加上新手不适应弓箭的飞行速度、下坠和敌我位移的预判,因此木弓可以说是上手成本**的武器,练习时长需数小时才能初步适应(当然此时应已解锁弩)。因此木弓也是目前弓兵备受诟病的****,偏偏这一阶段还相对漫长而无法逃过。对于我来说木弓阶段只能硬混伤害和人头熬过这一阶段,但适应了之后对于玩后续的远程武器乃至弩炮都大有裨益。若不希望受这一阶段的煎熬,可以参加新手模式或近战、器械混经验解锁后续装备。
弓手还配有拒马,当然在没马的图作用并没有那么明显,新出的几个有马模式中弓兵可以斜向放置拒马有效防止被骑兵**。
战弓
弓手的进阶装备,也是*后才能解锁的集伤害、灵活于一身的武器,战弓的射程、箭矢飞行速度也更胜木弓一筹。战弓可以做到一箭一个敌方弓兵,偶有一箭空血不死的情况,一般命中伤害为70~80,四肢也有40~50,头部则可以上百,据说燃烧时爆头甚至可以**满血骑士但几率不高。一名神箭手可以有效迫害敌方弓兵并且能在整*游戏中相比其他所有武器保持**KDA。当然迄今为止我见过的可以称之为神箭手的玩家仅有5、6位。除了本身的技巧高超,寻找合适的点位对于弓手也是十分重要的,每张图不同的点位还需要玩家自行寻找。
弓兵被近身怎么办?
很多弓兵被近身就异常慌乱,一般士兵也将被近身后的弓兵视作待宰羔羊,但其实弓兵也可以在近战时武德充沛,关键就是善用闪避和短刺(r)。正如之前所说,一般士兵近身弓兵后都是毫无顾忌地出刀,这时候不要慌乱,若敌方为短柄武器则可尝试闪避攻击后拔出副手武器再战斗或直接逃跑;若敌方为长柄武器则可直接迎上并用短刺打断其抬手再换出副手武器。
由于弓兵的体力和生命都很低,切莫死板地一攻一防不然武器很快就会被震掉,应多尝试攻击后短刺打断敌方出手或踢击破防,或闪避后**。如果是短棒这类攻速*快的武器也可以尝试抢攻,即连续攻击且快过敌方抬手,但注意再快的攻速也快不过防反,所以可以适当变招防止防反。
弩
弩是个人*喜欢的远程兵器,可观的伤害和盾牌对新手十分友好,尤其是不用拉弓只顾瞄准使得可以使用第三人称视角也不怕被偷袭,也避免了拉弓久手酸的问题,仅有的缺点是上弹较慢且**人称视角上弹会低头丢失视野。前面提到过战弓是弓兵们互相伤害的利器,而盾牌则可以向前放置挡住箭矢,自己则通过斜向空挡输出前排,有效拒绝弓兵**。像盾牌、拒马一类放置类物品有一定存在时间限制与耐久限制,放置者可以在一定时间后回收再次放置刷新时间和耐久,不然坏了就没了只能取地图上找。
弩对于士兵和骑士有伤害加成,因此可以轻易打出上百伤害,70左右保底。旗子插在战线附近可以为队友提供强力支援(混分)而不需要队友选择守护者职业,比如盖伦科特的船和各种桥上攻防及农村的破门处,一个旗子可以轻松达到四、五百分甚至七百多分,**地提高了对团队(个人升级)的贡献。
投矛
投矛算是比较热门的职业,投矛伤害可观,一般命中伤害为80左右,头部也是上百,并且可以打断敌方抬手。缺点是**少、射程短、下坠严重、可以被格挡。当然除了箭矢必须用盾牌才能格挡外其他所有投掷物品(除了重物无法格挡)都可以被格挡。投矛手还有个小盾牌,聊胜于无但可以格挡箭矢。其实投矛手并不用纠结于手上有几根矛,战场上随处都能找到掉落的武器,都可以拿来投掷,这种玩法在庭院、竞技场、盖伦科特(推车图)等尤其适用。这种玩法主要是避免对物资过度消耗导致士兵们拿不到绷带,也一定程度上保证了续航。(才不会告诉你伏击者和军官捡了投矛就能够一次5发投矛+7/5把飞刀)
投矛感觉精准度不行的话可以尝试站近一些,如果要对兵种根据距离分类的话,弓、弩可以算远程,*远六、七十米也不在话下;投矛、长矛则是中程,可以越过队友造成有效伤害;其余则是近程。投矛*容易发挥的场所是各种桥上攻防这样双方站位限制较大但仍比较开阔的地区。当然命中队友也不要有太大心理负担,毕竟有70*左右的减伤,还有不要忘了把矛拔回来回收利用:)。
掷斧就不多介绍了,跟投矛类似,但伤害并不如投矛可观,由于抛物线有些不同射程也是一个问题,总的来说不如投矛好使,弹容也并没有特别突出。
以上就是《骑士精神2》弓箭手怎么玩弓箭手装备及玩法介绍的全部内容,更多游戏攻略请关注游戏网!
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
其实弹弹堂大冒险的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解弹弹堂大冒险*强武器大全,因此呢,今天小编就来为大家分享弹弹堂大冒险的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 弹弹堂大冒险*强武器大全: 目前T0级别的武器只有6个,都是比较难获得的,有一些不仅需要玩家有能力氪金,还需要玩家有一定的操作能力,那么大家对于这些武器感兴趣的玩家就一起来看看吧。 ****:弹王金杯
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